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惡魔城系列回顧集-骷髏兵團篇

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2009-02-13 20:39:15│巴幣:8│人氣:5312
之前的回顧集裡,主要介紹內容都是偏向於主角這邊的武器、能力等。但是別忘了,惡魔城畢竟叫惡魔城,能夠做為一個讓吸血鬼獵人們恨的牙癢癢的魔窟,當然就得要安排足夠的妖魔鬼怪來抵抗入侵者以及被他們打來賺經驗值。被老德雇來做守城工作,有些怪物一路風光的當魔王,有些曾經強及一時候衰落,還有的根本就是被吸血鬼獵人們殺好玩的,至於這些變化秘辛就是個相當有趣的議題了。因此接下來的回顧集我打算來介紹這些可愛又可恨的敵人們~~不過惡魔城畢竟每代都會有很些微的設定差異,每款比較的話那會是相當大的篇幅,因此以下介紹都是以2D惡魔城系列比較標準的軌跡來做介紹~

既然作為首發,那就不得不提系列作最大幕後龍套-骷髏啦~~

這真的可以說是惡魔城系列無名英雄,要說為什麼有這稱號嘛,各位可以從前面幾篇的封面介紹篇看出端倪,光是像上圖這個拿著大腿骨的基本款骷髏兵,就在封面上亮相了幾多次,堪稱除了老德外最常在封面出現的敵角(無誤)~不過只說骷髏或許就有點偏狹了,惡魔城系列裡那種直接就是一堆骨頭構成的怪物多的很,某些惡魔城作品打了大半天或許還真的只會讓人記得打了一堆骷髏,甚至白夜協奏曲和被奪的刻印都出現了以骷髏軍團做主題的關卡,無怪乎惡魔城裡流傳了一個謠言:老德最愛骷髏和女僕(?) 

要說基本款骷髏兵,攻擊當然就是往上拋物線丟大腿骨。或許最近的惡魔城會讓人覺得骷髏兵是個隨便給人殺好玩的嘍囉,但出道作的初代惡魔城並非如此,初代一直要到第三關才會遇到,在本作的骷髏兵會不斷的在有高低差的地方跳躍並丟出骨頭,而骨頭的判定還蠻大的,而且幾乎會剛好瞄到我方目前所處位置的上方(後來惡魔城也都有如此設定),配上初代關卡越後面單一損傷值越高的設定,在這一代骷髏兵如果是處在不容易打或打不到的位置會讓人感覺相當棘手,不過由於本身體形還算大隻,只要靠近之後就能輕易打倒。骷髏兵會跳來跳去的設定一直到血輪都還存在,一直到了月下,雖然同樣會跳,但是不再像以前那樣能夠飛越平台,反而像是骨頭丟不到人急著跳腳(和丟到人高興的跳來跳去...XD),自此之後骷髏兵再也沒強過,雖然被奪的刻印在最初期時需要連打幾段才打的倒,不過......

白夜協奏曲有稍微不同的表現,骷髏兵在丟骨頭到一定時間後會抓起頭殼丟過來,丟完以後雖然沒有了頭,還是會繼續丟骨棒棒。 

同樣是從初代就登場的紅骷髏,雖然只會走來走去,不過打倒了以後一段時間就會再爬起來,這樣說起來似乎不是很強,但這紅骷髏通常是配合關卡本身障礙物或著伴隨其他敵人一起出現的,同時每代的紅骷髏也有些許不同,有些是一堆殘骸形成的,有些是從一灘血中變出來。此外迷宮迴廊裡還出現了同樣有無限再生能力的紅斧兵。這類不死系的也並非所有作品裡都有不死身,迷宮迴廊就存在能夠將他們確實打倒的淨化魔法以及鞭子「不死者殺手」;X年代記中也能夠取得能夠將紅骷髏打倒的特殊能力(不過真正目的是為了取得收集道具就是了),不死能力被破解,看來這個怪今後前途堪慮呀~(茶)

