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TRPG COC-戰鬥這回事...

CJ 冷冽傑克 | 2016-04-24 13:55:30 | 巴幣 2 | 人氣 5519

目前當COC(Call of Cthulhu 克蘇魯的呼喚)的Keeper帶團已經三次了,大部分的Player都還滿乖的照著劇情走...
不過也還是有探索者喜歡挑戰和怪物作戰的感覺...老實說我第一次處裡戰鬥的場面時做得滿糟的好險他直接吃下了4D6->14的傷害直接當場醬爆w

查了許多的資料但是說實在的明確告訴你應該要怎麼做的COC6版規則好像很少...

於是在這邊整理一下,現在主要提到的都是基於6板規則的部分...

首先戰鬥的時間單位是戰鬥輪 (每個戰鬥輪可能是幾秒到10幾秒)
每一輪中依據DEX由高到底 每一個角色進行一次動作

每一回合中可以選擇的動作:
進行一次攻擊
開火
執行策略
進行逃離
施放魔法
使用其他動作或技能(可能需要擲骰)

在COC6裡面似乎只要你用了技能用D100過了就是過了,成功使用技能後再進行傷害計算...

不過當被攻擊方使用防禦或是反擊時那就要來算對抗了...

COC中的對抗有看過許多不同家的說法 如果是力量(STR)那種純屬性對抗的算法是
|(STR差)*5|+50

技能的話原本就是D100的那就直接|(攻-被)| 就好了我猜...
要使用閃避之前要先做LUCK判定...LUCK過的話才能用閃避...

不過說實在的應該還是KP說得算吧w
畢竟規則雖然在那邊...但是現場是活的...如果PL沒有反應的話KP大概也不會補上一些對PL有利的判定吧

不過作為KP我還是非常的不成熟阿...看還要找更多資料和多看其他RP來充實一下了

後記:
在看過《饅饅來妖夢與恐怖的克蘇魯神話》以及《兩人的克蘇魯》之後對於一些規則有了一些了解
1.技能對抗 攻擊-迴避=命中機率,但是當算出來是負數...命中機率為0
2.武術相關派生技能非原本第六版規則的東西,可以參考《克蘇魯2010》或在房規中另外設定...
3.雖然說戰鬥是應該要盡量避免的,但是有戰鬥場面其實也滿有趣的(前提是PC不被秒殺)

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