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真女神轉生5 HARD主線BOSS攻略(上)

NOK | 2022-03-13 02:51:25 | 巴幣 0 | 人氣 306

前言:
本攻略是希望卡在主線的玩家,希望能透過本攻略順利通關。

攻略為二周目攻略,但是為新生開局,並且周目神意只學習技能神畏光芒(無條件加入),也不合成一周目培育來的仲魔,並且有意壓低等級攻略、神意不學習同伴使用道具

但攻略並不會要你不學習上述而自我限制,攻略是結合一周目和二周目的打法,攻略本文是正常攻略,只是我實際操作是屬有部分限制的狀態,這是我自己二周目想玩的風格

有任何問題可留言告知,比如說建議寫出了這時間點不該出現的仲魔或作戰方法不可實行等等

主線:開局到東京鐵塔
建議(該區主線和紫點攻略用配置)
仲魔:貓大將、月亮臉睡魔、安曇神、美人魚
支線:幫助弱者崇拜的飛天女神(可以打九頭蛇之後再回頭來解會輕鬆點,建議獲得飛天女神)
神意:一氣呵成、反攻準備無效,其他隨意 適正不點也行
技能:青神8斬、貓大將折牙、降防
耐性:邪靈(九頭蛇毒氣咒殺可BLOCK)
紫點
美人魚
曼陀羅、木靈
沒特別難度不多說明,等級適正-2 -3都可以打過,可以將睡魔擺第四位,睡夢針打不出爆擊會浪費1個行動回合。所以擺最後一位的話,隊友打出的weak的0.5回合給他使用,往後的攻略純物理攻擊都將擺第四位

另外將沉睡類、控場技能也會擺第四位,簡易配置如下
角色A攻擊 B攻擊 C攻擊 D攻擊       全打出0.5回合
角色A攻擊 B攻擊 C沉睡 D睡夢針

類似這樣的配置,並且預留2個位置讓BOSS有機會睡著。這樣有機會不進入防禦,且讓會心中的BOSS睡著。並且睡著的下一回,補血、BUFF、DEBUFF、累積禍靈。這配置和概念很重要,到中期為止這概念都會很照顧你


主線BOSS 九頭蛇
會心:咒殺屬性的全體噴毒
簡單流程如下,開局就會心(大致方向如此,不一定要照如下配置,爾後不再多解釋)
角色A攻擊 B降防 C攻擊 D貓大將折牙
角色A攻擊 B降防 C攻擊 D貓大將折牙

BOSS折牙2次就不至於一擊打趴你,看人品若BOSS開局立刻噴你火的話只能重來了,美人魚可以一回進攻一回防禦以免被打出weak。進入會心時,貓大將換睡魔,美人魚和睡魔讓他睡著。切記美人魚、貓大將不能死。睡著這回合一定給美人魚補一次MP,補血的補血,貓大將換上來,準備好後把九頭蛇幹醒

頭斷了他第一下一定會放全體物理,有折牙的話不會損過半血。接下來每一回合都要放火障石。所以三回合內要解決掉他,一定要降他2防,否則要打倒他有難度。除了美人魚應該是有魔力繼續攻擊,主角若沒魔力丟小冰秘石

要注意一點,九頭蛇耐性不含睡眠,所以可以輕鬆睡到他
但是狀態的睡眠和睡夢針的睡眠是兩種判定。假設來說BOSS第一次被睡到的機率是70%、下次可能就剩50%、若非睡眠弱點的話,再下次就看人品和狀態適正。但是睡夢針的話你每次攻擊都有可能再讓他睡一次。因此你被打得必須調整狀態的情況,睡夢針跟他賭運氣,成功的話禍靈多存一回合,還能調整好狀態。

大致流程基本如上,剩下就運氣了,非洲人miss、BOSS歐皇爆擊,那就是運氣了



主線:東京鐵塔到國會議事堂
仲魔:天使、大天使、浮圖娜、美人魚、焰尾雞
支線:沒有特別要現在解的。支線獎勵是大多種族護符,但目前一般技能不充裕,會心是最穩的
   (這裡支線敵人血量上升很多、尤其式王子支線不建議去拚)
神意:復仇、合成增加經驗/能力值。(死亡增禍靈優先點。合成下一張圖再點也可以)
技能:降攻、降防、天使祝福補血、美人魚催眠
耐性:衝擊無效即可
紫點
菈南茜
一本踏韝
師爺
方位來說師爺會是最後打,菈南茜和一本踏韝有天使和符圖娜的破魔不難解,拉南茜可以先催眠一隻集中另一隻,要注意敵人越多單體血量也就越少,別看到敵人一多就怕了。師爺同理。一本踏韝的槌打傷害是依照血量由大~小,開局就會心把他血量幹低,這樣他攻擊力會較低。


