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對於台版玩家心態建議&建議各層玩家現在可以的玩法。

玄狐日誌 | 2013-07-11 23:09:56 | 巴幣 10 | 人氣 447

這串我就不用「本狐」做為自稱了,
省的惹來一堆模糊焦點的人士。

先提出有關台版心態這點問題,
或許在某些人眼裡,又是護航文甚麼的。

在某大型交友網站(現在被關了)以及這版上,
看了好多好多抱怨文甚麼的(當然我自身也有小小怨過),
並不是說抱怨甚麼的不好,
抱怨確實讓怪獸有些改變有聽到玩家心聲(不像某些蔬果),
但不是甚麼都來抱怨吧?
有先墊墊自己到底有沒有抱怨想抱怨的那件事的資格嗎?

EX:上次的孔鬥掉落問題
一直很多人在抱怨這件事,
我也確實有在自己的LINE群、別人開的樓發怨文,
但老實說,有些發出來抱怨的,我很想誠實的說:「你有資格抱怨嗎?」
妮妙活動中,最有資格說話的,老實說,是重課又悲劇的玩家群,
可老是一堆輕課或是無課的玩家在那怨東怨西。

回歸正題,
我其實很喜歡「收集品型」的活動,
為什麼?
因為現階段台版並沒有所謂的「排名系統」,
導致中課以上的玩家,根本感覺不到自己課的到底有沒有意義,
如果老是都妮妙那種人品活動,
中課以上的玩家,絕對不用多久就跳光光了;
而收集品的存在,讓課金玩家有了明確的區分:
無課~輕課就頂多收收圖鑑參與參與、
中課玩家就活動多能完成但轉蛋人品、
重課玩家就活動閃卡取得以及轉蛋順便搞定。
但前幾次收集品活動中,卻有種老是無課~輕課在那抱怨,
奇怪了?誰規定活動開出來就必須每個人都要拿滿滿?
那叫中課以上情何以堪?
說到底,我只是覺得,要抱怨請先墊墊幾兩重。


再來建議各層玩家現在可以的玩法(純屬個人看法,僅供參考),
以下有個前提:假設未來有排行榜系統

我藉由這兩次活動的內容,
有了一些觀點與看法,提供給各階層玩家看看。

解析:
這兩次活動獎勵從SR提升成SR+,
可以說是怪獸除了聽到玩家建議外,
似乎藏有著別的用意:「提升積極參與活動玩家的雙圍」,
為何要這麼做?為了未來的活動。
玩家雙圍不提升→活動難度提升不了→活動多元化難→持續無聊活動→玩家跑光光

而這類活動中衍生出一個我試圖解說的想法,
請各位看倌多多指教。

解說:
  1、無課玩家,
    我建議就當作人品收圖鑑,能收到就收,收不到當放鬆。
  2、輕課玩家,
    同無課玩家,只是你們要以能突滿卡為目標,
    突不滿拿的到的當圖鑑就好。
  3、中課玩家,
    能突滿活動最終獎勵就盡量突滿稱雙圍穩實力(俗稱:畢業),
    但轉蛋就請多多做善事,轉的滿就當運氣好,轉不滿就收圖鑑。
  4、重課&超重玩家,
    活動能閃滿就閃滿,轉蛋能閃滿就閃滿。
    為了甚麼?為了之後假設會出的排名戰之類的系統。

附註:
假設未來會出根本殘暴的MR卡,
的確SR+卡根本都被打臉,
但也要等MR卡氾濫才真的叫做SR+卡的落幕,
那在落幕前,終究還是SR+卡的天下,
所以中課以上的玩家,能拿到能突滿,就趕快認真的突滿,
先趕快把自己的牌組能力提升為目標吧!


這篇應該就是我在這版最後一篇的心得文了,
因為也沒甚麼好講的了,
我一直以來針對的都不是活動、廠商甚麼的,
我喜歡去討論玩家心態之類的問題,
而這篇基本上已經將我所有的想法都說完了,
之後就頂多潛潛水、回回文、發發人品轉蛋文之類的吧?
反正攻略文、數據文甚麼的,比我專業的多,就不自曝其短了。

創作回應

伊克
亞瑟真是款讓人又愛又恨的遊戲
以前睡覺睡到一半聽到妖精手都會自己動作....>"<
2013-08-24 20:54:24
玄狐日誌
中毒太深惹WWW
2013-08-25 12:49:19

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