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【遊戲評測】Tomb Raider-Trilogy 《古墓奇兵-三部曲》

噗噗豚だよ! | 2011-07-06 20:34:56 | 巴幣 20 | 人氣 4788

說真的,這本來應該是我破完三代才打算動筆寫的一篇文章,嚴格來說這篇算抱怨文

但是TMD我真的受不了了,如果您是很喜歡古墓系列的玩家,並且對胸器有著異常的熱愛,我建議您不要點這篇文章,如果已經點進來的,請按上一頁返回,謝謝。





最近,應該說有一段時間了?古墓奇兵在PS3上推出了HD重製版

你知道,重製版並不是什麼壞事,除了廠商貪婪的想要用以前的舊作在來賺一筆以外,我是很 支持重製版的,更加優化的畫面,新增要素,看著令人懷念的角色在你的螢幕裏面追趕跑跳,然後摔死

這是我第一次玩古墓奇兵系列,之前就一直耳聞古墓的大名,有人更說他是祕境探險的大前輩,所以最近我跟朋友借到了這片,另外一個原因是,這片藍光光碟就包含了三作,所以也等於一片3白金,這種機會不多,得好好把握。





嗯嗯嗯,不愧是HD重製版,真的幾乎重新繪製了場景,在玩不死傳奇的時候就一直有在玩祕境的感覺,雖然沒有祕境那麼的爽快,畢竟古墓比較偏向動作解謎,而不是動作射擊。


但是玩著玩著我發現一件既詭異又莫名奇妙的事情


古墓奇兵的劇情,大部分都是在講蘿拉是如何在歷史悠久的古墓裡面破壞一堆價值連城的古寶,看到守衛者一率全部殺掉,如同蝗蟲過境般把人家家裡搞的狼狽不堪,還順便把傳家之寶給奪走之後揚長而去的動人故事。

雖然蘿拉看起來非常有著主角神力,在廣大的遺積裏面像蜘蛛人般的跳來飛去,連古老的守護者都可以殺掉,但是蘿菈卻異常的脆弱。

什麼叫脆弱?


祕境探險的德瑞克跳下來沒事的地方,蘿拉會直接死給你看

你現在試著站在你正在坐的椅子上,然後跳下來,沒事對吧?

蘿拉的話會直接死給你看


我不知道要用什麼形容來繼續敘述蘿拉是多麼的楚楚可憐,但是我只是覺得,被子彈打中幾十發都沒事的主角,為什麼從椅子上跳下來就會掛掉????

掛掉就算了,還要經過那尤長的讀取時間明明幾乎是同樣的地方,卻弄得好像在讀取新場景一樣久




先暫時拋開易碎品的問題,這次來談視角

視角有多差?類似上面那張圖片,你想往上爬,鏡頭卻狂拍蘿拉的胸器於是你跳錯地方,然後直直的往下摔,聽到了"康啷"的破碎聲之後,你再次看到了讀取畫面。

好吧這只是一種誇飾法,你知道,其實事實上是鏡頭會影響你的跳躍方向,只要稍微有點偏差,就準備跟你的Ms.大中天說再見。

也有另外一種情況





現在你想跳過去抓住你前面那根柱子好讓你盪過去

結果因為視角的關係,你稍微偏開了跳躍的方向一點,你心想沒問題,身經百戰,在家裡還會擺著野外訓練用道具的蘿拉這點小差錯不會有什麼問題....!!!!!

然後你聽到了"康啷"一聲。

來人,帶公子進讀取畫面。





現在把視角給放在一旁,這次來談動作判定問題

動作判定就是蘿拉會不會忠實的反應你所按的按鍵,來做出你想要的動作。

很可惜的是,在動作判定這點依舊康啷。


如上圖,遊戲中有絕大流程你都要利用盪索來盪過一些險地,在不死傳奇中,你必須要先按X跳躍起來,再按一次X來勾住物件讓你盪過去

這設計真的很奇怪,因為蘿拉有時候並不會希望平安的盪過去後享受大地給人的安穩舒心感,而是想跟深淵地面那些碎石堆作親密接觸




在重返禁地中,我想試著攀爬一面牆,但是我發現我無論怎麼跳,蘿拉打死都不會抓住牆角

於是我跳了大約10分鐘,把手把上的鍵從頭按了一遍,才發現抓牆角的時候要按住那天殺的R2!!!

你坑爹啊!R2不是拿來抓敵人或是投擲物件的嗎?你知不知道蘿拉整個遊戲要爬幾個牆啊???

之後爬了文才發現可以把那個天殺的R2給取消掉,謝天謝地,不然這設計根本是加速你手把的死亡時間

或是讓你EQ快速降低的有效方法之一?