主線BOSS 埃力格
先殺小兵,再殺埃力格。會心+破魔一輪後睡埃力格。有機會破魔直接斃殺小兵(機率低)。DEBUFF必須降攻降防給埃力格,以防他一下爆擊戳死你


主線BOSS 女媧
給一個觀念,魔力17 適正+3打weak和魔力21打weak傷害是差不多的。目前你只要選魔力高的仲魔學習屬性攻擊即可,適正等級較低也可以。因此女媧除了焰尾雞以外,符圖娜也可以學火

先會心
角色A攻擊 B降防 C攻擊 D攻擊
角色A攻擊 B攻擊 C攻擊 D催眠

女媧睡著大約睡2輪不醒來沒問題,可以大幅累積靈禍兩次,這期間可以套好debuff,mp可以先補因為一定不夠用,不建議套降命中迴避下降,適正等級-2的情況boss命中率還是很高

血量打掉1/6之後,他就不太會用全體雷電了,符圖娜這時候再派上來,由於主角和符圖娜都衝擊無效,女媧攻擊有1/2的機會block,會心就放風障石防禦主角若為力量型,會心用青神8斬傷害較高。mp補品至少4顆。焰尾雞不能死。降防一定要套好

到目前為止都是初期
地圖的黃方塊記得都要去領,念寫很重要以防萬一。未滿若不強求可以佛緣尋找就好,但御巖一定要去吃掉,全體等級+1仲魔化石不建議現在去吃,神意合成累積點出來之後再去合成,機體的能力會提升較多,下一張圖才會需要更多次合成,回頭再吃會好一點

中期主線:從淨增寺到品川車站

淨增寺這段沒有特別的難度,學園甚至可以不用完全探索,也沒有仲魔可以抓
淨增寺是二連戰,切記先SAVE好再過去,可以先回魔界將禍靈集滿再來。若手上衝擊適正仲魔多可以上場,反之若是適正破魔但弱點咒殺仲魔多,主角丟暗障石即可,三回合內打倒他不是難事

記得學園門口有個龍穴,真想徹底探索兼練給二樓傑克補好狀態後記得SAVE,仲魔沿用先前使用的就可以了

主線:品川區到狼人
(特別解釋一下本文不做地圖攻略,但建議找不到路的人可以觀察地上的結晶,結晶一般來說是主線和紫點路線,跟著走的話就會找到路。探索地圖時最好探索歸探索練功歸練功BOSS戰直奔該處。我在探索時會避開所有戰鬥,以免路上撿來的未滿和御嚴、念寫,因為路上手癢特地打怪卻輸了重找一輪。相信我,你第一次玩絕對會忘記剛剛找到的未滿的位置)

仲魔:比利士、鬼、天鈿女命、鳳凰、傑克霜精、巴古斯
支線:前往東京之路的搗亂者/阻止。
神意:反攻準備耐性、適正能力、道具知識
技能:折牙、鎧通、降防冰(傑克霜精)、穿心(爆擊時傷害增加)
耐性:鬼或是式王子(王子用到後期都沒問題)

特別說一下支線
幫助權天使,狼人一戰中會很有用處不推薦,且難度頗高
幫助莉莉姆,往後的芬恩一戰很有用處,並且現在就可解
(但建議獲得莉莉姆,品川區的用雷高手沒幾個...)

支線
權天使沒有難度,路上抓馬納南加爾或是巴古斯。會心+咒殺即可。道具記得丟光障石
莉莉姆
難度很高,6隻32等莉莉姆,全體雷電和單體誘惑讓你防不勝防。以傑克霜精降防冰為主、主角單體大冰石,開局鳳凰咒毒散布讓全體技能封印兼降防,基本上三回合內讓你擺佈。三回合後應該會只剩下4隻莉莉姆。敵人會心後最少催眠2~3隻,然後丟雷障石。雷障石無效攻擊只能消去2個回合。若剩下有5隻的情況下,催眠至少催到3隻。否則第一次消去你全體防雷,他會有多餘行動回合再電你全體一次兼爆擊

若有霜精王全體降防冰結+會心-咒毒散佈的話可輕鬆解決


紫點
傑克霜精
有鳳凰的話很好對應,並且先催眠其中一隻。比力士鎧通、鬼穿心攻擊,鳳凰和主角weak對應
若用傑克燈籠的話,傷害頗高但也有承擔WEAK傷害風險,打一次守備一次較為安全

