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【日記】感覺PS3快不行了!!~

Homura黑炎 | 2014-03-19 23:35:07 | 巴幣 6 | 人氣 360


以前聽說鐵拳TT2因為PS3的記憶體不足的關係
會隨著場景拉大時
人物模組會變得模糊
以前玩鐵拳時倒是沒這種感覺

直到後來玩新的蒼翼時才發現蒼翼原來用了類似的方法
還有最近玩的戀姬夢想
來比較一下PS3(上)版和PC(下)版的差別
PS:點圖可放大,比較看得出差異


一進入遊戲還真的傻眼
模組也差太多
PS3的不但模糊還有鋸齒狀............
後來想說算了不是大廠技術可能沒這麼好
言歸正傳PS3已經是很久的主機
差不多要把風采給下個世代的主機(完



創作回應

.
你最近變得很喜歡玩格鬥遊戲
連戀姬也玩[e17]
2014-03-20 18:53:19
Homura黑炎
對啊!! 我也不知道為什麼[e38]
其實在日本有一定知名度的格鬥遊戲我都想玩玩看
例如去年出的under night in-birth也想玩玩看
可惜還沒出家用版[e42]
2014-03-20 19:41:29
光速公爵
我覺得是廠商技術的問題比較大
...如果連NEOGEO都做得到 沒道理差了好幾個世代的PS3做不到吧?
2014-03-21 00:09:09
Homura黑炎
廠商問題比較大是沒錯
可是有些大廠技術都沒那麼好
何況是小廠商
2014-03-21 00:25:07
孤舟
這個觀點有點失之偏頗,如果你有玩過PS3主機上其他2D格鬥遊戲就會知道
這根本是遊戲公司的技術問題,跟主機沒什麼太大的關係,只能說製作公司可能比較清楚電腦的開發環境,然後用同樣的技術力在PS3做不好罷了,這個問題,如果他們把這款遊戲外包給Arc System Works,很可能畫面會變的比PC版的要優秀,所以這非主機的效能所能改善的,就算是PS5也一樣...
至於TT2記憶體的問題,很可能開發環境一開始不是PS3所致,移植遊戲常常有這種狀況,但平心而論,PS3的記憶體太少是事實,所以如果一開始就考慮到PS3的環境,也許移植品質的落差就會少很多吧
2014-03-26 20:49:38
Homura黑炎
我確實沒考慮到原生平台的問題
如果撇開模組被壓縮的問題
戀姬夢想這片真的是BUG問題非常多.......
例如進入戰鬥畫面的讀取時間長達15秒左右
Arc System Works我買過3片都讀取很順暢
感謝大大指教
小弟實在是受益良多[e34]
2014-03-26 20:59:46

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