古早惡魔城裡有時也會運用到紅骷髏無限再生的特點製造難關,其中最讓人印象深刻的當屬X68000裡這個雅典娜神像了吧,它會從雙眼留下血淚,掉到地上就形成紅骷髏,而這個地方不但掉眼淚速度快,本代紅骷髏再生速度也快的嚇人,幾乎是打倒走兩步就會再爬起來,因此如果沒有快速通過的話很容易就會卡死在這裡,但是同一個場景在後來的年代記重製版裡大幅的降低這個地方的難度,後來白夜協奏曲也有類似的流淚雕像,但是不再那麼頻繁,骷髏再生速度也變慢,變成了只是會讓人稍微有印象的機關而已。此外雖然月下某些場景也會出現大量紅骷髏,不過在這時通常已經持有相當強力的武器,就算沒有好武器也有蝙蝠衝吧,所以不會構成太大威脅,頂多是操作里希達時不熟悉指令技的話會稍微棘手一點。

這算是亞種吧,在白夜的架龍橋水道裡可以遇到這種綠色的液態骷髏,平時以一灘綠色的玩意兒移動,然後在固定位置變成骷髏樣,由於不會鎖定我方位置而且移動速度慢,可以輕易打倒,和紅骷髏不同的是這隻就沒有不死身了。 

巨人骷髏。這隻是到血輪裡才登場,由於必須將他打倒後面的們才會打開,某種方面來說是有中頭目的地位,但是所在位置附近平台上有個畫面上敵人全滅的十字架念珠,用瑪麗亞的話其實只要兩段跳去拿那十字架念珠就能滅掉它了...無論如何,雖然是巨人版,攻擊模式倒是和一般骷髏兵蠻像的,只是骨棒只會丟一發(一般最多會丟三發),跳躍也不算真的跳躍而是飛撲下來,此時空門大開~將他打死後會變成一團黑影並留下頭骨,在血輪中那頭骨還可以拿來玩空中不落地連段,打到一定程度會有獎勵~~月下雖然也會留下頭骨,但就不能像血輪那樣當球踢了,此外它的第二道具「骷髏戒指」擁有大幅提升所有能力的效果,但是必須在破關後才能取得,成為一個耐人尋味的要素。


接下來的作品中偶爾也有登場,但除了白夜是以同樣姿態再登場之外,曉月和刻印的造型就大不同了,曉月裡是拿著大骨棒的巨大半身骷髏,雖然作為第一個頭目,不過後來還會以小嘍囉的身分出現;刻印也是先做頭目然後當小兵,這裡則是相當高的直立巨人造型,正面迎擊沒什麼看頭,特別的是繞到他背後的話他會整個身體往後彎而且以手腳並行的爬行姿態快速逼向我方,初次看到這招感覺挺恐怖的呢。 

骷髏猩猩,從X系列裡出頭,在血輪和XX裡都是第一個遇到的怪,特色是背著炸彈木桶,看到我方時會毫不留情的丟過來,當然這木桶是可以打破的。這個梗其實出自於老任的那位老牌名星,至於是誰應該就不必多說了吧~~在月下時還有個創意,需要藉助牠丟木桶來炸毀一座擋路的木橋。作為一個優秀的怪物還是不能太笨,否則就會被那些狡猾的吸血鬼獵人利用了還毫不知情...XDDDD 



什麼都有,什麼都拿,什麼都不奇怪~其實骷髏兵拿武器最氾濫的是在超任惡魔城4當中,整部作品的骷髏兵都是裸體,然後想的出來的武器(包括鞭子)差不多都拿了...後來的作品裡雖然也是拿個新武器、換套裝甲就變新怪,不過造型上就有比較大的差異,只不過攻擊方式好像都差不多?所以雖然這是很好的素材,在近期的作品那骷髏兵就比較固定是那幾種,像上面三個拿短劍、矛和鍊鎚的就可以說是裝甲骷髏兵的基本款。

這個「投擲大師」可以說是基本款骷髏兵的升級款,一樣是丟骨棒,但是這骨棒變成會在畫面上彈來彈去,不過即使如此也沒讓它強上多少,卻意外的在月下裡是要到逆城才打的到的怪...

