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【寫作心得】寫長篇小說會靈感空乏!

Zu∮Dot | 2012-11-28 13:23:21 | 巴幣 134 | 人氣 2980

發不出小說就寫心得文,先生您在脫稿嗎?先進入正題吧。

寫長篇小說容易陷入死胡同!?


  好了來吧,像往常一樣直奔重點,首先什麼是長篇小說呢?是字數的限定嗎?一萬字?兩萬字?十萬字?二十萬字?其實與字數沒有太大的關聯,用「字數」來評斷是否為長篇小說的,是讀者;而作者用來評斷是否為長篇小說的是【時間】。

  簡單的說,所謂的長篇對於一個作者,就是無法在短短幾天之內完成的,至少會拖到一兩個禮拜以上,爆發的特殊案例不算入。

  好了,為什麼有時會覺得寫長篇小說時,覺得自己越寫越無力,彷彿陷入一個泥沼當中越寫越無力,漸漸的起初再寫序章和第一章,那樣興奮期待的心情消失無蹤,為什麼會這樣呢?

  其實原因相當的簡單,那就是靈感的消散,起初認為相當不錯的題材,隔幾天之後便覺得極為難發揮,就變成不這麼寫就不行的感覺,其時每個人起手時,都會很興奮的想著自己要描述的那個世界,究竟事長什麼樣子。

  不過我們也是普通人,所以看過的現時往往容易被參入其中,看越多故事背景現實成分越多,這裡不限是愛情或是奇幻,不管是情景還是思想,現時都不可能和小說相同,除非是現實被小說影響但大多的情況往往相反,小說被現實影響。

  有些小說裡的人物思考方式,相當的脫現(脫離現實)反而能創造出更不一樣的劇情,那樣的故事的主角往往有著普通人沒有的個性,其實有兩種狀況,一是作者故意塑造的,二是作者本身寫不出太精細的思想,與人際關係。

  這裡不是要責備作者的無能,而是無脫離現實的死胡同,用現實世界所沒有的人格來寫故事,看起來是會很成功的,可是那樣的角色個性往往是作者無意間所塑造的,所以也沒有強烈的規範,當作者那時的感覺沒了,就有可能在野寫不出那樣的個性。

  而有些作者當然還是會毫無自覺的繼續寫,在下就是其中一個例子,在下的E-simulated world我想可能沒有很多人,不知道舉這個例子行不行,就算想舉其他的例子也難,因為讀的書少,不是設定完美就是只看一兩集。

  在下的電子虛擬世界,首先是主角白鶴,白鶴本身是一個經歷戰爭的年輕間諜,兒的的親人全部在戰爭中死去,我將它塑造的個性是冷漠,隨時都可以用冷靜的方是判斷事情,我必須先聲明我當初的想法和普通大眾的「冷酷」不同。

  離題:普通大眾的冷酷,也就是冷漠且酷酷的感覺,尤其是在小時的動漫最常見到,一個冷酷的配角,往往是最強的角色,而主角是熱血卻沒有很強的傢伙,要慢慢的追上那冷酷的傢伙,火影忍者便是個超好的例子。

  吊車尾的鳴人,以及名列前茅野迷戀許多女子的佐助,而佐助對於現狀完全不滿足,朝著那些年紀小孩看不透的目標前進,在當時的我看起來就是有種冷酷的感覺,大概是國一的時候吧。(回想他們倆接吻也是好幾年前的事情了)

(這畫面我可是有看到台版首播的)

  人種是會不知不覺的老去啊。(嘆)

    當冷酷的角色在熱血主角的秤托之下,會讓人有想看他鏡頭的衝動,可是由冷酷的人當主角又是另一回事了,要讓一個冷酷的人當主角,是一件相當辛苦的事情,因為主角隊每件事情都不能有高度的好奇,對話內容也不可以過多,這樣一個故事的發展性,就會因為這個主角大大的被限制住。



  上面這是非人性化(奇怪的個性)的主角可能會遇到的事情,但是當主角的思想相當的現實時,以狼與香辛料為例子,男主角和那隻狼女玩的心機遊戲,的確相當的深入人性,可是仔細的想想,你的身活過程中有遇過這樣的情況嗎?有需要耍強烈心機的時候嗎,就算有我們也很難在當下就直接想到,通常都是在事後才後悔。



無法脫離現實的潛設定

  每個故事都會有專屬的設定內容,有時候是人物的性格、關係,或是世界地圖的城鎮有哪些,還有一個故事最吸引人的地方,這些都是一個故事很重要的部分,就如同骨架一般,如果空有內容卻沒有辦法架設,那麼跟一灘爛泥一樣。

  至於是什麼潛設定呢,其實不難解釋,那就是你想都沒想過卻出現在你故事裡面的設定,像是人會站在地球表面上,而不是漂浮在半空中,人物說的語言都相同,服裝一定跟現代的自己很相似,還有所使用的事物和現代相同。

  其實這不是什麼大問題,因為普通的故事要寫的親近人的生活,大家的接受度才會比較高,那麼問題出在哪裡呢?

