Dark的穩重,
略帶一點憂鬱的韻味,
是比較成熟一點的風格,
順著這種感覺來嘗試米哭的服設。
<2010-07-11 04:49:51>
與五個月前比起,
整個服裝設定幾乎都做了大修改,
原本因為很不會畫金屬物,
而不打算不沿用的Append腰際的那些用途不明的發光二極體,
最後還是基於協調性加回去了,
不過依然沒有成功作出金屬的光澤;
原本Append的賣點「中空無麵包」,
也被整個捨棄掉,
換來的是側乳+下乳能擠出腰部肉感的兩條……這是什麼來著?
原案的對應はいてない的做法是預計採用C型褲,
不過到這版本就變成現在這樣。
第一次使用厚塗上色法,
在玩一根根細頭髮時可以玩得很HIGH,
不過這次有幾個大敗筆:
1.沿用聖誕賀圖色盤
2.相変わらず,骨架問題
3.雖然人物只有一張圖層,不過扣除特效其實跟背景還是分層的,且很多時候都會不自覺有美少女遊戲上色的習慣跑出來
4.還是沒有所謂的場景透視
5.總計使用時數太久,這點以後試試看不畫A4*300DPI看能不能改善
當然一定還有其他問題與缺陷,
有發現的依舊不吝指教。
OK,
本年度CG暫時封筆開始。
略帶一點憂鬱的韻味,
是比較成熟一點的風格,
順著這種感覺來嘗試米哭的服設。
<2010-07-11 04:49:51>
與五個月前比起,
整個服裝設定幾乎都做了大修改,
原本因為很不會畫金屬物,
而不打算不沿用的Append腰際的那些用途不明的發光二極體,
最後還是基於協調性加回去了,
不過依然沒有成功作出金屬的光澤;
原本Append的賣點「中空無麵包」,
也被整個捨棄掉,
換來的是
原案的對應はいてない的做法是預計採用C型褲,
不過到這版本就變成現在這樣。
第一次使用厚塗上色法,
在玩一根根細頭髮時可以玩得很HIGH,
不過這次有幾個大敗筆:
1.沿用聖誕賀圖色盤
2.相変わらず,骨架問題
3.雖然人物只有一張圖層,不過扣除特效其實跟背景還是分層的,且很多時候都會不自覺有美少女遊戲上色的習慣跑出來
4.還是沒有所謂的場景透視
5.總計使用時數太久,這點以後試試看不畫A4*300DPI看能不能改善
當然一定還有其他問題與缺陷,
有發現的依舊不吝指教。
OK,
本年度CG暫時封筆開始。