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メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ- APP介紹

人形 | 2014-02-11 16:16:50 | 巴幣 14 | 人氣 1477

首先這是款輕鬆向的手機遊戲
台版的翻譯是梅露可物語 癒術士與鈴之旋律
每關因為幾乎是自動的所以並不會花到太多時間在攻略地圖上面
戰鬥介面類似CC(CHAIN CHRONICLE)只差在CC的戰鬥方是比較活
比較不一樣的地方在於這款角色用錢抽、角色強化用錢強(不用練肥料)
就像角色會用錢自己去買訓練器材自己訓練一樣
這邊附上
google play:連結
app store:連結
官方Twitter:連結

【淺談首抽】
這款遊戲跟大部份的熱門手機遊戲一樣都有首抽,首抽目前最高可以抽到3星最低就2星
個人認為懶的洗首抽的話,就用2星的法師開局吧~
開局系統會再送你首抽外4隻1星的
因為在通關地圖時會送你2近戰1遠弓1補師(如附圖)
雖然在下是用2星補師開局...傻傻的打到現在

劍士正太
進化前

進化後


補師妹子
進化前

進化後


弓手妹子
進化前

進化後


槍手妹子
進化前

進化後


獲得方式為地圖(關卡)通關後贈送
贈送順序為補師>劍士>弓手>槍手
至於獲得關卡因為我沒記所以就 (被踹
可以確定的是地圖(關卡)第4章結束前會拿完

取得地圖(關卡)通關後
補師 1-4-4
劍士 2-4-4
弓手 3-1-4
槍手 3-4-4

註:補師和弓手進化圖為Angryghost分享、槍手進化圖為ズテン分享

【介面介紹】

紅框處:上到下是官方訊息、不思議泉、禮物盒
官方訊息是官方發的通知
不思議泉4小時可以領一次,可以累計,可獲得錢、木材、メダル(勳章)(低機率)(感謝修羅之夜補充
禮物盒官方補償和地圖獎勵都在這領

綠框處:可以看到寶石、金錢、經驗值(EXP)、體力(AP)、BP、名子、所屬公會
BP目前無特別功能
點進去會進入到課金畫面
ト一覽點進去會進入到隊伍畫面

藍框處:官方活動跑馬燈

紫框處:
帳篷是主頁
路標是地圖(關卡)
城堡是公會
契約書是抽角色
齒輪是設定
是訊息

另外點左方的角色圖會進入到角色畫面

【地圖(關卡)】
有分一般地圖,裏地圖,歷代活動地圖

曜日地圖(關卡)每天都會變,順序為暗(一)、火(二)、水(三)、木(四)、光(五)、錢(六日)

目前只有曜日地圖(關卡)有4種難度,初級NORMAL、中級HARD、上級VERY HARD、特級EXTRA HEAD


黑框處為此地圖大部份的魔物屬性
綠框處:達成地圖(關卡)難度%數所會給予的獎勵
目前獎勵都是
達成率 プレゼント
30% ダイヤ1個
45% メダル5枚
60% ダイヤ1個
75% メダル10枚
100% ダイヤ1個

紅框處:此關的地圖有幾區,圖中處為1代表此關卡只要打區


普通地圖(關卡)指有3種難度,NORMAL、HARD、EXTRA HEAD
另外再經驗值旁的這個Fever Time
日夜變化:木、錢、掉卡、掉種子、掉花苞(?)、掉花(?)率上升
不負責任推測:日1倍 傍晚(?)1.5倍 FEVER TIME(晚上?)2倍
另HELP說到:FEVER TIME發生後 若是挑戰比當時的難度更高的關卡 FEVER TIME持續的機率會大幅下降(感謝雪白羽翼補充
Goodbye補充說:FEVER TIME >> 進入遊戲時的說明是消耗AP變多的話持續機率就會下降,根據消耗AP的多寡好像會影響下降機率,判定是依據FEVER TIME出現的那個關卡所消耗的AP(此為推測),曾經打完10AP再打6AP之後再打回10AP並無出現警告