  如果有太多的現實設定下去的話,那麼這故事內容的發展性教會大大的下降,其實發展性下降並不代表故事本身會很差,可是就是經常看到發展性,下降到二選一的局面,一個故事只有兩個發展的局面,不論寫哪一個都不可能滿足所有的讀者。

  不能滿足讀者這樣的前提聽起來就很糟糕了,如果沒有讀者想讀那故事的後續發展是如何也不重要了,這樣的酷是內容在漫畫也有出現過,那便是名偵探柯南,這漫畫的架構是相當的龐大,不過不論是黑衣人的組織,還是平時所破的案子都只有二擇性。

  其實我對作者的故事很佩服,但對於作者的心態有點不服,舉黑衣人組織的例子來看,每次故事接觸到黑衣人時,都是經過很長一段普通期,然後進入低潮突然間,在馬路上看到加伏特的車子……然後就開始精彩刺激的連續劇情,經常加上了一堆生命危險,和社會冷酷面。

  過程中全部都是有點不符合現實的劇情,不過也是因為這樣才有趣,可是最後柯南也是什麼也沒知道的無功而返,頂多又是破了一樁案子,個人認為是作者不敢掀開那組織,如果一掀開那麼作者可能即將面臨完結篇。
(我是作者的靠山)

  正因為名偵探柯南這故事有強烈的二擇性,也深入引出了社會上的問題所在,在下認為名偵探柯南最好看得不解案的過程,而是案情結束之後,犯人訴說他當初犯案的心態,以及被抓到後後悔的心,因此即便他是二擇性的故事,還是有很大的內容在,這也有關於作者的年紀,看得越多寫出來的變是作者自己的道德觀念。

  但是當我們都還是個年輕的創作家時,千萬別輕易的長是這樣高難度的技術,何況我們對人生的見識還不深,不管怎樣的去思考,我們永遠是以自己的角度幫別人看事情,所以我們不用太強迫自己,寫一些犯罪犯案或是賭博嫖妓……這些現實又黑暗之處。

  如果堅持要寫有現實的故事,那麼校園類是最好的發展,校園展出來的愛情故事,或是鬼故事都相當的不錯,但是真的不建議,從校園中來出「真的存在的怪物」或是「穿越奇幻世界」,因為這樣就會立即抹滅「校園故事」這樣的劇情性。

  希望各位作家不要認定,其換一定要牽扯到異界,或是有一些特殊完全沒有記錄的怪物出現,像是世界突然面臨什麼樣的危機,如果要這樣寫一定要有一定的想法和文筆程度,可是這樣的故事劇情通常會相當的偏離現實,也沒有溫馨的感覺。

  為什麼校園奇幻或是校園鬼怪要有溫馨的感覺,很簡單因為這樣看起來比較舒服,舉兩個例子,一是結界師,結界師雖然是一部漫畫而非小說,但是他就有關於校園鬼怪的部分,他裡面引用古代日本社會的「道士」,雖然他的妖怪大多都是隨意想像的,可是至少有一方是存在在歷史中的。

  作者靈活運用的結界師的能力,並加注有趣到平時的生活,兩個世家的對立,但是良守和時音就如同姐弟一般,超然的感情也連繫了整個作品,好吧我想稍為承認一下,比起姐弟他們更像年紀部相對的青梅竹馬。

  為了守護身旁的人而變得更強,這是正統繼承人的自我不斷突破,良守和時音都一樣,不過還是要感慨一下,記得當年看這部作品被擺到電視上時,我還只是個國中生,時音的年紀是高中生對當時的我也是個大姐姐,如今我已經是個大學生了:「想請問一下,時音大姐您還要留級幾年啊。」

  時音:「方圍定楚,結。滅。」


  第二個例子也是校園妖怪類型的,不過他的地域沒有被校園所限制著,而是以「學生、人類」來限制故事,或是說作為故事發展的結構,不過很可惜的他還是漫畫,真抱歉啊個人比較喜歡看漫畫,下次會多讀書的啦。

  妖怪少爺也相同是以校園類為主,不過他的妖怪文獻記錄較為真實,發展的方現也較偏向妖怪,但是是以妖怪方來展現真正的正義,內容你們就自己去看了,和一般的少年漫畫差不多。

(為什麼同一個人可以一高一矮=A=/家庭教師的雙重人格都沒有這樣的問題)

  個人認為要用什麼樣的題材,都不是太大的問題,可是如果有個依據會是更好的,像是一部作品以校園奇幻為主,有一天怪物從校園的某個角落冒出來殺人,人類也出現了能力者組織來消滅妖怪,這樣的題材,個人認為不是很好。

  偏偏這樣類型的故事是台灣的大宗,我所舉的例子應該很明顯了吧,上述的就是噩盡島的劇情架構,不是噩盡島不好,是架構難寫,我只能說作者很厲害,當然能出版清小說的作者都不弱,但對於普通小作家的我們,建議不要輕易嘗試,因為那樣的故是你必須跳出常軌,在另一個世界中發展故事。


             我們的世界設定,同人創作
  要在自己創造的世界發展出一個故事,這看起來不是一件相當容易的事情嗎?要有什麼樣的場景就有什麼樣的景物,要有什麼樣的怪物就有什麼樣的怪物,要什麼有什麼的世界,會發生什麼怪事都不奇怪。

  沒錯,問題就出在這裡了,既然是見怪不怪的世界何必再多餘的去陳述它呢?

