行行業業都有所謂的巨星:''背景之神:新海誠''、''背景美術的魔術師:竹田悠介''、''日本動畫美術的創造者or背景美術巨匠:山本二三''......偉哉!偉哉!__2014.11
(某次山本二三展的資料。绘コンテ為演出擔當、レイアウト這工作包含具體的動畫與背景構圖,是背景主體結構的依據。美術設定通常由美術監督擔當,但有些概念新穎的動畫會另外立專人負責。イメージポード為印象板/意象板,為背景概念草圖。而後的美術ポード為美術板,有時兼具重要背景cut的用途,是其他職員繪製背景表現方式的母體。)
還有大師15分鐘簡單示範背景作畫影片(雖然更想看另外一台螢幕上的東西。。。)
這影片的''卷雲''地塗(相對於細部作畫的稱呼)部分用變形去拉透視的做法實在相當聰明。
而用''塗抹''細部處理則是相對常見的技法,包含新海誠等人作畫也常看到使用。
之後他複製白色雲體圖層製作雲體暗面,拿來當主體雲層這點我是覺得不太妙。
這作法造成的粗製感其實不難察覺。
不過對非主體雲層(實際上卷雲位於極高空,通常屬之)
或像這種簡單示範還是可以被使用。
接著影片有一個亮點是製作鏡頭暈光。
(通常用套裝插件來處理這種很死硬的鏡頭暈光,像是新海誠曾使用的Optical Flares。
傳統上是交給動畫攝影部門製作,不過有些作品還是會丟給背景部門設計、繪製。)
畫樹的部分其實比較隨意、簡單,不過抓中遠景樹的主體時,有些時候確實是這麼畫。
尤其東地本人的風格非常常見,不過這段示範影片的樹葉有一點像是散沙,
實際精緻的作品會更有黏著的色塊感一些。(有一點難形容,有一點像是雷神巧克力)
這種雷神巧克力樹叢的表現單獨抽出來看並不美,但和動畫賽璐璐的色塊卻很搭。
所以就動畫背景美術來講,是相當傑出的表現方式。
之後處理的圍牆,有一系列看似巧妙的步驟其實一般人比較不會實際使用。
畢竟嚴謹的步驟會經由構圖、背景線搞等標準製作程序。
大四為了湊畢業學分,我選修了一堂低年級的水彩課。一上課第一張畫居然是拿畫稿畫水果靜物。我覺得都大學本科了還在畫這麼無聊的東西有一點太虐待學生,就自行決定約束自己日後都必須用日本動畫背景師的手繪器材來畫:TMK海報紙160kg、鐵筆(一種畫細節圓點和直線的神器,常用來搭配滑尺溝技法來畫建築細節線)、廣告顏料(沒用它畫過整張,不過對有油畫基礎的我來說還不難,雖然不幸的是我真的把它當油畫來畫了)、圓筆(日本動畫師通常用一支毛筆,不過有些人因個人習慣會額外使用貂毛筆)、大小排筆(平頭筆)、皿(數個,有利複數作品色彩統調)、小噴槍花了2、30分鐘''飆''完了這場夢靨。倒是教授似乎很感興趣的一直在看我在搞什麼鬼然後就聊起這個其實我第一次接觸的媒材來了。__2014.10

(局部)
重新整理、使用的雲號圖鑑,延伸閱讀可以參見動畫美術公司Bamboo編寫的''アニメで見た空と雲のある風景の描き方''一書72頁。(Google載點)
一個提案失敗的劇本當中簡單的色彩計畫。用Photoshop預設的粉筆家族一筆畫到完即可__2014.10
被學校抓去做現場CG作畫示範,拍得非常緊張。能被金馬獎得主楊力州導演拍攝真的三生有幸了__2014.9
相當值得一去,首屆因朋友作品入圍有被邀請。
這活動通常會邀請一些動畫圈的前輩演講、撥放國際動畫短片作品。
前者開放給相關人士;後者就像看進電影院般適合一般大眾參與。
(冷氣夠冷,椅子夠軟)__2014.9
