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惡魔城系列回顧十一 ~VAMPIRE KILLER、其他作品

作者:シニガミ・アルファ│2008-03-08 00:26:50│巴幣:4│人氣:6047
開了一週的天窗,歷經小屋人氣破兩千和巴幣存到一萬後,終於我又回到這個地方來進行惡魔城回顧集囉~~客套話不多說,直接開始吧~~

EX6.VAMPIRE KILLER

1994年於SEGA的傳奇主機(各方面來說...)MEGA DRIVE發售的唯一一款惡魔城,所以多數玩家都直接稱它「MD惡魔城」,應該是因為不是侷限在單一惡魔城的關係,本作直接以VAMPIRE KILLER為名,而本作明確指出VAMPIRE KILLER是主角使用的鞭子,不禁讓人感嘆到鞭子能登上遊戲標題而翻遍惡魔城史只有一個人上副標(美版惡魔城2-西蒙的冒險),這真叫那群持有鞭子的主角們情何以堪啊~~美版在之前的MSX版就已經用過這個標題了,而這款則把它叫做Castlevania: Bloodlines。



故事背景是1917第一次世界大戰時,德古拉的姪女Elizabeth Bartley(影射史實的血腥伯爵夫人Elizabeth Bathory,但正史裡那位夫人和德古拉沒有直接關係)打算藉著全歐洲陷入戰爭恐慌時讓德古拉復活,而為了宿命和復仇,兩位吸血鬼獵人踏上了消滅這個野心的旅途......(突然發覺第三張圖某位仁兄似乎美型過頭了...)


繼PCE的血之輪迴後,本作再次採雙主角制,和血輪不同的是這回選擇主角是在一開始時選擇,中途不能更換主角。

那麼首先介紹上面這位,他是強尼˙莫里斯,是貝爾蒙特家族讓渡吸血鬼殺手到莫里斯家後首位莫里斯主角,除了他出身於美國德克薩斯這點值得注意外,使用武器是VAMPIRE KILLER這點也蠻重要的,因為是早期惡魔城裡少數指出吸血鬼殺手是鞭子的一部作品。另外雖然圖中沒說明,但是說明書上介紹他時有說他手持「妖鞭VAMPIRE KILLER」,其實已經先為後來迷宮迴廊裡「非貝爾蒙特家族的人持有吸血鬼殺手會減損壽命」這個劇情留了個伏筆。

下方的是來自西班牙的艾力克˙里卡德,除了是強尼的老梗童年玩伴外(強納森:哈哈老爸~我終究比你行啊~XDDD),還有著戀人被吸血鬼殺害而打算復仇的背景,使用阿魯卡多長槍(雖然拼字不同但應該就是指大家熟悉的那位阿魯卡多了,美版說明書裡把這支武器誤寫為Lecarde Spear)。

這回的舞台是歐洲幾個著名景點,在開始關卡時會顯示到哪個國家的什麼地方,有板友戲稱這叫「惡魔城歐洲之旅」...XD


第一關開場會有主角拿著武器對著眼前的羅馬尼亞舊惡魔城示威的畫面(強尼是拉皮鞭...我有許多能確信他是左撇子的理由...艾力克則是舉起手上的長槍)

強尼基本上和多數我們熟知的拿鞭主角相差不大,倒是跳躍時能往斜上和下方揮鞭,碰到天花板時能做出像蜘蛛人的擺盪動作,很明顯的把超任惡魔城那套搬來用了。


艾力克的攻擊是拿長槍戳戳戳(沒有誤),和強尼不同的是他的長槍可以在地面時往上、斜上方攻擊並能在攻擊瞬間按方向鍵轉槍(空中則無效),另外按住下集氣後跳躍可以變成類似撐竿跳的大跳躍(拿長槍的就是要會跳?)。



這代副武器能量是由吃類似寶石的東西增加,不過本質上和愛心一樣,一般副武器縮減到剩下斧頭、聖水和迴旋標,使用副武器也不是上+攻擊,而是和超任惡魔城一樣有特定的副武器攻擊鈕,同時按上+副武器的話還會使用不太一樣的攻擊方式,像是迴旋標就會變成丟出三隻小迴旋標攻擊。




一般來說主角的武器和舊作一樣都是三段,不過遊戲中有些隱藏在磚塊後面的魔法書,得到以後武器會變第四段,強尼的話鞭會閃白光(這看起來好像要發射出去的洛克砲...),艾力克則是槍頭有綠色火焰;而副武器也會改變,強尼會變成有追擊能力的雷電砲,艾力克則是使用擴散能源彈。雖然強化的武器讓人感到愉快,但只要被敵人摸一下就消失了,副武器在吃到其他副武器後也會被取代掉,而本作有相當難度,不太容易保留強化後武器到後期。

死掉啦~雖然本作在第一世代屬於「比較血腥」的一款,死亡畫面倒是沒像血輪那樣噴番茄汁,而是只有閃白光而已;艾力克則是會槍飛上天後插在自己身邊(像極了血輪無頭騎士的死法...)

VAMPIRE KILLER是首度有中頭目設計的一代,圖中那隻莫名興奮(玩過以後就會有如此感覺)的白骨龍就是其中一個中頭目。由於有些關卡裡會有不只一個中頭目,增添了整體的難度。

時代是在進步的,都到了二十世紀,骷髏也會戴頭盔找汽油桶躲了,倒是攻擊還是丟骨頭...

驚鴻一瞥,強尼擺出了貝爾蒙特原始人姿勢...其實這是走路動作的某個停格...XDDDD

最終關真不是普通的困難,圖中的畫面不是遊戲當掉,而是關卡設計成幾個鏡面,一不小心的話就會踩空摔死。

月下逆城算什麼?真正倒著走才是王道!