裏地圖


紅框處:對武器種類的傷害倍率
綠框處:關卡內的各種限制條件,按+號後會有詳細的資訊

歷代活動地圖

可以花10メダル(勳章)來解鎖,不過只能解鎖6個小時,通關達成率後不會有任何獎勵

【公會篇】
公會一定要加,可以增加開場SP量、主人公血量、角色攻擊和體力
*加入公會前畫面*

公會20等可以自己創,不過前期真的找不到公會入的話就慢慢練到20等在自己創來收人吧
因為加公會只有好處沒有壞處阿~
黑框處:是用來搜尋公會用

上方是無條件搜尋公會
下方是有條件搜尋公會
可以輸入公會名稱、收人方針、加入制度

*加入公會後畫面*

黑框處:公會成員名單
紅框處:可以投資增加開場SP量、主人公血量、角色攻擊和體力

投資的話以祭壇、醫療所、訓練所為主要,食堂為次要
公會戰現在可以同時出擊如下

最多可以對其他3個公會進行同時出擊,不過相對的出場的BOSS就是3倍,但獲勝後所搶到的GP也是很多的

【契約書】

紅框處:用寶石抽角色,目前最高可以抽到5星最低2星,還會贈送10個メダル(勳章)
藍框處:用2萬遊戲幣抽角色,目前最高可以抽到4星最低2星
黑框處:用200遊戲幣,目前最高可以抽到3星最低1星,因為這有機會抽到2或3星角色,如果大大覺得人品好的話可以去賭看看...本人抽2次10連..都1星所以已傷心

【交換所】

可以用メダル(勳章)換取覺醒書和角色,レアメダル(稀有勳章)可以換主角裝飾、主頁背景、特定角色飾品
メダル(勳章)取的方法有寶石抽角色贈送10個,地圖(關卡)獎勵,每日救援最多2個,公會戰獎勵排名
因為我沒洗招到所以不確定招待會不會送這個
招待並不會有銀幣可拿(艾里斯特補充

レアメダル(稀有勳章)取得方法只有等官方公告時,公會戰才會開放排名獎勵和每日救援最多1個

【設定】

黑框處:所持角色,可強化、販賣、設定

紅框處:所持魔物,可強化、販賣

黃框處:所持飾品,可強化、販賣
綠框處:所持覺醒書
覺醒書可以增加角色可戴的飾品量、等級上限解放、Bonus SP增加,飾品最多可以增加到6格
目前不確定最多可以增加到幾格

官方HELP有云:
普通級覺醒次數5
レア()及以上,覺醒次數15(感謝雪白羽翼補充

藍框處:隊伍編成,最多5隊

淺藍框處:課金
灰框處:故事歷史回顧
紫框處:玩家名稱變更、機種變更處
接下來這是另外新增的功能(懶的重作圖 (被打))

ユニット名鑑:可以把過多的角色放進來此處(後宮)的功能
一覽:可以看到你曾經所擁有過的角色
待機:可以把目前所持的角色放進去
同行:可以把放進來的角色再領出來
註:待機的角色覺醒最高只能到10,多的會換成錢

モンスター圖鑑:可以看到你曾經所擁有過的魔物


【角色篇】
目前只有地圖(關卡)贈送的角色可以進化,其餘用抽的角色都不能進化
進化前必須把角色練滿和取得進化素材
個人認為這是一個很爛的設定,雖然以後可能會改善

現在官方已經開放2星角色的進化,以每個月5隻數量慢慢開放2星進化成3星

紅框處往左拉會顯示此角色隊屬性的攻擊%數(如下圖)

綠框處:可以裝備魔物、飾品

藍框處:上、設定主頁代表,中、設定你救援人時所派出的角色,下、強化角色

點擊角色圖片可以看角色簡介

點擊→可以看角色動畫(如下圖)


當2星角色進化時,變成3星角色時覺醒會歸0,如果2星已經有覺醒了,則會歸還覺醒次數*換2星覺醒書的メダル(勳章)量/2的メダル(勳章)量
ex:2星已經2覺醒,進化3星時會歸還,2*50/2=50的メダル(勳章)量

【魔物篇】

紅框處跟角色一樣往左滑會有攻擊屬性%數

然後紅框處再拉一次可以看到這隻魔物有沒有技能
有技能的話會介紹此技能的效果

綠框
處:可以看有沒有被裝備,防禦還沒開放
點擊圖片後可以看簡介

點擊→可以看角色動畫(如下圖)


