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2014原型之路回顧

貓頭貓尾 | 2014-12-12 09:24:22 | 巴幣 14 | 人氣 730

回想起來,這兩年多之中,就今年沒什麼產量Q_Q"
只有最近這三四個月能主要再做點素體練習之類的...嘆
今年的第一個作品~馬
第一次制作非人型,現在看起來骨架根本錯得很離譜..動作很生硬
但這次吸收到的經驗不少,下次再制作應該更有點信心!
第二件是阿市
雖然看起還有相當多的進步空間..
但我認為都要比之前的更滿意?
第三件是白虎
相比起來這件像是玩玩做的
不過能體會到做SD有時候的細節比正常比例還要難處理..
最後就是數碼獸~破滅魔龍
就如同好說,如果頭部能做好一些應該會很有氣勢的~
接下來就是些練習或失敗品之類的

以上兩張同樣是制作初時就已經放棄的..
現在都回收改成別隻的素體

之前火影結束連載時,滿想做個場景作紀念
後來發現骨架作得太瘦(本想節省成本)
改得不了就直接放棄..(茶)
最後這張是看到乃大~天型者那篇地台那個龍型,然後想去嘗試制作的
雖然還是做得有夠衰的..但是學到的也不少
____________________________________________________________________
接下來就是來年一些預計要動工的作品之類
大約有三個方向:
首先是這隻,作為我個人原型歷中性的第十隻原型...
花費的心血是前所未有的多,不斷的修改及補正
就算現在已經做了三個月多還只是做了約70%左右...
還有不少地方需要再修改..加上還要補上各式小東西,
恐怕最快也要1月底至2月才能做好吧!?
然後是這款,預計是第十一隻吧
完成度是30%左右,那巨大的披風是最大的難處
現在做的只是初型,恐怕還要把中間的部份去掉作大修改...
另外一個方向是figma的改造
其實在制作ms少女之前就有這個想法
不過當時沒想到什麼題材...
現在大家看到這張圖應該就知道一二了XD



最後的方向就是這個ms少女計劃~也是安排到最後時間(下半年後!?)才打算制作的
這兩張大家一看就能猜到是什麼機體
上面的我還是猜bandai不會出啦(就算推出我也會照敗就是..xd)
至於下面的我看bft動畫很大機會再之後推出模型?
(也好,現在我怎樣拼零件也不對位...汗)

還有一些...都是只有想法連初型都沒做好的,就等做好時再來發表吧
除了這些外,預計還會抽個3~4成的時間來再認真點制作一些情景模型
還望來年請大家繼續多多來臨指教!~先感謝了!
最後祝大家都身體健康~能多做一些模型什麼都好跟大家分享吧XD

創作回應

乃乃
給你一篇 原型師進化史~XD
http://news.gamme.com.tw/935970
經驗真的是需要靠時間累積的!!
希望可以完成新目標囉!![e12]
2014-12-12 10:44:31
貓頭貓尾
超感謝Q_Q
每次看到這些文章就會有繼續作下去的動力!
我也很認同這個觀點,每完成一個作品再回頭看
那些便是經驗的印証!
雖然不知道下年時間能抽多少時間制作,
至少我現在的想法是能做一隻便是一隻吧XD
2014-12-12 12:29:56
亞洲巨砲
已經把材料買好了
寒假也來玩,不知道會做出什麼妖魔鬼怪[e6]
2014-12-12 14:29:30
貓頭貓尾
期待你的作品喔!
2014-12-12 17:07:38
殺龍王
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201407/cfdba6927450735465d50d890f572030.JPG
我也覺得這很不錯~
不過上色好像很有難度[e34]
2014-12-12 17:46:20
貓頭貓尾
謝謝啦
這個要做分件的確十分困難…
所以最後也是草草了事Q_Q“
2014-12-12 19:51:31

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