鳳凰+真神
想逃課的話就進場,全體咒殺密石或技能。若沒人直接死亡就用煙霧彈或技能逃出。重RE一次。適正等級若沒有差很多的話,進場直接咒殺一隻沒問題。或者是巴古斯禍靈昏睡波全睡,接著穩穩的一隻隻擊破


主線BOSS:狼人 魯加魯
中期關卡守門員,他的閃避率會相當高,適正等級若低太多容易miss,並且傷害高得離譜。若沒物理耐性會被他一次抓死。身上務必要有門口就能撿到的物障石和補MP4顆尤佳

簡易配置如下
角色A攻擊 B攻擊 C折牙 Dpass
角色A防禦 B攻擊 C挑撥 D鎧通
A傑克霜精 B主角 C鬼 D比利士。由於傑克霜精有可能被他一次打爆,折牙第二次出來之前先進防禦
這樣BOSS目前會是-1攻 -2防

會心
角色A攻擊 B攻擊 C折牙 D攻擊
角色A攻擊 B攻擊 C穿心 D攻擊
這樣BOSS目前會是-2攻 -2防

要注意降防debuff消失就算了降攻debuff必須套上全程,否則物理攻擊有可能一次倒。若HP不夠可以將比利士換上天鈿女命或天使上來補血,天鈿女命也可以學冰或破魔攻擊,但隊伍最好有其他可降防仲魔,品川開始之後的主線BOSS都硬得不可思議。有空擋就補魔力。頂不住就催眠他重整隊伍狀態

會心霸氣→物障石    會心→雷障石    如此去對應


主線:狼人戰結束後到芬恩 麥克庫爾
仲魔:式王子、狐狸、天蛾人
支線:好想要寵物(獲得莉莉姆念寫學習中雷等技能)
神意:適正能力、禍靈退散(可點可不點,目前BOSS戰用不到)
技能:折牙、鎧通、中級雷、穿心(爆擊時傷害增加)
耐性:鬼或是式王子(王子用到末期都沒問題)

紫點
巴西利斯克
開局會心並鎧通+睡眠。然後再打一輪。這樣大概半條血就沒了。沒有特別的難度

主線BOSS:芬恩
不得不說這區域附近的仲魔的素質奇差無比,整張圖會用電的只有納迦和天蛾人,偏偏這兩隻仲魔的魔力值太低。若沒有莉莉姆的話難度較高,天蛾人在-2攻的情況傷害約有110滴,只要其他仲魔能打出這數字以上即可,讓魔力值高的仲魔學習中等雷

打法和狼人相似,同樣都是以物理為主攻擊的BOSS,狼人怎麼打,芬恩就差不多道理。但他不會被負面狀態,無法催眠他後整備隊伍。若狐狸有學習全體防禦+迴避的話,此戰會舒坦很多。血低於一半後偶爾會使用單體冰。所以不要派上弱冰的仲魔。隊伍編成建議式王子+中雷電,能扛且有傷害。沒有莉莉姆的話抓個天蛾人做後備

會心對應→火障石

主線:妖精部落到品川車站
仲魔:式王子、霜精之王、巴風特、佛紐司
支線:好想要吃魚(擊破狼人後可接)
神意:適正能力、常在戰場、防衛準備
技能:全體破魔、咒殺封鎖、霜精之王全體降防冰神比奈守備、全體降防、全體升攻、挑撥
   神比奈守備為低等攻略最重要的技能之一,用到通關沒問題
耐性:式王子物理咒殺破魔耐性


紫點
巴風特
由於破魔弱點,可以丟全體破魔拚一擊必殺。若耐性為式王子做好火障石的準備尤佳。巴風特血量不多,但傷害相當高。就算不是弱點傷害也高。但難度並不高,純粹比拚誰的拳頭傷害大

托托
不管你怎樣灌傷害,他就是會補血給你看。開局直接會心一邊打傷害一邊降他2防。並且最後的成員要催眠。因為托托弱睡眠,連睡兩回合累積禍靈沒問題,但催眠第三次能不能中就純粹人品,且中了後甦醒也快。他一醒來很高的機率就是先補血。此後每一回邊打出傷害,主角一定要放神比奈守備以防全體萬能,被降攻不吝嗇丟除靈符解除,若被降2攻會追不上他補血速度

