Q:武器係數是哪個?
A:例如:1.20 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100)則1.20就是武器係數。
Q:基本熟練度如何區分?
A:法師25%、近戰20%、遠攻15%。幻影俠盜、幻獸師和凱內西斯分類在近戰。
Q:雙刀分類在哪?
A:基本上把雙刀(單手武器)想成額外的物理攻擊力就好。
Q:最小表攻該如何計算?
A:最大表攻 * 熟練度。
武器類型 |
基本熟練度 |
最大表攻公式 |
單手劍/斧/棍 (單手武器) |
20% |
1.20 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
短劍 (單手武器) |
20% |
1.30 * (4 * 幸運 + 敏捷 + 力量) * (物理攻擊力 / 100) |
長杖、短杖 (單手武器) |
25% |
1.20 * (4 * 智力 + 幸運) * (魔法攻擊力 / 100) |
赤手空拳 | 20% |
1.43 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
雙手劍/斧/棍 (雙手武器) |
20% |
1.34 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
槍、矛 (雙手武器) |
20% |
1.49 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
弓、雙弩槍 (雙手武器) |
15% |
1.30 * (4 * 敏捷 + 力量) * (物理攻擊力 / 100) |
弩 (雙手武器) |
15% |
1.35 * (4 * 敏捷 + 力量) * (物理攻擊力 / 100) |
手杖 (單手武器) |
20% |
1.30 * (4 * 幸運 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
拳套 (雙手武器) |
15% |
1.75 * (4 * 幸運 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
指虎 (雙手武器) |
20% |
1.70 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
火槍 (雙手武器) |
15% |
1.50 * (4 * 敏捷 + 力量) * (物理攻擊力 / 100) |
加農砲 (雙手武器) |
15% |
1.50 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
閃耀之杖 (單手武器) |
25% |
1.20 * (4 * 智力 + 幸運) * (魔法攻擊力 / 100) |
靈魂射手 (單手武器) |
15% |
1.70 * (4 * 敏捷 + 力量) * (物理攻擊力 / 100) |
太刀 (雙手武器) |
20% |
1.25 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
扇子 (雙手武器) |
25% |
1.35 * (4 * 智力 + 幸運) * (魔法攻擊力 / 100) |
魔劍 (單手武器) |
20% |
1.378 * [最大HP / 7.5 + (最大HP - 2000) / 100] * (物理攻擊力 / 100) |
能量劍 (單手武器) |
20% |
1.3125 * [4 * (力量 + 幸運 + 敏捷)] * (物理攻擊力 / 100 ) |
璃 (雙手武器) |
20% |
1.34 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
琉 (雙手武器) |
20% |
1.49 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
幻獸棒 (單手武器) |
20% |
1.34 * (4 * 智力 + 幸運) * (魔法攻擊力 / 100) |
ESP限制器 (單手武器) |
20% |
1.0 * (4 * 智力 + 幸運) * (魔法攻擊力 / 100) |
重拳槍 (雙手武器) |
20% |
1.70 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻擊力 / 100) |
預留 |
??% |
1.?? * (4 * ??? + ???) * (???攻擊力 / 100) |
預留 | ??% | 1.?? * (4 * ??? + ???) * (???攻擊力 / 100) |
預留 | ??% | 1.?? * (4 * ??? + ???) * (???攻擊力 / 100) |
預留 | ??% | 1.?? * (4 * ??? + ???) * (???攻擊力 / 100) |
要注意龍魔的係數還是1.0。
短劍、能量劍、魔劍的算法比較特殊,要注意一下。
以上內容為韓版目前的數據。