二刀流骷髏兵,特點是會在主角前、後方連續的大跳躍並滑踢或是一刀劃過來,不過真要說來拿那刀主要麻煩的地方在於會格擋而不是攻擊吧。刻印裡還會揮出小小的劍氣,雖然不強不過會在畫面上停留一段時間而有點煩人。 

最近的主角都能飛天遁地,骷髏也要給他飛一下囉~雖說如此,飛行骷髏在惡魔城系列中從沒出頭天過,雖然空中邊飛邊丟槍是個不錯的噱頭,但當有這隻怪的時候主角們早就不再弱不禁風了,所以不但在各作品中都難脫被打好玩的地位,甚至白夜裡還被當腳墊來吃道具...... 

既然肉搏拼不過吸血鬼獵人們就偷射吧~只不過骷髏弓兵發射的弓箭速度不快,而且不能連射,所以要解決還是很容易。有趣的是迷宮迴廊的熱砂的墓所中,有一處跳蚤男在裡面的小缺口,想把他打倒時就會被隔一段距離的骷髏弓兵給放冷箭~算是該作一個有趣的小機關。

火槍骷髏兵通常是三隻一組,觀察這三隻的行動還蠻有趣的:頭一隻蹲下射擊、第二隻站在後面等(排隊?)、後一隻在最後頭填彈,然後射擊完的走到最後面填彈、排後面的往前射擊、剛剛填彈的站起來等著射擊...雖然看起來是很有效率的循環,但怎麼總覺得很好笑呢...順帶一提,槍和弓箭的大不同點是槍不能用武器打下來。 

搞笑系骷髏也是一個大宗。首先是這隻迴旋標骷髏兵,只會在牆邊出現,會以很帥的樣子丟出兩枚迴旋標,不過呢這不是重點,重點是接近他的時候...

「小便過了嗎?向神祈禱完了嗎?有沒有躲在房間的角落裡,一邊發抖,一邊做好送命的心理準備啊?」這個成句應該相當適合用在這隻骷髏兵上吧XD~~靠向他的時候他就不會丟迴旋標,而是轉身背對主角蹲下然後發抖~~

大腿都能拿來當武器了,那頭當然也可以囉(是這樣說的嗎)~~這個「足球男孩」就是會不斷的踢自己的頭的骷髏,看起來雖然很好笑,不過這種怪通常成群結隊出現,而且踢腦袋也還蠻強的,還是不能大意。如果把腦袋打爆的話身體會開始暴跳如雷然後追著主角不放,所以先打身體才是正解~(茶)

抬轎骷髏這可以說是月下最爆笑的骷髏了吧~不過其實這個玩意兒還蠻強的,他們抬的那顆頭會射出判定相當大的圓形光束彈(月下和蒼月一般模式只會射一顆,但蒼月困難模式和迷宮迴廊裡會有兩顆),好在出招前準備時間相當長所以不算難躲過,這個抬轎骷髏的前後兩隻和上面的頭都各自有判定,如果把頭先打爆的話...

「不要打我~~我錯了~~~」這兩隻骷髏就會高舉雙手逃命啦~不過亂跑的骷髏還是有攻擊判定的,還是趕快解決吧~在蒼月裡還能夠得到這檯轎骷髏的魂,那兩隻會把蒼真抬起來,能夠渡過包括針刺在內的險峻地形,身為骷髏,被針刺還不死也是很合理的~(是嗎?)

