前回稍微談了些世界觀、操作和AI等等
今回來講講讓不少玩家想翻桌的武器改良系統
(這遊戲到底藏了多少能惹惱玩家的設計?!)
武器改良(爛?)簡單講=A武器(想改強的武器)+B武器(當素材)+資源(可加可不加)
乍看之下似乎很美妙
其實暗藏非常整人的設計
先稍微解釋一下畫面部份資訊
藍字:
對該武器有加乘效果 (有例外,雖然是藍字但不會有該效果)
紅字:
降低該武器部份能力
灰字:
無論up或down都不影響武器本身性能
保持:
即保有A武器上原有的附加能力
繼承:
即B武器上原有的附加能力
新規:
隨機加上去的新能力
添加:
依追加的資源不同,各有各的效果
看起來很淺顯易懂
實際上是非常惡整玩家的系統
原因就出在想改良的武器並不能自行選擇想要保留或繼承的能力
即便有特定資源可以把B武器上的能力護送到A武器上
但最讓人噴飯的是A武器上的能力會全數打亂
就算是稀有度8的武器最多也只能保留7個,還完全是靠運氣
且作業時間還是依照"現實"時間在倒數 (暈)
顯然製作小組似乎不想讓玩家過太爽
才寫出這種讓人想把程式設計師給吊起來打的系統吧 (/‵Д′)/~ ╧╧
SCEJ有張良計,但玩家們也有過牆梯
在這種整人系統下玩家仍能運用SL大法來打造出神武
簡單說就是在投入武器前先把記錄檔存到雲端(需+會員)
或是用內容管理員備份到電腦裡
選定武器投入後、丟一個二級市民直接把作業時間歸零
有打出想要的就存檔,反之則離開遊戲下載記錄檔重來
肯跟系統硬凹的話
還是能打出頂級武器
以下是個人目前凹出來、覺得還算不錯的武器
大馬士革刀
已強化改修,怯派生
已強化改修,怯派生
附加能力
大槌子
大劍系中威力算數一數二
附加能力
雖然藍字很多
但damage吸收率up(特大)基本上不會發揮效果
因為有內建這項能力的武器只有3把 (小劍,大劍,長槍各一)
其他武器裝了也不會有作用,即便它是藍字
AR-8/ES
AR-7/L的冰派生
這把槍除了敵咎人外,個人打野團目前還沒看到有人裝這把出去過
附加能力
個人裝這把出戰主要也是打人用,對abudctor基本上沒啥顯著效果
釘槍 (冰派生)
比較多人推崇的槍枝
線上也滿多玩家會裝備這把
附加能力
除了射程較短、彈藥偏少之外
近戰相當強悍,對abudctor很好用
AAW-M3/ES (AWW-M2冰派生)
帳面攻擊力僅次於牙龍
也是個人目前所有武器裡攻擊力最高的一把
附加能力
不少玩家都會給自己的ACC裝備這把火箭炮
因為ACC沒有最大攜帶彈藥數這限制在、幾乎等於無限彈藥 (NPC也是)
但仍受限裝彈數
每打完2發還是一樣得乖乖Reload
所以個人並不是很喜歡配這把給ACC
打野團目前為止看過最高的攻擊力
一砲破萬!
EZ-フォアフスNⅢ (EZ-ナースホルンⅢ冰派生)
小型火箭炮
附加能力
威力雖不及AWW-M2
但裝彈數和最大攜帶彈藥量較多
EZ-クラレNⅢ (EZ-ナースホルンⅢ雷派生)
個人的ACC主要是扛這把
附加能力
除了攻擊力較高,還有移動速度up(特大),所以就讓ACC扛
MG-M9/ES (MG-M7冰派生)
威力、彈藥量都很不錯
缺點是開火前要先空轉一陣子才會擊發
附加能力
damage變動率這能力個人覺得有點雞肋 (雖然這把是±0%)
近期對原先打出來的武器有些微不滿意
又跟工廠凹了稀有度8武器重打造
不知道自己打出來的武器是屬於哪種類型的
可以到這裡武器判別來查查有沒有繼續強化的價值
大馬士革刀 (怯派生)
因為材料不太夠
所以武器等級還沒辦法往上升
附加能力
除了裝彈數down(中)無用之外,damage吸收率up(中)也是裝飾品
MG-M7E1 (MG-M7怯派生)
一樣目前沒足夠材料可以升級囧
附加能力
很難得的12個都是藍字 ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
比較残念的是沒移動速度up、連射速度up(中)也無用 ( ′-`)y▂ξ
EZ-ヴォルフⅡ
附加能力
EZ-フォアフスWⅠ
改走冰派生
附加能力
這把比較可惜的也是沒有移動速度up (嘆)
AR-8/ES
這把雖然沒見過線上玩家使用,不過個人還滿中意
附加能力
這把個人僅重視威力、彈藥量和移動速度
ヒュウガMk.3
附加能力
長槍在線上比較少看到人使用
ロンゴミアント
長槍系裡唯一有damage吸收這能力
附加能力
但攻擊力真的低很多
即便已經塞了威力up(特大)+(大)攻擊力還是只有1千出頭
且這系列的武器幾乎與爆擊無緣 (初始值0,灌技能進去也不會提升)
所以那個爆擊傷害加乘down(小)其實也無傷大雅
ティルヴィング
大劍系中爆擊率較高的一把
附加能力
走偏重爆擊率和爆擊傷害加乘
SR-44/ES
狙擊槍冰派生
附加能力
主要是給ACC用
AI準度頗高,主要是想拿來對付天兵
牙龍 紫光
這把也不常見玩家使用
攻擊力雖然高,但彈藥量和擊發速度會讓人想換別把槍
附加能力
雖然有連射速度down(小),不過這槍是半自動,所以應該是沒啥影響吧(?)
反正裝彈數也才2發,down不down的其實也沒差了
MG-M9/EC
Will'O派生
這派生的顏色是很不錯
但在更新前很快就會遇到瓶頸 (因為沒開放天罰就沒素材可以升級)
附加能力
僅Lock on距離up(小)無用,這技能也只對應2把武器
不過Head Shot倍率up(大)其實也沒啥用處
畢竟準心的準度太低、又要打中人的頭部,難度太高
個人主要都走怯派生為主 (冰派生其次)
因為怯みdamage除了特定幾把武器有內建或強化改修之外
沒有其他取得方法
升級所需的資源也比較容易取得一些
至於屬性個人就比較隨性了
有就好、不求高
反正也能用資源硬灌上去
老實說個人覺得這個改良系統真的頗米田共
除了惡整玩家還是惡整
關卡和AI已經讓人感到不少惡意
還得跟改良系統搏鬥
有時還真配服自己有那耐性慢慢凹(苦笑)