打這篇文章的時候,我正把一隻不知道從哪裡出現的暴龍給打爆,然後迷失在一座豪宅的地下巨大遺跡之中。慢慢的聽著那響亮的
"康啷"聲。

我無法想像我玩8代的時候,蘿拉是不是有更多的方式可以讓自己自爆,我現在只希望8代視角不要再那麼過分要求了

我也希望玩過八代我會自己砍掉這篇文章,而不是把這篇文章繼續加寫更多的篇幅。

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很遺憾的是,現在我已玩完八代了,我的期望完全落空

統整我玩過的三作-不死傳奇-重返禁地-地域奪寶



滿分10點,共十項總分100


關卡設計1點  

無趣且悶的設計,幾乎整個遊戲都在"",有些""的地方還非常不明顯,你可能會發生一進入遊戲就會在一個10坪大的小空間卡上一小時的情況

更慘的是,在8代地域奪寶中,BUG非常之多,你很有可能會被路上的一個小石頭給卡住而動彈不得,而這種情況我在第一輪中就遇到5次以上,非常誇張。


關卡題材9點

古墓唯一讓我感到興趣的,是它遊戲裡面古墓所使用的題材,古埃及與聖法蘭西斯建築令我印象深刻,這應該是這遊戲最好的一點了。



劇情1點  

幾乎無劇情可言,出場人物幾乎都不討喜,在7~8代才開始比較有一點類似"劇情"的東西,在重返禁地幾乎是無劇情沒有任何夥伴在遊戲途中沒有任何對話,好不容易終於看到一個活人,卻是來搶你寶物的敵人,而且沒多久就馬上領便當。


戰鬥系統3點  

可有可無的戰鬥系統,雖然在後期加入了"致命射擊"系統,但也沒辦法讓戰鬥提升多大的魅力,而戰鬥過後,你又得開始不斷的,然後再戰鬥,再


耐玩度1點  

基本上是通關一次就不會想再碰第二次的遊戲,除非你是個毅力與耐性都十足的人,或者是你純粹是個M


操縱系統-10點

差勁到極點的控制系統,蘿拉常常不會跳往你想要的地方,而是直直的往深淵跳,就算你算好了距離,覺得肯定不會抓空,系統還是有機率會因為判定錯誤而讓你直接"錯過"你想要抓或是站上去的地方。最後還是往深淵下降。


鏡頭視角-10點  

玩過的遊戲中最差勁的鏡頭視角,差到我寧願這遊戲的視角是像BIO系列初代那樣完全固定的,視角還會影響到跳躍的方向,偏偏這是需要你一直調視角跟跳躍的遊戲,可想而知搭配操縱系統幾乎是讓遊戲整體難度提高10倍。


畫面8點

本遊戲第二好的一點,其畫面還不錯,比祕境系列遜色一些,但是該有的質感跟細部處理都很用心


人物設定-10點  

史上最弱的主角,原因在上面有說到,我想,9代出來的話,很有可能蘿拉原地跳一下就會死掉


謎題設計3點

如果這是一個逃離房間的解謎遊戲,那我會很容易接受遊戲本身完全沒有給玩家任何提示去解開他們面前的難題,而這遊戲作到了,但是他並不是逃離房間遊戲。

而這遊戲很成功的一點是,他把"玩遊戲半小時要休息10分鐘"的提醒給活用的淋漓盡致。

為的並不是因為玩家的眼睛好,而是因為要是中途不休息讓自己緩衝的話,你的手把或是你的主機會被你給砸爛




總分:-4點,滿分為100點

已經儘可能的提高分數,一開始有些項目甚至是0點,當然,這只是個人的主觀,並不代表這遊戲真的就如我說的那麼糞。

但是在玩過的208款PS3遊戲中,這片是操縱性最差的一片動作遊戲。


真的要的話,還是可以玩玩看,這款遊戲我推薦給喜歡挑戰超高難度遊戲通關而獲得成就感的朋友們,如果第一次接觸的朋友,你玩這遊戲時會邊罵邊玩的話,這很正常,不用擔心,因為你並不是在玩這遊戲


而是這遊戲在玩你。


創作回應

真田性村
太可怕了~~要靠判定太可怕了~~<囧>
2011-07-07 02:43:23
八音絕響
三部曲這塊
我已經拿到三座白金了
我攻略的順序是
1~7~8
因為1代最難
1代破完之後
發現7~8好簡單
我會先玩一次簡單模式
主要為收集所有物品~不死過關~特殊過關條件~特殊殺敵等
然後破限時模式拿取祕技
接著用密技走限時模式的快速路線破困難的
就可以白金了

攀爬~跳躍~不要心急~動作練熟悉~視角調整好再跳~會比較容易

一開始就玩1代我可是玩的很灰心阿
想說主角應該是玻璃娃娃
一摔就碎的
不過破完之後
那種成就感可是很大的唷

加油~祝遊戲愉快
2011-07-07 16:18:49
噗噗豚だよ!
真的,我當初7代也是照你的流程,白金很快,不過一代真的有難到就是了
2011-07-07 16:33:18
SHIRAN
我發現我早早就留過言了www
也給過GP了,不過我只想說:靠,太中肯了啊啊啊啊啊啊啊!!

打死我也不會再碰這系列。


樓上的那個我一定萬萬沒想到之後會玩到這款遊戲...[e20]
2012-01-09 17:33:51
噗噗豚だよ!
wwwwww
2012-01-09 17:56:12
晨夕
剛剛2手看到這款,想說GOOGLE一下評價....看完,默默的將2手網頁關掉XD

想說2013版玩過,要去找舊的來玩,看到操作實在是不人道就PASS了....
2013-04-20 19:18:43
噗噗豚だよ!
嘛....是說每個人玩起來的感覺不同,我也是看到有人玩的不亦樂乎就是了
2013-04-20 19:27:35
狠心先生
主角的強弱Bug也太誇張了
2014-01-11 14:19:51

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