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【AIKA相關】【新手專文】AIKA豆知識

御宅族腐蟲 | 2014-05-01 09:54:25 | 巴幣 16 | 人氣 523

【第一式】   遊戲中遇到問題,先朝「?」鈕按下去就對了

AIKA的介面與內容,經過這幾年演化後已經變得相當直觀,就算玩家是是第一次接觸,我想
也不會因為不熟悉,而對遊戲操作,或系統整體的運作方式感到困擾,某希反倒覺得,在安裝遊戲與更新的階段,會碰到問題而卡住的玩家反而還更多一點....(炸)

官方的「初學者小幫手」系統,雖然只有簡單的幾個分類,卻用精簡的方式濃縮了角色操作的一些要點,基本上碰到操作與一些基本的系統問題,點開「?」鈕的小幫手,應該就能達到急救的效果。

雖然像某希這類的AIKA老玩家,操作設定(Option)的畫面大概都是長這樣,但若剛來到AIKA,對遊戲內容還不太熟悉的話,一些為新手玩家打造的機能還是可以先開著看看,對融入遊戲多少會有點幫助哦。

【第二式】   畫面上的小圖示亂跑,整個畫面都找不到啦 Q口Q

AIKA遊戲中有許多浮動在畫面上方的工具列小視窗,常態下可以隨玩家拖曳到不會擋住視線、妨礙遊戲畫面的地方,但若玩家有調整過遊戲解析度,特別是在大畫面轉小畫面的情況下,原本被拖到畫面邊框外側的浮動視窗就會消失。

紅框處全都是可以拖曳的介面,雖然部分小視窗會在玩家調整解析度時由系統主動拉回畫面內,但像是任務清單、國家增益(聖物)效果等圖示卻常常鬧失蹤。在這種情況下,若小介面真的跳到畫面外,不管玩家在視窗裡怎麼找也是找不到的,在這種情況下,請玩家按一下O開啟操作介面,然後按一下畫面右下方的「UI位置初始化」,這樣就就可以順利找回小圖示們了唷。OvO

當然,有原則也有例外,有的時候,一薛小圖示的消失其實是玩家自己粗心關掉的,像是Option裡的「任務進行狀況自動登錄」的勾選處,還有一些小地方,如下圖

任務列的最小化按鈕,以及

任務清單前面的勾選等,都可能造成任務欄位的缺損,有時候玩家只是拉個框框卻不小心按到關閉勾選,就會在沒注意到的情況下不小心漏掉任務,因此若要保險點,就是除了旁邊的浮動式「任務進行狀況」要開著之外,沒事情最好看一下「L」任務表,確認自己有沒有漏掉的任務哦。
【第三式】 任務怪躲在哪裡啦?Q口Q 找不到怪啦~



創作回應

Joe
現在的遊戲汰舊換新的速度真是太快了!
記憶中AIKA當時的廣告也還做滿大的呢!
2014-05-03 22:23:37
御宅族腐蟲
AIKA好歹拿過2009年的韓國總統獎哩(韓國遊戲製作界兩大首獎之一)
所以當初紅香蕉狹原廠總代理之姿大舉來台時,確實掀起了一陣養女兒旋風
但是才剛開服沒幾天就鬧出鎖任務包包,逼玩家不得不買商城背包
以及角色升級需求經驗值,是韓國版N倍(平均增加約7倍)的醜聞
玩過韓版的玩家爆出消息後,讓台灣玩家全數傻眼
頓時讓玩家們的信賴感重創(天下代理商一般黑哪...)
接著官方又在沒經過深思熟慮的狀況下,辦了一個「七月半鬼門開」的集字活動
玩家角色要是沒買商城背包
可用的背包空間才15格,路邊打隻小怪噴個字包包就炸掉
別說解任務了,打怪打沒幾隻就要整理背包
合成抽獎箱子用的活動製作譜還要商城購買....(眼神死)
紅香蕉正式營運約一個月
鬼門開活動就給玩家帶來了堪稱「凎!還真是見~鬼~啦~!」的CRITICAL傷害
玩家開始大量出走,而且數量是用等比級數的方式在跳
開服約三個月,原本連新手野諸區都要排隊打怪的盛況
頓時變成只有偶爾看到小貓兩三隻的慘況...(汗)
這都是AIKA營運初期的黑歷史
雖說那個年代遊戲汰舊換新的頻率之高,又有天堂、RO等大作環伺在側
但會讓一款有本錢吸金到天荒地老的強作,短短幾天內變成被玩家罵翻的糞作
還真讓人有天涯若比鄰、四海皆兄弟的溫馨感受
俺居然在不熟的韓商身上感受到台灣代理商熟悉的氣味...(淚目)
話雖如此俺現在還是留在這
啊就...有點像是在玩弄大便君啦...(cos阿拉蕾貌)
2014-05-04 09:11:37
Joe
台灣的網遊代理商都很愛亂搞,或著擺明就只想炒短線
也難怪很多人寧願玩海外版也不願給自己國家的代理商賺錢了
2014-05-04 19:28:21
御宅族腐蟲
就是這樣,還肯留在國內玩的玩家也被惡質代理訓練成「不期不待,沒有傷害」了 Orz
嘛...反正已經從這個泥沼中脫離
現在算輕度休閒玩家,所以沒差,咬不到我 XDD
2014-05-04 20:38:00
梓川毓之
也好陣子沒有玩~
不過 想到之前在玩時 常在路上看到別人家的女兒
就覺得 啊 沒更勤勞點去養成女兒 有點可惜 這樣xd
2014-05-14 11:53:46
御宅族腐蟲
據說五月份要合併了
這是AIKA最後一個伺服器
想想這應該也是這款遊戲最後一段時光了
如果想回來看看小女兒,趁這段時間回來培養一下也不賴哦
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/1644567e5d41737f63070a6ca4009563.JPG
雖然代理商問題多多,但是女兒本身依然可愛到炸表
身為蘿o控的咱們怎能不抓緊這最後的時光呢?[e19]
(警察:誰跟你蘿O控啊!(拖))

