切換
舊版
前往
大廳
主題

熱血棒球桌遊--Unlimited Nine中文化預定!

愛天使亞夜 | 2011-11-26 13:33:02 | 巴幣 514 | 人氣 3271



說到體育,
棒球可說是最多人熟悉也最多人嚮往的運動項目之一。
不是選手的一般人,
除了透過電子遊戲來享受棒球的樂趣外,
現在有了另類的選擇,
那就是日本桌上遊戲:Unlimited Nine
而這款熱血棒球遊戲也將由「風信子桌遊出版社」代理發行,
並且進行了完整的中文化,
因此玩家也不用擔心語言障礙,
儘管放手去玩吧!

故事大綱:

社員數1、預算0、活動成績0……
身為全國大會常客的榮耀已成歷史,就連幽靈社員也沒有,成了名存實亡的幽靈社團。
於是,校長終於下令了:
「再沒有成績的話,就廢社。」

然而,棒球社還留有最後一位社員。即使到最後仍不失對棒球的熱情的主將,與校長面對面交涉後,讓廢社命令延期。
「我會參加10天後的比賽。要不要廢社,就用那場比賽的結果來決定吧!」

於是,賭上社團的存亡,而展開了網羅社員的行動了!


遊戲概念:
Unlimited Nine是以少年棒球漫畫為題材的對戰式卡片遊戲。
為了解救棒球社面臨的危機,進而出發找尋具有各種才能的夥伴以組成最強的球隊,並且以取得成果(=在比賽中獲勝)為目標,主將的戰鬥開始了!
這並不是個重視資訊的「實感」模擬遊戲,而是充滿魔球與必殺打擊等「漫畫風格」的遊戲。也許對棒球迷來說會感到些許遺憾吧。
但是,本遊戲大膽的省略了一些棒球的鎖碎規則,讓不太懂棒球的人也能輕鬆的享受棒球的醍醐味:「投球!打擊!接球!」
了解棒球的人也好,不熟悉棒球的人也好,都請先遊玩一次看看吧!

玩家將扮演即將面臨廢社的棒球社主將,
在為期十天的準備期中盡可能的網羅社員並且進行特訓,
接著進行一場比賽。
不過這遊戲並非具有嚴謹考據的模擬遊戲,
而是一款充滿棒球慢畫風格的熱血遊戲。

遊戲中分成「天才」、「努力」與「熱血」三種力量源,
每位玩家在比賽時會隨機獲得這些力量源卡片,
以做為投球或擊球的力道判定。
投球力道越大就越難打擊,
打擊力到越大就越容易安打。
雖然遊戲不限制玩家使用力量源卡片的數量,
但會限制玩家只能使用同一種顏色做為力量源。
原則上擊球力道比需比投球力道大才能順利將球擊出,
但若投打雙方的力量源相同,
擊視為打者猜中投手的球路而直接判定擊出,
因此即使手中的力量源卡片相當分散,
仍然有機會擊出安打。

除此之外,
每位球員亦有對應其色彩的性格與必殺技。
例如投手「稻尾法子」的必殺技「軟綿綿魔球」,
便具有讓打者的打擊力道過大時直接出局的效果。
又或者捕手「三鼎桂花」的必殺技「1000%觸擊」,
不論打擊結果如何,
都可以讓壘上跑者順利進壘。
然而發動這些必殺技是需要支付代價的,
玩家必須支付必殺技所指定的力量源卡片,
兒當然這些被用掉的卡片就不能在投打時使用了。
究竟要使用必殺技賭他一把,
還是要保留力量源穩穩的三振打者或擊出安打,
就看主將(玩家)的決定了。

除了這些充滿熱血的漫畫風格外,
本遊戲的規則基礎上與一般棒球無異。
達成三人出局即攻守交換、
交換下來的球員無法重新上陣等。
儘管投打之間沒有好壞球的判定,
而是一球定勝負,
但這也是為了讓遊戲步調更快,
讓比賽更為熱血精彩的設定吧!


遊戲的配件大至上就如上圖所示,
做為力量源的卡片分別為紅色的熱血、藍色的技巧與綠色的天才。
當然這些卡片除了上述的功能之外還有其他特別的能力。
而各個球員也都有獨自的顏色,
顏色代表了球員的個性與專長,
當球員顏色與主將的顏色相同時亦會有特別的加成效果存在。
這部份就先賣個關子,
留待玩家們自己在遊戲中體會囉!

