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熱舞Online[全方位音樂遊戲] 心得

柯南 | 2009-01-04 22:58:00 | 巴幣 0 | 人氣 2365

[熱舞 Online]ㄧ款由大陸久遊網自製的音樂舞蹈線上遊戲,其最主打特色為可使用[熱舞 online]專屬跳舞墊,透過踏墊還進行遊戲,達到健康與遊戲的概念。

首先,我來簡單說一下,[熱舞 Online]的遊戲模式.

[熱舞 Online]改版前之遊戲模式:
1.一般模式
2.傾斜模式
3.反鍵模式
4.組對模式
5.情侶模式
6.情侶傾斜模式
7.Show Time模式
8.Show Time傾斜模式
9.道具戰模式
10.寵舞模式
11.炫舞模式
12.男女PK模式
以上十二種為[熱舞]在前兩次改版前的遊戲模式,整體非常有專屬的遊戲風格!

可是自從改版後,出現了[激鼓模式],
[激鼓模式]:遊戲方法類似於太鼓達人,透過鍵盤左右方的Shife,分別代表左鼓面以及右鼓面,搭配音樂節奏進行遊戲,再次強調極為類似太鼓達人。

再次改版後,出現了[勁舞模式],
[勁舞模式]:顧名思義,與知名音樂遊戲[勁舞團]完全ㄧ樣,透過方向上、下、左、右鍵搭配空白鍵來進行遊戲,幾乎與[勁舞團]沒兩樣。

到了上ㄧ次改版,出現了[六鍵模式],
[六鍵模式]:與已經停止營運的[O2JAM]遊戲方式極為類似,按鍵分別為左、左上、下、上、右上、右。而[O2JAM]只增加一個空白鍵,除了遊戲介面外,遊戲方式也幾乎與[O2JAM]沒兩樣

由上面三次改版可以明顯知道,[熱舞Online]即將成為巴哈姆特廣告上面所說的[全方位音樂遊戲]。

雖然說,多新增外界熱門的遊戲方式,當然是好事,但是也有可能會有負面的影響!

我在這裡做出想法,

好處:
官方多次的新增外界遊戲方式,可能大幅增加人氣以及遊戲耐玩度。
並且可以藉由多模式的遊戲方式,吸引各不同領域的音樂遊戲玩家進入遊戲嘗試一下。
當然,模式越多,在音樂遊戲上就越有立足之地。

畢竟我們也可以用這個名詞來作為宣傳廣告的主打詞!

壞處:
雖然說可以增加人器以及各領域玩家的數量,可是人多必定會有雜舌,例如上次官方發布[勁舞模式]的新增後,引起許多玩家包括[勁舞團]玩家的討論,有批評官方的抄襲(雖然已證實沒有),也有支持官方的這項新增模式舉動,在這兩方的喉舌下,總會有一方失敗,而讓他們缺乏了對遊戲的興趣!

再來,雖然說熱舞會得到[多方位線上音樂遊戲],可是這樣或許會混淆真正的[熱舞 Online]是利用四個鍵打擊由下而上的按鍵或利用跳舞墊踩踏來進行遊戲的。等到成為[多方位音樂遊戲]時,必定會有各不同領域的玩家進入。當然,有可能會導致[熱舞 Online]的真正性質改變。

而在我的想法,各項音樂遊戲將全部收錄在[熱舞]中,應該不會再繼續增加其他遊戲的模式,至於接下來可能就是加強各模式的遊戲方式,例如:明星模式等。

我對於[熱舞 Online]的這幾次改版都是抱著樂觀的態度在想,雖然有部分玩家都認為這些作法不對,但是我個人想法是偏向於[多方位型線上音樂遊戲],集合各項音樂遊戲,讓每一個人可以透過一款音樂遊戲享受到其他款音樂遊戲的遊戲方式以及樂趣,也可以藉由[多方位音樂遊戲]讓其他音樂遊戲領域的玩家可是來嘗試熱舞的經典模式,做個交流,其實也是不錯的!

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