前兩次回顧集的介紹,以系列作共通和比較獨特的單一系列副武器系統為主,而系列作中,其實也不乏比較冷門、零碎,但由於獨具風格,仍會讓人想到時會心一笑的副武器,除此之外,某些作品裡更讓副武器經由魔法、寶石等特殊的組合使的使用出來變的更不同於一般印象。這一回,就帶大家來看看這些算是補完性質的副武器……
14.蒜頭
打吸血鬼用蒜頭…感覺這應該是認得「吸血鬼」三個字都說的出來的話,但是在惡魔城裡,真的用過蒜頭的只有惡魔城2,而且這還不是標準的副武器,而是個要在商店買的消耗型道具。遊戲中蒜頭主要作用是在某些地方使用後會把躲起來的吉普塞人燻出來後加以勒索一些稀有道具(…),而作為抗敵用時,也可以在敵人行進的路上放一個大蒜來讓它踩(有點像歷代聖水的概念),踩到後就會定住且任人處置。或許是因為這是消耗型道具,它的滯留性比起聖水要高上許多,只要在還看得到放置地點的範圍(也就是說還在畫面上),蒜頭就不會消失。
15.橡木樁
另一個印象中的經典打吸血鬼用道具,同樣只在惡魔城2裡出現。惡魔城2中,老德的各個「殘骸館」的末端都有著圖中的圓形球體,必須找到會在球體附近出沒的一個老頭,向他購買橡木樁丟入球體後取得殘骸。雖然看起來跟小刀很像,一般情況下橡木樁並沒有其他效果,拿來丟敵人也只是穿過去而已。
16.聖灰
和雷電石一樣,只在月下登場的稀有副武器。使用時直接向地上丟出一撮聖灰,和阿魯卡多版的聖水很像。在使用阿魯卡多時,兩者的主要差異在丟出去時的攻擊力(聖水直接丟向敵人時只會扣個位數,但聖灰直接丟時也有幾十點的攻擊力)以及掉到地上後敵人踩到後的連續命中判定,雖然說聖灰的攻擊力比較強,但聖水的攻擊速度以及副武器本身普及度遠高於聖灰,因此使用機會不高。而里希達由於聖水攻擊的效果和阿魯卡多不同(詳情請看上回介紹),所以聖灰在里希達模式裡是獨佔「定點連續攻擊」的角色的。
Item crush會往正上方噴聖灰,除了往上攻擊(而且那位置能打到的敵人相當有限)外似乎沒有其他效果,噴完之後會有非常短暫,幾乎可以說連走兩步都來不及的無敵時間,所以不是有效的緊急防禦手段。由於光以item crush來說,聖水和聖灰幾乎可以說分別是月下里希達最強和最弱的兩招,也因此即使聖灰一般使用效果不差,大多數人還是選擇聖水作為常駐副武器。
17.聖拳
歐拉歐拉歐拉~~~只在白夜裡登場的副武器,會讓傑斯特以百烈拳突進,大約會給敵人五次一般攻擊的損傷,而且空中也可以使用,算是不錯的短程型副武器,但是由於突進途中沒有無敵判定,所以必須抓準和敵人間的距離,否則蠻容易撞上敵人(特別是大型敵人)而中斷的。
裝上戒指強化後的聖拳,攻擊範圍和持續時間小幅增加,但是攻擊力似乎不變,說真的不用影片比較還真看不出來差別在哪裡…這副武器另外有些耐人尋味的地方,如我們所知傑斯特不管怎麼說還是主修魔法的,但就剛好在這麼一代裡出現了這樣個副武器(反而不是里希達用聖拳…),加上那碎石鞭交互影響反而讓傑斯特給人莫名的熱血印象…而或許也因為是只有在白夜出現的副武器,和魔法書組合出來的幾個招式都相當實用,算是大出風頭。
18.手裡劍
雖然說月下裡有消耗型武器的手裡劍(到迷宮迴廊變副武器),但這裡介紹的是白夜MAXIM使用的樣式,丟出一個很大的星形手裡劍,之後會以很像MD惡魔城的迴旋標那樣往前飛一點然後從上方飛回來,和迴旋標不同的是最後會飛回MAXIM身上,當然和他本身內建的幾個絕招和逆天下段踢比起來,丟個手裡劍實在不算什麼就是了…曉月和蒼月裡的牽絲圓盤紅魂軌跡,似乎就是從這招學來的。
19.長槍(javelin)
長槍在月下初次出現,當時是投擲用消耗武器,後來曉月和蒼月裡成為紅魂攻擊,曉月裡更是第一個會得到的紅魂,直到迷宮迴廊時才正式成為副武器。無論哪一代,攻擊模式都相當固定:朝斜上方丟出長槍,經過拋物線飛行後落下,不但有貫穿能力,甚至能依怪物體型出現連續攻擊判定,最後刺到地面或地板時都有攻擊效果……就命中敵人來說,長槍有相當大的判定,但或許軌跡不太容易掌握加上本身攻擊力向來不強,一直都沒有成為主力副武器…….