魔物技能解說
名稱
  
效果
  
スピリッツライズ
  
增加持有者的Guts
  
パライズアサルト
  
出現中的魔物痲痺一段時間,1wave只能發動一次
  
ビクトリーロアー
  
一定的時間內增加魔物掉落SP的量
  
テラーロアー
  
出現中的魔物攻擊力下降
  
ヒールドーテ
  
出擊中的角色體力最大值增加,最多1次(死亡消失)
  
ブレイク系
  
出擊中的角色對O屬攻擊補正增加,最多5次(死亡消失)
  
属性ソウル
  
出擊中的O屬角色攻擊力增加,最多5次(死亡消失)
  
スタブソウル
  
出擊中的O系列武器角色攻擊力增加,最多5次(死亡消失)
  
フィブル系
  
出現中的所有O屬角色魔物攻擊力下降
  
 



【飾品篇】
飾品可以分成2類,攻擊屬性類或角色增益類
攻擊屬性類就5種屬性增加傷害

角色增益類
增加體力或攻擊

增加攻速:推薦給補師戴,因為補師可以補的快一點

增加移動速度

增加抗擊退:推薦給近戰用,比較不會讓魔物一直把近戰推回後方

被O屬性攻擊傷害降低

被全屬性攻擊傷害降低

武器是銃槍類時攻擊擴散

武器是弓箭時攻擊爆擊上升

被擊退時自然回復量上升

生命越少攻擊增加越多

在持有此飾品後的角色被攻擊到時傷害降低

攻擊方式是魔法時,攻擊時有一定的機率擊退魔物

裝備後有一定的機率閃避魔物的攻擊(移動速度越高發動機率越高)

裝備後血量在2以上並受到即死的傷害攻擊會以1滴血存活(耐力越高發動機率越高)

裝備後依照魔力值增加開場的Guts

飾品品質
並:?~14.9
良:15.0~22.4
特良:22.5~26
極良:27~?
飾品強化
並:O授の種
良:O授のつぼみ
特良:O授の花
極良:強化不可
O=某屬性

【戰鬥篇】

黑框處:代表你的角色目前的位置,只要你的角色先跑到黃點此區就結束了,不管此區還有沒有剩餘魔物
紅框處:長壓可以加速,放開回復原速;連點兩下可以加速常駐,再點一次可以回復原速
白框處:此區魔物還剩餘數量
點擊癒力可以升級,升級所需的SP是看Cost的數字
角色召喚所需SP看Cost的數字,召喚出來後會有血條
召喚出來後再次點級角色可以進行升級,升級時可以回復此角色微量的血量和增加攻擊跟最大血量
Gust代表此角色目前的級數,Cost代表升級所需的SP量
而我們的主角只會在那邊集氣...完全沒有任何實質效益...當他死掉時這關就輸了

比較常見的組合是:2近戰2遠攻1補師或1近戰3遠攻1補師
升級的優先順序小弟認為是:補=近戰>遠攻
因為升級補師的話可以增加回血量,近戰就可以一直扛在前方給遠攻的進行輸出

把角色頭像往下拉角色會往回跑到後方,顯示BACK(如下圖)
再次往上拉就可以讓此角色回到前方戰線
然後在魔物攻擊時可以讓角色往回跑這樣就打不到你的角色,變成空氣盾(感謝雪白羽翼補充
空氣盾範例:(戀彩大大的影片


而我們的魔物點擊後就跟新手教學的一樣~只會在那邊放煙火
魔物就竟量放有技能的,可以幫助攻略地圖(關卡)


小弟的介紹到此
謝謝各位耐心的看完此篇文章
希望各位會喜歡此款遊戲
如有誤歡迎提出

創作回應

小蛋
可愛度滿滿呢wwww
2014-02-11 21:26:51
人形
對阿@~@
2014-02-11 23:03:55
[e16]可愛押~好像不錯的說~
2014-02-11 23:14:34
人形
要來玩看看嗎@~@
2014-02-11 23:30:55
[e16]因該會~
2014-02-12 00:02:21
人形
嗯嗯@~@
2014-02-12 00:07:05
度度~eden
先收藏 再看看要不要玩xd
2014-02-12 00:04:42
人形
謝謝^^這遊戲個人認為還不錯 不過是剛開始的遊戲所以有些地方還沒有那麼完善[e13]
2014-02-12 00:08:14

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