真打不贏就拉高等級再來,若抓了巴風特再來會更好應對,托托的難度是他補血和降你-2打到你沒續戰力

主線BOSS:拉赫穆
拉赫穆傷害相當高,開局一定給你下馬威。但是拉赫穆的行動是可以預測的

拉赫穆行動方式如下
開局
行動1:單體雷        行動2:單體咒殺 第一回合
行動1:單體冰        行動2:單體咒殺 第二回合→→若在此時打掉所有觸手,第三回合則是↓
行動1:巴比倫                  第三回合  行動1:單體雷 行動2:單體咒殺
行動1:單體雷或冰 行動2:集氣        第四回合
行動1:全體物理  行動2:咒殺        第五回合
沒有記錄第六回合了,因為讓他打到第六回合的話,你也死差不多到可以重新遊戲了

原則上來說,不要讓他打到第四回合,否則戰局將不太有利。觸手被打掉或觸手被打掉前的行動方式也不同,只要知道五回合內他會幹什麼就行了

我方配置如下
開局
A空格 B主角(依玩家適性,我是式王子)C天鈿女命(雷無效)D天蛾人(雷無效)
這樣他有66%的機率打出無效電擊,也不會吃到行動2咒殺傷害
你有三個無效電擊也可以四人上場,但最好別讓他打出咒殺,死了一個要換人很麻煩


我的方式如下,重點是BUFF,什麼角色無所謂,但強烈建議霜精之王必須要有
第二回換人上場,此時只有3個行動回合
角色A無行動回合            B主角拉霜精之王上場    C換人阿娜希塔上場    D換人權天使上場
角色A霜精之王魔力增幅 B冰障石                          C阿娜希塔全體降防    D無行動回合
接著拉赫姆會打一個單體冰→無效→進入第三回合

第三回 禍靈-會心
角色A霜精之王全體降防冰   角色B全體破魔   角色C全體破魔  角色D全體破魔
角色A霜精之王全體降防冰   角色B雷障石       角色C攻擊    角色D攻擊
打到途中他的觸手會全部斷掉,若全部斷掉,第三回合他會放單體雷
若觸手沒有全體斷掉,他會放巴比倫

一般來說傷害不會不夠,問題會出在全體攻擊時miss了,少了行動回合導致傷害不夠打完
你也可以在第三回合把-2防+2攻的buff全部掛好,給他吃一次巴比倫頂多扣80滴血不會死
但如果他打中角色A,你的行動回合會直接少整整一回合。不建議拖到他會施放巴比倫

第二局 本體
本體血量不高,頂多600血左右。單體破魔直接送他下去。你可以選擇在此回合打死他。或者是將下一輪的隊友拉一些上來為第三局做準備。但下一回合務必打死他,拉赫姆傷害很高,拖太久打一發單體冰到主角身上也是半條命,上面兩局實際你操作起來會發現,拉赫謬的行動全都會被封鎖或只打出巴比倫

第三局 拉赫穆余之全力
若你跟我一樣是用式王子耐性,注意拉赫穆的全體昏厥會把你打出一回合weak
要嘛換其他防咒殺,要嘛防禦
簡易配置如下
角色A巴風特 角色B主角 角色C隨意 角色D佛紐司

拉赫穆的行動如下
行動1:全體萬能 行動2:全體暈眩 第一回合
行動1:單體冰  行動2:單體咒殺 第二回合
接下來就很隨機了,有可能先單體咒殺或是先單體冰
每三個回合,很高的機率會全體萬能+全體暈眩(第一回合、第四回合如此推測)

這裡採用挑撥作戰,第一回合我方把配置人員佈置好。主角第一回的行動一定要放神比奈守備。並且隊友降拉赫穆2攻。第二回合將BUFF掛上去,並且掛上冰障石。佛紐司挑撥(冰吸收、咒無效)。並且佛紐司要學習BUFF或DEBUFF技能技能

之後拉赫穆就會很神奇的拼命請佛紐司吃冰、吃咒殺,全體萬能也不會放了
我測試兩次,只要拉赫穆請佛紐司吃冰就不會放其他招式。但我還是會在每兩回合放神比奈守備

打完這裡。遊戲中期正式結束。爾後將進入大BUFF時代。你只要跟敵人開幹起來,BUFF能力+2-2盡量掛滿。等級方面,我第一輪遊戲適正-2左右也打得相當吃力。五維點力長大的話,從此開始力的傷害會漸漸體現出來。取而代之魔力則漸漸純粹打weak接力用。速度和體力也會很明顯有感。有些敵人速度較高,但卻沒點命中就容易miss。路上遇到仲魔被敵人開局有可能第一招打死你,即使是非弱點

能力值請自己取捨,一昧地做成玻璃大砲也不是不行
防衛準備和貪刀、賭對方不會打我主角吧?這種心態要注意
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