20.鑰匙
跟著里希達一路走來的謎之副武器(笑),在血輪、XX和X年代記都有登場,只會出現在某些特定關卡中。拿這鑰匙的主要目的其實就是為了開關卡裡的某些門來救人,直接使用的話不耗心,但其實也是有攻擊力的(而且威力是鞭子攻擊的兩倍),但用完後里希達頭上會飄出問號,到底為什麼要拿鑰匙來敲人,恐怕自己也參不透吧XD……在血輪裡,拿到鑰匙的地方和需要用到鑰匙的門相距都不會太遠,但XX中,鑰匙通常都是一拿就要走遍大半關卡才用的到,也代表著這段期間是沒有其他副武器可用的(除非是撿副武器用兩下再換回鑰匙),逆天至極呀~~瑪莉亞使用時則會變成丟出拿著鑰匙的小白鴿,這小蘿莉居然懶到捨不得自己開門…(誤)
就連鑰匙都有item crush,使用時里希達一如其他副武器的item crush飛上半空中鬼叫,但是什麼事也沒發生,然後里希達就又帶著問號掉了下來…其實這招還是有個小奧步,就是可以在被包圍的時候藉著這招的無敵時間來脫困,當然無法消滅敵人就是了…XX裡,一般使用鑰匙時不會有問號,只有在item crush時頭上才會有這樣個問號。
那麼接下來呢就比較不是直接介紹副武器了,算是贈品,讓各位看看SS月下和白夜、無罪的嘆息中副武器的「變化型態」……
21.SS月下瑪莉亞的四聖獸特技
上回大家應該多少能從血輪瑪莉亞的四聖獸副武器體會到她的強悍了。而在SS月下中,操縱瑪莉亞時拿的副武器還是小刀、斧......等傳統道具,原本的四聖獸則更加強化成指令必殺技,招式使用出來的效果已經和血輪的item crush大不同,但是實用性以及威力之高卻使SS月下瑪莉亞無庸置疑的成為惡魔城史上最強悍的隱藏角色以及女性角色……
青龍召喚,發射出來的藍色水龍可以用方向鍵操縱。
事實上這條龍也曾在其他遊戲出現過…大型機台沙羅曼蛇第三關裡也有這條龍,相似度高達八成…
白夜協奏曲裡斧頭+火魔法書也可以召喚出兩條火龍,雖然沒有那麼大條,但是會自動追擊敵人,而且蠻強的~迷宮迴廊裡的火系古魔法「サラマンダー」也會召喚像月下的龍,但是變成紅色而且也會自動追擊敵人了,搭配高速詠唱魔法的飾品的話這招更是惡魔巢窟的殺怪良伴……
白虎召喚,大範圍火焰放射…由於招式好按(和阿魯卡火球一樣),攻擊力也不差,實用度相當高。曉月、蒼月和迷宮迴廊裡,雖然也都有類似的火焰放射技,但範圍和威力都弱化不少。
朱雀召喚,雖然外觀看起來蠻有魄力的,但發動後只是叫出隻小貓頭鷹使魔,怎麼不是發動朱雀踢呢(誤)……個人覺得很謎的是其他幾招聖獸技我都可以準確發動,唯獨這招經常發不出來…
玄武召喚,很簡單明瞭的補血技。但這就不得不提到惡魔城系列裡能夠以招式補血的幾部作品中,要不就是小幅回血而且回的有點慢(像是曉月的花精補血),要不就是條件嚴苛而且還消耗大量MP(像迷宮迴廊補血魔法詠唱速度極慢,很吃MP而且還補不多…),相較之下SS月下瑪莉亞的這招只要指令就可以立即發動,而且MP補很快,再次顯示她的威能……