  噩盡島也不是什麼見怪不怪的世界,看起來也是要什麼就有什麼的設定,可是那個世界原本是平衡,平靜的世界,是有發生大事,天界和人界要結合了,作者是以這個事件為起頭,而難道其它的人都不會仿效一下嗎?

  其實是會的,只是有時內容就會過於唐突,與故事背景格格不入,卻硬要把事件帶入其中,最近在下有看了一本書,書名我不便公開,它的故事描寫著好像是一個代課老師,他是惡魔拿著刀子砍殺校內的學生,而他卻偽裝得很好沒有被發現,這樣的劇情感覺不錯。

  可惜的是他描寫的手法太過平凡,就如同日常生活一般,在該緊張的地方讀者卻沒有任何的感覺,差不多像是:「喔,又死一個人了。」像這樣平淡的反應。

  這不只是單純的文筆問題,其中還參與了這個作者的是界設定,一個讀者在讀故事時,絕對不會對作者所設定的是界產生疑心,或是說不會去找他的漏洞,所以都是很放心的去讀,但當讀者讀到感覺不對的地方時,卻又會說不上來。

  當讀者讀的不順時,也找不出哪裡有問題,也確定自己沒有漏看章節,那麼他會對於這故事漸漸的失去興趣,因為他看不懂,這也說明了是界的設定對於長篇的故事有多麼的重要。

  但並不是每個人都有辦法想出一個世界,這時延續性的故事便在此展開,也就是我們所稱的同人創作,或是二次創作,在於遊戲的世界或是衍生其他小說的內容,像是作者原本沒有寫到、或是隨筆帶過的地方,會有人對那裏產生幻想,並自己將故事寫下。

  同人創作自由度最大的就是遊戲,因為遊戲中作者本身就親自體會過了,且除了任務之外遊戲中沒有什麼故事上的限制,NPC之間的關係也很簡單,所以隨便牽拉也不覺得奇怪,而故事方面的二次創作,其時他的優勢就在於人氣度,因為遊戲的創作是有完那款遊戲的人較清楚,而他們要玩遊戲哪管你二不二次創作。

  而故事的二次創作就不同了,因為原本的那個故事相當的有趣,那麼他的二次就會有許多人想看,即使寫得再差沒看過的人還是會被吸引過去,至少會看了一篇後不再去看,這裡就有萬事起頭難的重點,不過之後有機會再討論吧。

  不過說倒了最後,要完成長篇作品,不可能會一直很順利,修改作品有時是必要的,千萬不要心疼,以及持續創作的心態,總之至少騰出一個小時來寫吧,能寫多少不重要,至少有進度。

今天就先報告到這裡了,這篇拖的也真久,這篇的存稿是這時:2012-09-01 19:30:16
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留言

創作回應

星月
長篇很困難,我屬想寫就寫,害得我很想爆料也不能做

對了...一高一矮雙人格,讓我想到遊戲王,遊戲、亞圖姆你們身高差好多,而且髮膠用很多啊

(遊戲、亞圖姆:召喚黑暗大法師、三幻神!以下自行想像)

我發現自己打的故事是長篇的,但是章節都很短,因為我想簡單化

但是簡單化又會讓人看不懂,但是我又不想打太多字

於是陷入進退兩難,然後就不寫了,之後想寫的時候再去寫....= =

補不完的坑啊!!
2012-11-29 07:06:34
Zu∮Dot
其實只需要把字數增多即可,想要簡單化指的是寫作過程吧?
如果願意多畫一點時間和心力,補上一點耐心,相信您也會有不錯的作品。
2012-11-29 07:38:27
聖空(芭樂)
當初以為自己能寫出好幾部長篇 但最後才發現自己根本沒想過細部的劇情
且多處都是模仿來的 自以為酷炫就寫出來
最後再回去重看才發現自己的心聲其實是:@!天線寶寶都比較好看
2012-11-29 16:19:34
Nil*夜*はじめ
沒時間寫長篇連載,很可怕[e20]
2012-11-29 18:15:18
內笑美莉
我正準備從腦中拉一個構想出來寫長篇
不然腦都快被擠爆了
2012-11-29 20:09:36
Zu∮Dot
可以直接試著開始寫,不只是在腦中構思。
2012-11-29 21:56:53
米思特‧紳士M
以前剛寫小說時,那種源源不絕,綿綿不斷,字數龐大的時期已經回不來了[e28]

最近想打小說,也在構思,也開始著筆,但跟一開始就是不一樣,只能說剛開始打就是毫無顧忌吧?

看了大大的文章讓我深有感受阿[e22]
2012-12-01 09:01:58

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