我的創作內容以帶有使命的長篇小說為主。
這是我在巴哈的小屋。由我親自經營。只此一家別無分號。
我的小說不是像網路上那種輕小說之類沒水準的東西。
而是內容最大限度基於事實,並全力深入考據,以完美為底限,並且帶有強烈使命感的小說。
小說類型目前不好分類,所以我用舉例的找幾個風格有類似、有共通點的小說給大家先有個輪廓 :
"大唐雙龍傳"(黃易)、
"精靈寶鑽" ( J.R.R.Tolkien )、
"最後一戰" ( Eric Nylund )、
"龍騎士四部曲" ( Christopher Paolini )。
目前正在全力趕工,要在明年底(2014)以前完稿,並於接著的乙未年初的年節與大家見面。
這個時間點是我及我的小說的底線,只會提早,不會延後。
只要還在這期間,這件事就會是我的最重點項目。敬請期待。
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在巴哈的小屋當然要講到遊戲方面:
遊戲平台: xBox360為主、PC(單機/+連線的遊戲)為副
遊戲類型: 以射擊類為主,其次是動作/格鬥類與戰略/謀略類,其他類型少量
喜歡的遊戲類型:
*各種設定(背景、作戰等等)都越真實越專業的遊戲我越喜歡。
*配樂等等也做越好的我越喜歡。
*內容的程度達到史詩級或專家級的遊戲是我最中意的。
EX : HALO系列、DOA系列、AA系列、M&B系列(部分)、TW系列、TC系列(部分)、......
討厭的遊戲類型:
*作戰設定不專業到連"真實彈道"都不給算的我不屑碰,只看準星,哪有真正的槍法在?
*背景設定亂七八糟的也不行,沒有做遊戲基本的用心度嘛!
*對戰中 偽技術的"競技派" 橫行至 真技術的"特種派" 無存的遊戲我一律踢入黑名單,不專業的廢物!
*恐怖類、殭屍類、邪惡類、赤匪類等等的遊戲一律不碰,噁心!
EX : CS系列(:GO好一瞇瞇)、AOE系列(3好一點點)
對戰風格派別 補充說明:
#競技派:
為求競技優勢而無所不用其極,往往無視真實性。比如"跳狙"等等。以現代背景的射擊類來說就其實等於是侮辱了那個軍警單位!!
#特種派:
在各類行動上都會盡一切可能以真實性(來自真實的就參照真實,其他的遵從背景真實)為 作戰技術/意識 的訴求,即便會因此損失一些"競技優勢"。換句話說,以現代背景的射擊類來說就是最大程度模擬真實的特種部隊成員的行止(派別即以此命名)。
舉例一:
射擊類遊戲中,狙擊手最基本的作戰意識--->在團隊定位上,就是偵察掩護的角色,全程都要保持完全隱蔽性,來去無蹤,開槍時不能只顧求極高殺敵,重點是每一發子彈都要能起到對戰局的關鍵作用,並優先處理對友軍威脅性高的目標,掩護團隊作戰行動,其團隊意識是最強烈的,要求在耐心與沉穩上要有極過人的能耐。 以上做不到的(比如說到處衝到處跳不管整體戰況自以為那樣耍猴戲很強很帥的),就沒有資格擔任"狙擊手"或者"特等射手",連拿長程用的武器在手也不配!