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《極道傳說》目前對各職業的看法

驟雨燦爛「祥」 | 2022-07-15 18:16:42 | 巴幣 1002 | 人氣 253

趁目前維修害我不能挖礦抽剩4抽還不出的的集會秋人時來發個早該發的個人感想

劍:
血高攻中步數一般,對於這種近戰職業來說,數值控管挺貼切的
特殊角色有原版秋人、2隻兔兔跟2隻病病人這幾隻,秋人限制高但效益也高,等級還因主角待遇直接給滿;2隻病病人速刷好幫手;兔兔就蠻尷尬的,好像還有BUG的樣子
目前環境只有出森林女王跟甜蜜弓這2個剋劍BOSS,不過完整的劍隊依然能扁爛

弓:
血中低攻低步數多一點點點點點,數值上天生輸在起跑點,原本以為劍弓牌是在正反面所以數值上也是顛倒的,結果只有血低有符合思考,攻爛還把數值分給最沒用的步數上
角色上目前只有剛出的集會秋人跟集會莉姆,秋人犧牲傷害跟主動技換來全體攻擊,代價雖有點高但還是目前最強弓打手;集會莉姆被動又在反智,明明要8步才有倍攻,卻又限制2布才有破防破無敵,比常駐池的鷹弓還白痴,不過集會池之後會上修,所以這池要說爛還不一定
環境也極度不友善,暴走老鼠、史萊姆龍跟長頸鹿都是剋弓BOSS,尤其暴走老鼠就算有完整弓隊還是有可能被打死,血攻輸人的下場就在這

法:
血低攻高步數一般,以現在靠大量指令碾關卡的環境下數值超優秀,弓職有這種數值的話也不會那麼爛了,不過因遊戲機制的關係,步數一般這點沒辦法提升這職業攻血一體的特質,步數高的特值應該給法才對,也比較符合法師、巫師等智力高操作力強的印象
角色上可就多了,抽池貓貓先把法隊推上頂點一次,雲際線2隻法又把法隊的傷害跟打工性質推高,甚至這次活動原本還要再出巫女池再加強一波法隊,對比弓職孤兒,官方根本把法隊捧在手掌心養
環境上也只有巨角熊一個初期的剋法BOSS,完整法隊隨便打都能扁爛

因職業性質為輔佐劍弓法3職,各牧角色的數值也會照輔佐職業去變動,不過殘疾修女的數值設定有點謎,輔佐弓的無音修女血量是最高的
特殊角色意外只有雲際線的瑪格麗特,算是3職都能用但比不過殘疾修女的萬用牧職
環境上不會被剋職,不過牧職也無法攻擊就是了,基本上打剋職BOSS戰都會帶牧職去磨,不過劍法強度都能直接扁爛,只有弓會有這需求

也不知道設計角色的是特別討厭弓職還是特別喜歡法職,機制上3職就已經有不平衡了,還把弓職該有的設計拿去給法職,也沒在剋制系統上看到遊戲劇情中的法牧對立,而是法打弓有優勢,越看越覺得有踩一捧一的狀況

不過這都是個人想法啦,以我學設計的也不想要自己的設計被其他人的主觀想法更改,所以才放小屋不貼專板直接給遊戲商看
不然我超想把自己設計的職業數值跟剋制系統給菠菜老闆看的說

結果打完了維護也延長了,弓職果然帶賽

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