這個在月輪裡才有登場的骷髏運動員,堪稱骷髏軍團中速度最快也最忙,沒事跑來跑去,結果呢,當然就是碰到牆來不及轉彎撞的粉身碎骨(無誤)...反過來說,正因為會以高速跑去自殺,所以他身上的珍貴道具不好拿,這點是月輪裡的一項挑戰。

骷髏不但會跑,別忘了他最早的時候還會跳呢~~所以月下就有那種會成群結隊撲上來的跳跳骷髏,後來在刻印裡再度登場,只不過跳嘛還是得聰明一點,不然就會像上圖那樣被打的亂七八糟...(茶)

曉月裡則是有這個圍圍巾的,會跳起來閃電踢,都這麼說了應該不難想這個怪的靈感是從哪來的吧~~ 

人型骷髏兵最後壓軸的是這隻穿孔儀式的綠骷髏,在月下時這隻怪就已經是逆城才會遇到的怪,後續作品裡也依然維持後齊豋場的地位。當主角接近時會發射這個短距離光束砲,這可是月下裡的一大不可思議,被摸到一下就重傷,里希達更是三發內GAME OVER,因此發射光束砲的那個嗶嗶聲成了一個很恐怖的聲音...此外大家對這隻最近的表現應該不陌生,在刻印裡就是這傢伙的光束砲刻印,能夠配出刻印最惡絕技「無屬性光束旋斷劍」~~ 

接下來介紹的是骨柱,從初代豋場以來就一直是惡魔城系列常客,這個由兩隻恐龍頭疊起來,各自看著一個方向的怪的設計概念大概是要兼具防禦以及攻擊效果吧,在初代時會以相當短的間隔發射三發火球,除此之外此怪其硬無比,就算鞭子強化到最高階也要打六下才能打倒。後來的骨柱造型隨著系列作改變,不過基本上都還是維持兩隻恐龍頭的樣子,同時增加了可以踩在他頭上的奇妙設定,直到血輪增加了近距離噴火後,骨柱的頭開始會各自轉動了,同時也變成每顆頭有獨立HP的設定,同時也在接下來的XX中出現好幾個恐龍頭疊成一道牆這樣子的畫面。像初代這樣兩隻疊在一起最後一次是在白夜裡出現,該作中也固定上方的頭噴火球,下方的頭噴火。

而在這之後NDS三部作中就幾乎不曾出現這樣的固定模式,NDS系列的骨柱雖然怪物圖鑑裡還是兩隻疊起來各自看一邊的樣子,但實際上通常是三隻以上疊在一起,攻擊也變成固定射火焰彈了,以迷宮迴廊來說有點特色下降的感覺,反而在刻印裡或許是為了讓人回味初代那個鐵壁骨柱吧,HP大幅上升而且在葬送的駭窟裡會大量出現,形成鐵壁的骨柱群同時發射火焰彈,更可謂該作一絕。骨柱在無罪的嘆息裡也有出現,不過並不是可以打的怪,而是安排在固定位置,會不斷發射光束砲阻擋我方前進的機關,碰到光束砲的話就會被遠遠打飛,一定要面向骨柱那邊才能讓他停止噴射,成為另一種有特色的防禦工事。

月下的骨柱在禮拜堂的階梯部份出現,和各個作品比較起來也相當特殊,因為該作中骨柱只會近距離噴火,上下的頭型也不太一樣(其他作品中基本上兩顆頭的造型都是一樣的),此外也不能踩,應對時如果先把下面的頭打倒的話上面的一顆會滾下來,是個蠻有趣的設計。爬到頂的最後一組骨柱上方是一個刺鐵球,由於滾下來造成的損傷也比較大,很容易發生好不容易爬到頂端然後被那鐵球砸死的悲劇......這鐵球還另外有個名堂,是正城中等級最高的怪,打爆就能一次取得大量經驗值,而且基本上除非打下面那隻恐龍頭讓他滾下來否則是無害的,所以只要往上爬時能順利繞過這顆鐵球,接著就能回頭來悠閒的宰他囉~


陸地上有恐龍頭,水裡當然也要有砂鍋魚頭囉(?)...不過相較於骨柱,砂鍋魚頭好像就沒什麼特色,因為攻擊只是變成噴小水砲,還有比較會成群結隊堆成一排,外加比較弱...... 

