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【遊戲公司】遊戲橘子數位科技

追逐悠遠之約 | 2008-03-30 13:12:31 | 巴幣 0 | 人氣 2088

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公司類型:電子遊戲公司(臺證所:6180)
成立時間:1995年6月12日
總部地點:台北縣中和市中正路730-1號1樓
香港:九龍紅磡鶴園街13號康力投資大廈5樓507室
重要人物 執行長:劉柏園
研發長:郭炳宏
財務長:蘇信泓
口號:Have a good GAME!
產業:網路遊戲
產品:天堂、無盡的任務、巨商
年營業額:$28億5千萬9百萬新台幣(2007年)
員工數:877名(2007年)



  遊戲橘子數位科技股份有限公司(Gamania(Game+Mania),俗稱橘子,或稱黑橘,香港地區俗稱橙仔,橙橙)成立於1995年6月12日,為台灣一家網路遊戲公司,創辦人為[[劉柏園](劉肥)](亦為現任執行長),以經營網路遊戲「天堂」崛起,目前為台灣網路遊戲會員最多的網路遊戲公司,英文全名為gamania digital entertainment。2002年5月21日在台灣證券櫃台買賣中心上櫃交易,代號:臺證所:6180。

  遊戲橘子的前身開始於1990年一個僅有4個人的工作室。在1995年6月12日正式成立公司,取名為「富峰群資訊」,曾以單機版遊戲「便利商店1」大賣。1999年遊戲橘子正式成立,並於2000年推出其所代理的南韓線上遊戲「天堂」,雖非台灣推出的第一款網路遊戲,但卻是創造台灣網路遊戲風潮的第一款網路遊戲。

  2001年2月底,和信超媒體宣佈以每股90元新台幣的價格取得遊戲橘子7%的股權。正當遊戲橘子事業再創高峰時,很多遊戲橘子玩家批評橘子的「極端手法」剝奪了很多免費遊戲玩家的權益。



歷史
  遊戲橘子的前身開始於1990年一個學生課餘組織成立、僅有4個人的工作室-富進軟體工作室。儘管當時台灣遊戲開發環境尚不齊備,不過在這段時期中,他們獨立開發出了兩套暢銷產品《戰國策》及《魔異入侵》。
  1995年6月12日,劉柏園和富進軟體工作室成員共同成立富峰群資訊,此時公司規模約15人,這時銷售範圍也達台灣、韓國、日本、香港、中國大陸、新加坡等地,這時候研發的代表性產品為《日蝕》、《富貴列車》。1997年至1998年間開始朝向發行商的角色演進,在前幾個時期,都是一個單純的研發公司,在這個時期的代表作是製作衛視中文台《電玩大觀園》節目、中天娛樂台《+8電動王》節目及研發發行全亞洲銷售數字達一百萬套的單機版電腦遊戲《便利商店》(2000年推出香港粵語版)。
  1999年11月,富峰群資訊正式更名為遊戲橘子數位科技股份有限公司。此一時期,遊戲橘子不但於2000年3月推出了《Mania遊戲玩瘋誌》,並於2002年更推出了第二本專業線上遊戲雜誌《GOLA》;除此之外,遊戲橘子更全面朝向線上遊戲發展,代理發行該公司第一套萬人線上遊戲《天堂》,並斥資2.4億新台幣自建全亞洲最大的遊戲機房,截至2003年11月為止,天堂在台灣已累積了350萬會員人數,並創下同時上線人數18萬的佳績。
  在企業經營上遊戲橘子將自身定位為「亞洲數位娛樂中心」,目前分別在韓國、香港、日本及北京設立海外據點。擁有亞洲最多會員數1000萬人,比競爭對手戲谷的600萬名還要多。不但成為開啟台灣線上遊戲市場的先趨者,也成為台灣最大線上遊戲品牌。


關係及投資企業
  易吉網:
    原是台灣電信集團成員,後因該集團處分其持股,改由遊戲橘子接手其營運。目前負責《N-Age》、《三小俠》等遊戲的營運。
  吉恩立數位科技股份有限公司:
    由遊戲橘子(佔股51%)與南韓NCSoft(占股49%)共同成立之合資公司。目前負責《天堂II》、《激戰》等遊戲的營運。NCSoft原本也將遊戲產品授權給遊戲橘子營運,但最後也決定來台灣成立子公司吉恩立。
    2006年12月27日,遊戲橘子正式發布新聞稿指出,為配合NCSoft「全球子公司持股過半」的營運策略,將釋出36%股份給NCSoft,並換得《天堂》線上遊戲3年的代理權,遊戲橘子於此正式退出吉恩立數位科技股份有限公司的營運權,而劉柏園也將辭去吉恩立董事長一職。
  飛魚數位科技股份有限公司:
    為遊戲橘子投資的線上遊戲開發公司,目前正進行遊戲橘子挹注資金所開發的新線上遊戲仙魔道。
  YNK:
    YNK是南韓最大網路遊戲公司之一,於2006年8月在台成立子公司網尹科技,YNK曾製作遊戲「希望Online」及「洛汗」等網路遊戲。原本是遊戲橘子的合作伙伴及關係企業,自從2007年6月希望Online營運權轉移後,雙方變成了競爭對手。這個結果遊戲橘子並不意外,但YNK並沒有給予雙方磨合期,遊戲橘子毫無選擇,唯有拆夥。
    同年9月,市場盛傳網尹科技重返實體通路市場,並低調地與智冠科技簽約,由智冠負責其銷售通路。雙方合作洽談還相當密切。台灣市場人士分析,由於市場盛傳遊戲橘子有意抵制網尹科技,若智冠同意負責通路,智冠科技與遊戲橘子兩大集團將會面對互相惡性競爭的可能,因此讓智冠科技及網尹科技採取低調態度處理。9月16日,遊戲橘子發言人蘇信泓公開否認並無抵制行為。
    台灣工商時報於9月17日批評網尹科技在進軍台灣市場策略上過於躁進,以致於還未站穩市場時就先得罪了遊戲橘子,接下來的路可想而知。
  Gamania (Japan)
  Gamania China Holdings Ltd.
  Gamania (H.K.)
  Gamania Sino Holdings Ltd.
  Gamania (korea)
  Gamania Holdings Ltd.
  Gamania International Holdings Ltd.
  北京遊戲橘子數位科技有限公司
  光電文學線上互動科技股份有限公司
  行動戲胞數位科技股份有限公司

創作回應

aa6622
沒用的爛橘子=3=

楓之谷外掛一堆害娘親沒什麼點可以打怪練功~

娘親只要沒玩楓之谷就會性格大變發瘋罵人啊~!
2008-03-30 13:26:56
熊田 清十郎
橘子,去死去死(灑鹽)
橘子,去死去死(灑豆)
橘子,去死去死(潑雄黃酒)
2008-03-30 13:35:11
追逐悠遠之約
囧||
你在我的小屋裡做什麼啊!!
2008-03-30 13:38:49
熊田 清十郎
為你去霉氣
扯到黑橘、新斷線會衰一輩子的
2008-03-30 13:40:16
追逐悠遠之約
噗咧=口=||

好吧,我去介紹別的T_T
2008-03-30 15:42:17

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