四聖獸召喚,用圖有點難說明,瑪莉亞同時召喚出四聖獸後變成無敵狀態,而且還會提升攻擊力,由於發動期間還可以召喚其他聖獸,加上無敵時間頗長,所以只要這招用的出來幾乎就是整座惡魔城隨便逛了。另外這是唯一一招可以在PS版月下看到的招式,在序篇關卡讓里希達被老德打倒時瑪莉亞就會跑來發動這招,當然這無敵不能白賺就是了……
22.白夜協奏曲的魔法與無罪的嘆息的副武器組合技
白夜和無罪都有著副武器與魔法書或寶珠組合後會出現進階攻擊的設定。在之前的兩篇裡已經有稍微介紹過了,而這篇再送上幾個比較值得一提的招式…….
斧頭+冰魔法書,召喚出一顆大冰塊往下砸,如果發動期間按方向鍵還可以改變掉落位置。類似招式在無罪裡再次出現,水晶+藍寶珠也會砸下一顆大水晶,不同的是掉到地上過一段時間後會炸開。
聖書+冰魔法會發動差不多是地面所有範圍的水波攻擊,當然這畢竟是初期的大範圍技,威力沒強到哪就是了…迷宮迴廊的副武器「オーラブラスト」也會發出類似的地面鬥氣波。
「小刀附帶追蹤能力」這個從惡魔城到月姬都有的神祕設定,說起來惡魔城最早有追蹤小刀應該是SS月下的一個特殊武器,而後來月輪裡射手模式也能夠發射追蹤小刀,但就華麗度和知名度來說稍嫌不足,在白夜和無罪中,總算又出現追蹤小刀,而且帥氣度和實用性大大增加,讓更多人認識到其魅力所在。白夜中,小刀配冰魔法會射出六發會追敵人的小刀,速度相當快而且追擊力高,缺點是攻擊力稍弱。無罪裡則是配上橙色寶珠時會放出八發小刀在頭上繞,如果敵人在附近時則會自動追擊,由於集中攻擊力相當強,在BOSS RUSH裡非常好用。
白夜聖拳+冰魔法會出現的冰箭衝,威力和實用性倒是其次,由於前進路徑相當長,可以拿來當二段跳用,所以有些地方可以用這招來偷吃步甚至藉著發動的無敵時間來穿過大型敵人…只不過用完之後會後退一段距離,終究是要掌握好落點才能活用。無罪的斧頭+綠寶珠也會使出類似的衝刺,只不過就沒辦法像白夜那樣拿來偷吃步了……
白夜的小刀+火魔法,召喚出小刀,然後會變成火球並在畫面上亂竄,如果發動時搓方向鍵還可以增加火球數量,雖然白夜的其中一張「提示卡片」有提到這點,但就算召喚出八顆火球,好像也沒強到哪去…
聖拳+風魔法,聚氣後轟出拳氣,有貫穿力而且威力、速度都不錯,在打MAXIM時可以用這招遠距離玩死他,而老德第二段時這招更能夠造成兩次命中判定(一次損傷兩百多),耗MP也少,非常好用的一招。無罪中小刀配綠色及白色寶珠也會使用類似的長程砲擊,只是變成3D後一直線的敵人反而不容易命中,所以實用性降低了。
惡魔城裡,防禦就是最好的攻擊,大家看看月下那精美的盾杖+阿魯卡之盾…咳咳,離題了,白夜和無罪裡,都能夠製造出圍繞著身體轉的副武器護盾,而且在反擊能力上都有不錯的效果。白夜裡十字架和聖書配上風魔法書分別能製造出兩種護盾,十字架護盾範圍較大,隨著攻擊敵人的次數十字架數量會變少且變小,同時按上下+攻擊的話會從圖中的軌跡變成橫著繞,直線範圍也變得更大了;聖書的情況則是在傑斯特周圍繞著兩本聖書,一段時間後會自動消失,距離則比較短;無罪的嘆息裡水晶+橙色寶珠也是類似的時間性護盾,時間結束後會朝四個方向散開。