白骨龍是另一隻在初代就登場的經典怪,通常是在要過門或是通路變窄的牆上出現,會上下擺動並吐火球,由於打到頭才有損傷判定加上本體蠻大一隻又幾乎是非打不可,往往會讓人陷入苦戰。在血輪中更增加了會突然把頭伸向我方的設計,變的更棘手。白骨龍雖然曾經在MD惡魔城中當過中頭目,不過因為惡魔城系列裡有斧頭這等好用的副武器,幾乎可以說專殺此怪的,或許也因此本來登場機會就不多的白骨龍在後來的作品裡變的更稀有,雖然最近幾款作品裡火球變的比較有魄力,還會噴放射火焰,但是通常只在死路底端的牆上出現,有發閒差的嫌疑......此怪有另一個很謎的設定,就是打倒後會隨著身體的各部份掉下一排愛心,反而是個很補的怪?


在刻印裡白骨龍有幕特殊演出,在霧之林道的一處會看到這個巨人拿著一根上頭有白骨龍的柱子,這兩個有各自的HP,而且先打倒哪一個還會造成巨人的下場變化,如果在打白骨龍之前先打倒巨人,那麼巨人就會力盡並靠著柱子倒下,如果打倒白骨龍之後在打巨人就獵奇了,巨人會因為往後傾的柱子而被壓死...雖然這個組合在刻印裡也相當稀有,不過原本只能在固定的點出現的白骨龍能夠藉由這樣增加出場機會,今後還挺讓人期待類似表現的呢~~ 

算是亞種的白骨蛇神,在月下的逆城城門口附近出現,和白骨龍不同的是他是會自由移動的,由跳蚤男操縱著在地面上彈來彈去,雖然不好對付不過此怪打倒時上面的跳蚤男會以很爆笑的姿勢摔出去~~另外還有一種「太古蛇神」,造型差不多不過沒有其跳蚤男,打倒後會在該區塊中幫助我方攻擊敵人,這樣的設計延續到蒼月,該作中一樣能以藍魂召喚出這種白骨蛇神在畫面上穿梭攻擊,等級最高時還會有個小蒼真人偶坐在龍頭上~~ 

在XX中初登場的豹人骷髏,特徵是會前後伸縮他的長脖子,丟骨頭時更是恐怖,會以像開機槍的方式連續向上發射...照理來說既然那麼強大應該會在系列作中活躍,不過實際上卻只有XX和月下露臉而已,倒是他大手筆的發射骨頭方式在迷宮迴廊裡讓黃金骷髏兵繼承了。黃金骷髏算是基本款骷髏兵的超強化版吧,不但相當的硬,丟骨頭也是天女散花般一次丟出約十根,可謂雜兵出頭天~~

 
最近的骷髏更是開起餐廳了(誤)~蒼月在妖魔迎賓館,就有種看到我方會拿咖哩大餐砸過來然後嚇的跑去撞牆的「咖哩男孩」,迷宮迴廊裡在煙霧之街某個隱藏房間中更有個開酒吧的骷髏,在遊戲中會推飲料過來,依照飲料外觀不同分別會有給予傷害、特殊效果以及HP回復的效果...同時最近似乎經常去安慰被女角(們)甩掉的那位大叔...XD 

其實真要說起來骷髏兵團最廣為人知的「頭目級骷髏」應該是算死神才對,不過總覺得這是不同等級的骷髏呢(笑)~有著以骷髏作為主題關卡的白夜和刻印,守關頭目也是相當有獨特風格的骷髏。白夜表城中會對上的是這隻骷髏領主,其實在FC惡魔城傳說就登場了,不過白夜裡讓他更有特色,一開始時手持劍和盾,攻擊方式就是很典型的拿劍突刺,接著劍被打掉後進入第二階段,會把手伸進盾牌裡居合,還蠻帥的,盾也打掉後還會發射光束砲,只不過這個因為蹲下就能躲掉,其實就沒居合那麼讓人印象深刻了...

裏城則是這隻死屍雷基翁,不但要持續攻擊這顆球體讓裡面的那個人型現身,而且攻擊時球體會不斷的掉一些碎屑下來,再加上其造型,可謂白夜最讓人感到恐怖的一個頭目...