拜科技進步所賜:這一兩年高曝法與對應的技術逐步確立;讓暈、華、漫射(影響遠處過曝)、三角光(林布蘭)等光學現象得以淋漓盡致的發揮。''亮點''(光學繞射)與它對應的色光(反映溫度與材質特性)運用成為這種風格重要的課題。
精細的作畫同時必須要有完整的材質資料庫、風化筆觸輔助。每一個靜態鏡頭正常作畫時間約兩天。圖點此__2014.8
日語檢定N2苦讀中__2014.8
來拚新一代設計獎,一方面身兼導演、背景、後製;一方面研究更高階的背景美術。由於工作量頗大,小屋暫停更新__2014.7
仿鏡頭表現的手法至今是多數動畫背景的特徵,而在五花八門、多如過江之鯽
的仿鏡技巧中最為人知曉的就是鏡暈。透露一個我在查閱馬島亮子等人文獻時小小的大發現,新海誠大師酷愛使用強化版的Optical Flares(我自己是用RGS)。經過神秘管道安裝後發現這根本是鏡暈的神之利器:本身自由度高以外還能進行數種外掛補強。
詳細內容__2014.7
動畫上''構圖''這道程序擬定了背景和動畫的基礎。之後單抽構圖來掃描進Photoshop,並在上面作畫。_2014.7
新的動畫製作開始~研究室裡俺潮到噴水的光桌,用幾分鐘就會發燙ლ(╹◡╹ლ)__2014.7
以15世紀英國薔薇戰爭為背景的 2.5D 短片作品<海上帝國>中一名''圓環''成員的服裝設定,體格和臉是本人(羞)。文案的設定上是一名殘暴的火術士:義肢左手能炙熱到幾乎鎔化金屬,可徒手穿刺、捏爆敵人或拾起炙熱的武器、盾牌攻擊;每殺死一人腰間的靈魂石就能被填充一定程度,靈魂槽滿時可消耗之並召喚數名死屍用鐵鍊綁制對手等等。
積亂雲、卷雲與卷層雲的高色光練習。這沒有說畫得很細緻。利用大量色光是很多美少女遊戲喜歡用的手法,特色是原畫可以陽春、相當省成本;但不是非常適合拿來做動畫(除非人物本身非常細緻、多漸層色)。繪製時間大約50分鐘。
這次修整邊緣的雲筆原本是用來模仿新海誠雲的主力筆刷,但使用後發現拿來修東地和生雲的細節也很不錯>>>(Google載點) (除了雲筆、裡面還有兩三種很沒用的筆刷)
動畫數位背景中我主要學習新海流 . 東地流這兩種新興流派與元老級的Bamboo流。三者的用色可以說是絕對對立.無法互補的存在;Bamboo流運用筆法呈現質感多可套用在新海流上,東地流的質感則多倚賴材質貼圖。但有趣的是東地流上承Bamboo.....啊,總之向動畫背景先驅與偉人們致敬吧__2014.2
近期在搞的油畫練習。實在是一個很不科學的媒材,不需圖層概念還很難在上完底色後畫線稿。迫於無奈只好碳粉描圖,這賤招是一個乖乖牌女孩教我的(卸責中)__2013.12
美哉,於石牌站攝影__2013.12
話說我非常嚮往第二原畫的工作,比動畫師地位高,卻比動畫師悠閒(笑)__2013.12

於retas studio原畫&仕上
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥﹏°̥̥̥̥̥̥̥̥ `)(°̥̥̥̥̥̥̥̥A°̥̥̥̥̥̥̥̥)(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) ( °̥̥̥̥̥̥̥̥з°̥̥̥̥̥̥̥̥) (°̥̥̥̥̥̥̥̥⌓°̥̥) °̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥(°̥̥̥̥̥̥̥̥ᴗ°̥̥̥̥̥̥̥̥ )
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