聖書+雷魔法,製造出兩個圓形雷電盾,碰到敵人會持續給予損傷並逐漸變小,非常強悍而且有趣的一個招式,其威力之大老德第一段只要貼近他放出這招兩次他就變形了……這招其實源起自K社另一知名射擊遊戲「沙羅曼蛇」裡的一種護盾,而且白夜裡攻擊時的音效也是完全仿自該遊戲的護盾音效…不過在惡魔城裡,白夜其實不是第一次出現這招,早在月下中,盾杖使用236攻擊指令就會揮出類似的護盾,只是實用性非常低就是了。無罪的嘆息也有類似招式,以斧頭+橙色寶珠會製造三個類似的齒輪,只是攻擊音效不太一樣,同時變成會直接去追擊敵人。
在月下中,如果阿魯卡帶著妖精使魔的話,當阿魯卡被石化而道具裡有槌子的話,妖精會自動拿出槌子把阿魯卡敲碎(?),白夜裡,聖書配上黑魔法書也會召喚出妖精,只是這回就不是幫傑斯特破石化了,妖精會鎖定附近的敵人,拿出槌子敲他個痛快,單發攻擊力相當的高。雖然說這招通常是貼在敵人邊用,但如果在敲的一瞬間敵人跑掉的話妖精會失衡然後在畫面上滾來滾去,相當有趣。
無罪的十字架配上綠寶珠,會往前射出一個大十字架,武器本身是沒什麼特別的,但跟無罪的一般十字架比起來,我反而覺得這招才應該是基本款十字架…
配上紫色寶珠,會有個大十字架火焰砸向敵人,某方面來說只看這個畫面的話,會覺得這跟EVA裡使徒爆掉的樣子很像…
這不知道是無罪的第幾個感應砲了,召喚出六個十字架在身邊繞,遇到敵人時自動射出光束……
水晶+綠寶珠,直線射出水晶,命中敵人後會變成能源球飛回來補血,這招倒是讓我想到洛克人世界5的水星能力,也是射出類似的吸血球…
還記得月下逆城入口有個走廊裡有隻太古蛇神,打倒它後會暫時幫我方清場上的敵人嗎?無罪的小刀+黑寶珠感覺還蠻像那條蛇的,使用後會召喚出小刀組成的巨蛇並追擊敵人,感覺起來好像是很強的招式,使用時在地板穿來穿去的音效聽起來似乎也很不賴,但實際上追擊力有些不足,相當可惜……
那麼副武器篇最後一回就到此告一段落,副武器篇全部完成,也就代表我差不多把每一款又都拿出來玩了一下,真不虧是代表著惡魔城的一個大要素呀~~~~~~當然除了以上介紹的以外,像是曉月、蒼月的魂和迷宮迴廊的副武器及魔法都很值得介紹,不過這些礙於圖源就暫時割愛了。話說前一篇完成時正好有一批人(高中以下的)要準備開學了,這篇完成時則是我們這群(大學)要開學的時候,雖然說和主題沒什麼關聯啦~(汗)
那麼今後的惡魔城回顧集也請大家繼續支持囉~
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完成文章的時候,窗外還在刮颱風,想一想以前好像也從來沒有以颱風來迎接暑假結束的,去年倒是開學第二天就是颱風天……總之,去年開學第一天,還有今年寒假結束後的開學第一天,我都騎腳踏車去學校(22km),回家時都淋雨,看來這回假如我堅持開學日騎腳踏車去學校的話,應該是有機會創下連續三回淋雨回家的紀錄…(爆)
(部分圖片來源:The CastleVania Dungeon,同時也感謝hjhjhjki大提供SS月下瑪麗亞的聖獸發動畫面~)