刻印的葬送駭窟裡的把關頭目則是這隻,雖然乍看是隻巨大骷髏頭,事實上我們打的東西是在裡面鑽來鑽去的蟲蟲,這種怪早在曉月時就有出現過,只是造型上實在不怎麼樣就是了。其實這隻東西看起來還真有點像哈利波特裡的黑魔標記呢...

在超任惡魔城登場的巨大骷髏頭目,特徵是伸出超長的舌頭,要說為什麼特別想到它呢,因為它的名字很有趣,名叫puwexil,倒過來念就叫「licks you up」...XDD



其實在血輪裡還出現了這隻骷髏哥雷姆,是第二關下方路線的頭目...事實上它還蠻強的,不但很硬,而且分為上圖這個樣子、骷髏轟炸機和會在地板上來回火車的三個形態,其中骷髏轟炸機的爆雷轟炸還附帶讓速度減慢的詛咒效果,說也奇怪明明他蠻有特色的為什麼隨著系列作被人遺忘呢... 

嚴格說來骷髏兵「應該要是」老德忠實的手下的,不過最近的幾部惡魔城作品裡還是有一些機會把它們挖角來用一下,像是月下的死靈軍團劍、迷宮迴廊的骷髏兵召喚魔法...不過呢最有趣的當屬月輪了,能夠使用變身成骷髏的DSS,一切跳躍、移動都比照一般骷髏兵,攻擊也是丟骨棒棒,有時候運氣好一點的話就會出現圖中的大骨棒,攻擊力9999~~當然變身也不白變,隨便被摸一下的話主角也會損傷9999直接死亡...這個骷髏變身在魔法師模式尤其好用,用這個搭配無敵DSS的話就能夠打倒眾多原本很難纏的頭目囉~~

曉月其實有像是一般骷髏兵丟的骨棒紅魂,不過更有趣的是這個大骷髏藍魂,會變出手持大骨棒的尾巴(?)~~本來這個玩意兒應該是要讓蒼真背後沒有死角的,不過方向會在召喚時決定,所以事實上還是不能用做背後防禦用.......

那麼這回差不多就是這樣啦。事實上惡魔城裡骷髏造型的怪實在是太多了,本來或許會讓人覺得恐怖,不過最近骷髏造型的怪似乎已經氾濫到接近惡搞的程度,或許也因此反而變的有點討喜吧...而我個人也覺得最近打打殺殺的動作遊戲斷手斷腳噴番茄汁場面都快成為社會問題,反觀惡魔城讓骷髏兵作為被吸血鬼獵人們虐殺對象的大宗而能讓惡魔城血腥度大幅降低,或許在一開始會這麼選擇也是個明智的策略吧~~奇怪的是骷髏兵明明是造就惡魔城的一大功臣(?)怎麼沒有在惡魔城:審判裡尬一腳呢...不過沒關係,我們的老德都說了...

(當然囉,假如下部惡魔城骷髏兵沒做主角,那一切都是IGA的陰謀,絕對不是老德改變心意了...XDDDDDDD)
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留言共 12 篇留言

劍秋風
好詳細喔~
好多怪物的很有印象XD

02-14 00:09

シニガミ・アルファ
其實這次選的主要都是比較有名和特別的幾隻,雖說如此還是有些還蠻冷門的啦~~XD02-14 08:46
真神煉獄剎
月下的黃金骷髏呢XD

02-14 05:24

シニガミ・アルファ
你說的應該是那隻大骷髏吧~原本我也以為迷宮迴廊的黃金骷髏是從月下就出現的,沒想到怪物圖鑑上居然沒有...(這篇以怪物圖鑑+本人印象為主,所以如果月下真有黃金骷髏的話還是告訴我在哪裡吧~orz)02-14 08:48
御前拔刀衛士
唔 少了一個 惡魔城年代紀(PS版本的)或是白夜的協奏曲都有出場的
就是像蜈蚣一樣有很多隻腳 走路速度很慢
可以蹲下慢慢等他走過或是揍他上面的頭打贏(不過年代紀的麻煩許多 我遇到他都不敢打直接蹲下等他走過 因為怕損血...)