本遊戲既然是一款桌上遊戲,
即代表玩家只需要準備一張夠寬敞的桌子,
不需要插電也不需要點燈,
湊足兩個玩家就能隨地開戰了。
並且此遊戲與時下流行的TCG(集換式卡片遊戲)不同,
本遊戲只要一套就能讓兩位玩家同樂,
且售價亦十分實惠,
絕對是好友們維持感情的最佳選擇。

遊戲其他資訊:

系統設計:Kuro
封面繪製:京作
卡片設計:二階堂エビス
角色設定:京作、toto
     中条花月、トシヤ、
     (herbird)シンセイ
中文化:DragonDoll
遊戲時間:約30~60分鐘
遊戲人數:2人
遊戲內容:角色卡27枚
     事件卡42枚
     其他卡片32枚
遊戲售價:日文版:日幣2000元
     中文版:新台幣500元、首販優惠價新台幣450元
中文版上市日期:2011年12月3日

相關連結:
風信子桌遊出版社
Manifest Destiny(原作社團)
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

Kirinrin
特訓 

將自己手上所有的事件卡蓋在一旁,之後從事件牌庫重新抽六張。

蓋在一旁的事件卡則是比賽時所用的事件卡,蓋在一旁的事件卡上限數量同等於「現在選手的數量」若超過上限,則將超過的數量捨棄。


當雙方個進行一次動作後,將原本場上覆蓋的角色翻開。

然後換下一個玩家進行募集或特訓的動作。

所有覆蓋角色都翻開後,這個回合就是最後一個招募回合。

(招募階段雙方各有九次行動機會)

募集階段結束後,剩下沒用的事件卡一律全部捨棄(不含特訓所蓋的牌)

不太懂大大的意思
照這個規則來看
不是就是招募完之後把剩下的排放在一旁 重抽六張嗎 這樣為何會浪廢時間呢?
2012-04-10 09:47:39
愛天使亞夜
並不是。
你一個回合只能從選球員跟特訓之間擇一進行,
你選球員就不能特訓,
你特訓就不能選球員,
所以你特訓越多次你的人就越少。
2012-04-10 11:33:51
Kirinrin
所以九次行動機會 沒有招募到九員的話 就從排庫補一般學生嗎?
2012-04-10 19:04:00
愛天使亞夜
是的,
而且球員最少Cost1,
所以你最少都必須要特訓1次,
這樣可以招募8個球員,
加上主將也才剛好9人而已。
由於規則允許你放最多3位候補,
所以你一定會有一般學生。
反過來說,
沒有一般學生的話你留天才要幹嘛呢?
2012-04-10 19:29:11
Kirinrin
一般生在攻方時轉成選手這樣的守備位置衝突應該是沒關係的吧!?
2012-04-10 19:36:19
愛天使亞夜
不行。
雖然很無法接受,
但是遊戲通則是說「任何時候任兩位選手的守備位置都不能衝突」,
所以包括你在進攻時也不行。
當然玩家之間可以自行協商好就好,
不過你也可以想成這是一般學生的優勢,
一般學生看似砲灰,
其實「全守備位置」這點使得它讓你在換投手時能有非常大的彈性。
遊戲中並沒有規定換守備位置的次數,
依照棒球規則也只是一個打席一次,
所以如果你場上有多位投手,
你的投手調度就會非常自由,
給對手造成極大的壓力。
2012-04-10 19:42:51
Kirinrin
抱歉還有一些問題
關於候補 是只有當兩名球員守備位置衝突時將其中一員變為候補 沒有其他得到方法是嗎?

另外在比賽時 要先聲明發動技能再行投球嗎? 以及投手與打者出牌先後順序有差嗎?
謝謝您
2012-04-10 19:47:50
愛天使亞夜
候補是一開始排打線時你就可以留了,
最多可以留三位。
但三位候補選手都必須是選手,
不能透過補充球員的方式獲得。
且遊戲中也只有打線排不滿時會發給補充球員,
之後在比賽過程中都不會取得補充球員,
你只會由現役的選手翻面來取得一般學生。

在極端的場合下,
如果你的選手非常特別導致你候補三位滿了還是衝突,
那麼你就必須一開場就把其中幾位球員翻面,
且因為這些翻面的球員不是補充球員所以不能使用天才翻正。

最後技能的發動,
卡片上的說明是技能必須事先宣告,
實際上按照日文版規則,
應該是投球技能只能在投球時使用,
守備技能只能在守備時使用,
打擊技能只能在打擊時使用,
跑壘技能只能在跑壘時使用。
所以,
投球技能必須要在投球前宣告當然是無庸置疑的,
但是守備技能,
尤其是投手的守備技能你就可以在投球後使用。
但也有例外如暗號戰術,
暗號戰術效果為打者威力-1,
如果妳在投球後使用,
因為已經結算完了所以當然就是既往不究,
所以這項技能雖然為守備卻仍必須在投球前用。
不過大橋區是守備位置擴及二三壘,
如果球沒有飛到二三壘的話你當然就不需要發動,
等球真的飛到二三壘你再宣告發動即可。
至於投打的出牌先後當然有差,
你投手不投球(出牌),
打者要打什麼東西?
所以當然是投手先出牌。
(同時,
打者可以透過計算卡片的消耗量、
投手的技能以及出牌張數來猜投手的顏色,
這是很重要的技巧,
所以請一定要堅持投手先出牌!)
2012-04-10 21:34:03
DD
意外發現要出二代了...
除了人物增加一倍然後有幾個人重繪以外規則也調整了不少地方.
必殺技變成體力制不知道這樣改到底是好是壞XDD
而且看起來隊伍一般生徒的比例應該會比前代還高...
2016-02-17 22:50:31

相關創作

更多創作