名稱: 石器時代 2 (Stone Age 2)
製作廠商: DigiPark
遊戲類型: MMORPG(回合制)
視覺畫面 3/5
音樂音效 3/5
遊戲設定 3/5
耐玩度 2/5
流暢度 3/5
原創性 2/5
推薦指數 3/5(普通)
心得報告: 因為前陣子石器時代二在北美上市,這幾天終於有空嘗試看看回溫當年石器一的感受. 不過只能用"有點沒感覺"來形容, 石器時代其實練攻不難. 不知道是漸漸脫離了早期魔力寶貝那樣的玩法還是怎樣, 一整個就是沒什動力. 外加可能是伺服器人少的緣故. 我發現幾乎人口並不多, 有點像是華義代理的時候後期~ 這也可能是其中原因.
視覺畫面: 在石器時代一的畫面好一點點... 稱不上有什大變化, 介面方面都有小小改變. 不過如果真的要講, 我覺得可以再更好倒是真的, 有點感覺整個就是把石器一改個名稱就放上架的...
音樂音效: 如果印像沒記錯, 其實石器時代並沒有真正讓人感動到或是怎樣的. 就一整個平凡~ 在這方面, 並沒改變甚麼.
遊戲設定: 遊戲設定這方面, 大部份都跟石器一一樣, 多了一些新功能跟參數就是了~ 如果玩過石器一的人應該不會不熟悉. 可是對於一個初新者而言, 我個人覺得這也是其中石器時代一直不好的地方. 其實當時玩石器一的時候, 新手時期有點不太會摸索, 幾乎都是別人帶的. 印象中也是因此讓我走上這跳不歸路(XD 沒啦) 應該說因為這樣才開始習慣上網跟玩遊戲之類的.
耐玩度,流暢度,原創性: 新功能方面其實增加了一人一次可以派出更多的寵物, 除非隊伍人變多就要減少. 還有一些注意到的大概就是有些地方會掉落特別物品之類的. 其他功能有些是照一代延續下去的, 有些有強化等等... 不過整體上還是跟石器一是一樣的模組. 不過如果拿兩者比較, 我不知道為什, 還是覺得一代比較耐玩, 可能是節奏感吧. 當然我不是指開外掛的節奏感... 話說當初我還不知道開車是什... XD 雖然到後期漸漸發現, 這或許也是其中原因大家拖離了回合制的線上遊戲吧~
總結: 不差也沒說超棒的遊戲. 不過就以當年一代的後作來講, 算是可以接受的範圍, 不至於太極端. 話說, 許多很多東西出二代通常都不見得會比一代好... 遊戲也是如此. 想拿這款遊戲來回溫當年的感動到是還不錯~ 雖然可能也無法持久. 不過卻是個經典的遊戲~
製作廠商: DigiPark
遊戲類型: MMORPG(回合制)
視覺畫面 3/5
音樂音效 3/5
遊戲設定 3/5
耐玩度 2/5
流暢度 3/5
原創性 2/5
推薦指數 3/5(普通)
心得報告: 因為前陣子石器時代二在北美上市,這幾天終於有空嘗試看看回溫當年石器一的感受. 不過只能用"有點沒感覺"來形容, 石器時代其實練攻不難. 不知道是漸漸脫離了早期魔力寶貝那樣的玩法還是怎樣, 一整個就是沒什動力. 外加可能是伺服器人少的緣故. 我發現幾乎人口並不多, 有點像是華義代理的時候後期~ 這也可能是其中原因.
視覺畫面: 在石器時代一的畫面好一點點... 稱不上有什大變化, 介面方面都有小小改變. 不過如果真的要講, 我覺得可以再更好倒是真的, 有點感覺整個就是把石器一改個名稱就放上架的...
音樂音效: 如果印像沒記錯, 其實石器時代並沒有真正讓人感動到或是怎樣的. 就一整個平凡~ 在這方面, 並沒改變甚麼.
遊戲設定: 遊戲設定這方面, 大部份都跟石器一一樣, 多了一些新功能跟參數就是了~ 如果玩過石器一的人應該不會不熟悉. 可是對於一個初新者而言, 我個人覺得這也是其中石器時代一直不好的地方. 其實當時玩石器一的時候, 新手時期有點不太會摸索, 幾乎都是別人帶的. 印象中也是因此讓我走上這跳不歸路(XD 沒啦) 應該說因為這樣才開始習慣上網跟玩遊戲之類的.
耐玩度,流暢度,原創性: 新功能方面其實增加了一人一次可以派出更多的寵物, 除非隊伍人變多就要減少. 還有一些注意到的大概就是有些地方會掉落特別物品之類的. 其他功能有些是照一代延續下去的, 有些有強化等等... 不過整體上還是跟石器一是一樣的模組. 不過如果拿兩者比較, 我不知道為什, 還是覺得一代比較耐玩, 可能是節奏感吧. 當然我不是指開外掛的節奏感... 話說當初我還不知道開車是什... XD 雖然到後期漸漸發現, 這或許也是其中原因大家拖離了回合制的線上遊戲吧~
總結: 不差也沒說超棒的遊戲. 不過就以當年一代的後作來講, 算是可以接受的範圍, 不至於太極端. 話說, 許多很多東西出二代通常都不見得會比一代好... 遊戲也是如此. 想拿這款遊戲來回溫當年的感動到是還不錯~ 雖然可能也無法持久. 不過卻是個經典的遊戲~