最上面第一張圖 是N64的會無限狂再生出來的小兵骷髏說@@

白夜協奏曲逆城入口還有一種會隱形的新品種!! 打人還超痛的 不過掉錢很多~

闇黑咒印的剛開始某之BOSS 是一個拿長槍的骷髏兵騎著大怪魚 而且還出乎意料的強悍!! 扔長槍會變成複數長槍攻擊 還會從跳到空中往主角插下來(外加震地波) 大概是我看過最有氣勢的骷髏了@@

這次的骷髏兵文超好玩的!! 大部分的怪物都是大家剛開始用來練習的小怪說@@
下次的題材是?? 女僕嗎???如果是的話我可以提供N64的女僕喔@@

02-14 10:09

シニガミ・アルファ
那隻骷髏蜘蛛啊...我覺得除了打了會一直退還有從另一邊走會卡之外好像沒什麼特色,所以沒介紹,還有的像騎鬼馬骷髏、曉月的骷髏雙輪戰車......像這樣的骷髏怪實在太多了,要是真要詳細的話這骷髏篇介紹起來連背景都能拿來做文章了~~惡魔城真的是無處不骷髏,有些怪甚至打死以後也會變骷髏,只差主角被打死沒變一堆白骨~~(這不是魔界村就用過了嗎XD)

還有,第一章圖猜錯了,那是月輪裡的骷髏兵插畫,哈哈~

女僕啊,雖然遲早會介紹,不過只介紹女僕應該篇幅會嫌少吧...下一次應該是大家比較常見的幾隻經典嘍囉兵,像是跳蚤男、梅度莎腦袋這類的,敬請期待~~02-14 11:35
K.T.
板主大不說 我都沒想到猿骷髏 是惡搞任天堂的大金剛= =

(不過現在一想還蠻像的= =)


最後的骷髏哥雷姆好帥阿....不過我對這隻怪不熟

很難想像怎麼變成轟炸機和火車OTZ

02-14 18:10

シニガミ・アルファ
惡搞大金剛這其實也是後來才想到的...XD

骷髏哥雷姆就只有在血輪和X年代記出場,也難怪很多人對他不熟了~至於變轟炸機和火車,其實是指它的攻擊方式啦,至於造型我好不容易又打到那裡截到圖了(戰此頭目之前的一段道路用里希達走奇難無比...),參照看看吧~~02-14 19:50
絕對連射99年
下次來個女僕裝的骷髏應該不錯...(!?)

(換玩家去城裡大開殺戒了XD 太生氣)

02-14 20:29

シニガミ・アルファ
我個人是認為迷宮迴廊那個酒吧骷髏就已經很惡搞了,如果再來個女僕骷髏的話反而會變玩過頭了吧~畢竟惡魔城裡一直有女僕跑來跑去呀~XD

(不過話說回來,下回如果主角有個女僕可用的話應該也蠻不錯的~~)02-14 21:17
みなこ
裡面有些看起來還滿可怕的 @口@
不過這篇應該可以給某大祭司做為參考(轟
明天就開學了,就在社辦開好這篇等他出現的說 XD

02-15 16:40

シニガミ・アルファ
我倒是覺得以造型來說骷髏系的真的會讓人覺得恐怖的應該就白夜那隻吧~

整體來說這些骷髏還有些不會讓人討厭甚至蠻好笑的,以後幾篇會介紹到有一些有血有肉的可就沒那麼好笑了...02-15 17:16
K.T.
> 惡搞大金剛這其實也是後來才想到的...XD

> 骷髏哥雷姆就只有在血輪和X年代記出場,也難怪很多人對他不熟了~至於變轟炸機和火車,其實是指它的攻擊方式啦,至於造型我好不容易又打到那裡截到圖了(戰此頭目之前的一段道路用里希達走奇難無比...),參照看看吧~~

攻擊模式看起來就好機車....沒想到月下的前作竟然如此機車= =

(還好里希達本身是個變態等級的吸血鬼獵人.....副武器用的比較暴力....)