嘛,雖然線上遊戲榮景都是一波一波的
台灣的遊戲生存週期卻是遠比其他國家還短
雖然台灣沒有什麼可以搬上檯面的遊戲開發商
但是連當代理商都不認真培養國內客群的苦果
到了這幾年,也明顯的正在慢慢反蝕回來
我想等到國內幾家龍頭代理商
眼看著對岸跟其他國家的代理(直營)商直接侵門踏戶
在台灣大賺特賺,自己卻在虧錢代理遊戲時,才會痛定思痛,認真傾聽並思考消費者的需要在哪吧?
再學不乖,持續走將遊戲當免洗筷的老路的話
把自己公司搞垮,也沒什麼好可惜的就是了 ^^"
2014-05-14 13:13:18
梓川毓之
不過
真心覺得台灣的企業都很愛走炒短線路線..
從各家遊戲公司誇取暴利的商城轉蛋和台戰系統
就讓人很感到反胃..

再看看很多玩家的心態和pvp風氣
跟遊戲公司打臉銷售時機的不恰當
一個遊戲的人氣就垮台流失哩~

最近在玩夢幻之心
聽說SEGA很用心在盯牢水果 希望好遊戲別被做壞XD

如果每款遊戲的原廠都能這麼如此用心盯著代理廠
台灣的遊戲風氣會好很多才對~
2014-05-14 13:28:18
御宅族腐蟲
台灣遊戲代理業界的風氣與一般產業所走的「一窩蜂」路線類似
消費者短期內雖然吃這套,久了也會覺得相同的口味吃久了很膩
當然一方面也是因為玩家擁有的遊戲平台越來越多樣化
傳統的RPG遊戲大作(通常這代表難以想像的開發時程與天文數字的開發費用)已經不是票房的保證,只要平衡度做的好,創意夠能夠吸引使用者的目光,連低成本的小品遊戲也能在市場殺出一條康莊大道
因此不只是遊戲開發這個領域本身處在混沌不明的亂世當中
連遊戲代理商本身也得有夠敏銳的產品嗅覺,能夠在海量的產品中挖出能替公司帶來足夠收益的產品瑰寶
整體來說,目前國內幾家龍頭代理商,仍然嘗試用增加產品曝光率的洗腦行銷法來推銷自己手上的遊戲,但消費者一來對公司本身沒有信心,再來網路資訊的流通,讓作品的管理環節一旦出包,就立刻會帶來嚴重的玩家出走效應。
國內的遊戲代理商再不想想如何提昇營運品質,從重建商譽的觀點來好好培養自己的客群,面對不斷增加的國外競爭對手,早晚等著被市場給淘汰就是了。

世嘉的PSO2啊...
俺過去玩過第三波時代的PSO(據說原作是DC平台,直接搬移到PC來)
以那個時代的技術來說,這款遊戲已經擁有出色的畫面表現,給玩家帶來豐富的娛樂性(當時角色基本造型的創造,PSO的彈性算是高的驚人)
我覺得比較慘的是,國內擁有較優質管理評價的遊戲,全都有是國外開發商直接介入管理的背景,才能有相對穩定的品質,我其實真的很希望,能夠看見由國內代理商主導的優秀管理平台面世的一天啊...(淚)
2014-05-18 22:38:54

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