02-15 18:00

シニガミ・アルファ
雖然名義上是月下前作,不過血輪畢竟還是硬派惡魔城,所以頭目攻擊模式當然也不能太放水啦~~而這個路線原則上其實是用瑪莉亞來走才對的,里希達的話即使是難度大幅降低的X年代記重製版也一樣不容易,所以才敢做到那麼機車,不然整體來說血輪的頭目都不算太難打...

至於里希達副武器暴不暴力嘛...在血輪裡那個聖水雨只是清小兵用的,對頭目用只會附帶orz效果而已,外加這個頭目除了第二段以外副武器打起來沒很大效果,由此就可以知道這戰打起來應該是什麼滋味了吧......02-15 20:18
魯蛇月
以前看到骷髏都會覺得他們有些礙事
可是哩....在看到版主大所發的這篇文後
我對骷髏的印象改觀了 要是沒這些骷髏 惡魔城就不是惡魔城了
看過那麼多不同版本的骷髏兵後
我認為....IGA有心的話 搞不好還會有更多的惡搞骷髏出現
總之.....希望這些無名英雄能繼續爲老德努力吧XDDDDD

02-17 13:49

シニガミ・アルファ
惡搞那是一定要的啦,雖然被奪的刻印裡都不是骷髏在被惡搞,不過最近的惡魔城光是蒼月、迷宮迴廊這兩部作品出現的惡搞骷髏也不少呀~

其實既然斧頭兵都能拿來用了,下一次的隱藏模式應該要來個「基層骷髏的逆襲」,或著乾脆獨立出一個遊戲好了~XDDDDDDD02-17 16:26
狩獵蘿莉控的獵人
大大好利害 可以介紹骷髏這麼詳盡

不過 我比較感興趣的是 惡魔城怪物現實的傳說

德古拉大家都知道 死神呢該不會是埃及的傳說吧 殭屍 夢魔 魚人 無頭騎士 ...等等

看過維基百科不過覺得不是很詳細 還想知道更多的說

04-14 01:37

シニガミ・アルファ
怪物的現實傳說!!這曾經是我很想要探討的一個主題呢~不過這個洞挖下去會很大而且很難寫,恐怕就不是我一個人可以完成的作業了...

死神跟埃及傳說倒是沒什麼關係,雖然說很多國家(包括古希臘、日本、印度...)都有一個「死神」的象徵,不過具體來說身穿斗蓬、拿著鐮刀的骷髏這個形象差不多是在十五世紀時的西歐國家傳說形成的。04-14 12:57
狩獵蘿莉控的獵人
這麼多圖 一定上傳很辛苦

04-15 15:04

シニガミ・アルファ
要找圖放上來的確蠻辛苦的,有一些圖有網站成品還好辦,怕的就是沒成品外加我又沒法截圖的,像NDS系列的都有類似困難...不過有圖看總是比較舒服,這樣我也不用描述半天XD~~04-15 18:06
AJL
有些圖片掛掉了,維修一下吧~
我推薦這家相簿:flickr

調酒骷髏的圖片也請順便追加,話說我從來沒喝過HP回復9999的飲料。

01-30 14:34

シニガミ・アルファ
已經修改了~那些掛掉的圖是直接從我取材的網站借過來的,剛好他們搬家了所以就...

調酒骷髏的圖片也追加囉~第二張就是有HP回復效果(查證後好像只有999)的飲料~~雖然它總共會丟五種飲料,不過其他只是外型和效果的差異,所以就只放一般傷害和HP回復這兩種而已...(圖似乎拍太近了...)01-30 17:26
又回歸人間的老骨灰
那位老任的老牌名星,應該是大猩猩吧的梗吧。XD

04-22 16:33

シニガミ・アルファ
正是XD04-22 18:26
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Lobster0627全體巴友
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