死神戰,首先要抽塔羅牌,跟以往對戰過的頭目再戰一次,所有牌抽完(包括一張掉一地肉和一張得挨死神一刀的卡)後才正式和死神開打,逆天至極...

應該沒有其他事比發現頭目逆襲戰+死神打完(而且中途只有兩次補血機會)只是解決那關第一個部分還讓人絕望的事了吧~接著是打Elizabeth,和她戰之前還得先打個梅度沙...



終於到這關的最後(沒錯,從那個鏡面關卡到這裡都還在同一關),老德決戰了。這代老德共三段,第一段很明顯是一副還沒活透(?)的怪物樣(不過其實還蠻帥的),第二段變成神祕的萎縮魔法師,最終段...醜陋度可比漆黑前奏曲那頭怪物了...不過和迷宮迴廊最後型態相比,倒是讓人確定這是同一個人~(爆)

我又推倒了一個老德惡魔城...結局後會有個「吸血鬼獵人的血脈依舊在強尼身上流動」的訊息;如果是艾力克破關的話則會有艾力克封印阿魯卡多之槍後遠去的畫面。

圖看完了說說畫面表現、難度和音樂吧。VAMPIRE KILLER的畫面表現挺精緻的,除了背景和某些細節做的相當精緻外,某些光影效果的處理也相當優秀(看那鏡面關應該就能了解...),人物的跳躍判定之類的雖然本質上是沒有變化但是因為流暢度提升,讓人有「跳脫過去作品」的印象;難度方面姑且不論保留四級武器,光是在關卡平均長度相當長又有中頭目把關的情況下要控制損傷過關就是個大挑戰了,況且頭目平均難度頗高...而音樂表現則相當優秀,維持著惡魔城固有的讓人著迷的音樂旋律外更有能夠搭配背景的印象,不過這當然是有原因的,本作編曲者正是創造月下經典的山根ミチル小姐,不過畢竟MEGA DRIVE在當時是式微的主機,沒有因此成名而是在後來月下夜想曲時展露頭角也是可想而知的吧~~

結語:對多數惡魔城玩家來說,會去注意VAMPIRE KILLER應該也是到2006年迷宮迴廊發售後由於「想看看前篇劇情」的想法才去接觸的吧~的確和血之輪迴比起來VAMPIRE KILLER名氣是稍微低了點,不過原版遊戲可是和血輪一樣有一萬日圓中古市場價的夢幻作呢~實際上本作也的確有如此的價值,雖然某些設定可能不如血輪那樣討喜,以第一世代惡魔城來說仍然稱的上一款集大成之作!

well~沒想到VAMPIRE KILLER可以介紹這樣多...那麼玩過的作品就介紹到這裡了,接下來稍微簡述幾款沒玩過的作品:

EX7.惡魔城默示錄

1999年在N64發售的惡魔城,同時也是系列作首度3D化,美版直接叫CASTLEVANIA。

根據看到的資料和板友hjhjhjki的心得,惡魔城默示錄似乎有點像古墓奇兵,經常要跳過許多無底洞,要是距離沒算準或是踩空就摔死,而且死了就GAME OVER並回到上次存檔點重新開始(殘忍至極,以前玩那古墓奇兵4可是隨時能存檔的...)。主角除了一個拿鞭的路人(原本設定裡其實他姓貝爾蒙特)以外還有個用魔法的小蘿莉(設定畫裡看起來好萌呀~~),不能免俗的小蘿莉又比路人主角好用......關卡設計看起來倒是蠻有趣的,除了有很刺激的迷宮追逐戰以外還有個搬炸彈的關卡。繼FC惡魔城2之後,默示錄也搞了個晝夜和結局相關的設定,雖然晝夜似乎沒有像惡魔城2那樣有特色...而本作更有個不能花太多錢否則後期會遭受處罰的設定。由這些方面看起來,沒有冠上惡魔城之名,默示錄還蠻難讓人想像他是個惡魔城系列續作的,有點可惜的是延續類似的風格也只出了一款續作......

EX8.惡魔城默示錄外傳

同樣在1999年發售,值得一提的是除了2001年PS惡魔城年代紀以外,家用機惡魔城直到2003年之前都沒有發表新作...美版叫Castlevania: Legacy of Darkness (惡魔城黑闇的遺產)

默世錄外傳是以在前作登場過的狼人Cornell作主角,為了救他的妹妹Ada以防被用作讓德古拉復活的祭品而展開冒險。攻擊方式迥異於前作,Cornell是以發射音速波作為主要攻擊手段(嘛~他是惡魔城的狼人嘛...),全破後增加可以用散彈槍攻擊的騎士Henry,目的是在七天內救出六個孩子。

比起在系統上改變,默示錄外傳應該是講究關卡設計上的改變,除了關卡平均長度增加外,內部需要解謎和探索的部分也變多了,搞心機的機關應該是也不少吧~背景除了舊作關卡外還有海盜船、埃及遺跡和畫廊等,可能也是迷宮迴廊跳脫一般惡魔城景象的契機吧~

有點可惜的是接下來以3D呈現的無罪的嘆息已經是不同風格的遊戲了,而由於年代和角色設定等因素默示錄系列也都跟著被丟進黑歷史...只看畫面也能讓人感受到這兩款重製會是好遊戲的呀...

接著應該就有人要問為什麼我不去玩默示錄了,實在是因為N64手把設計的太精美的緣故呀~讓人感覺只要玩N64遊戲沒用到那個手把就不像是玩過了(這是個人原則問題),所以即使有禁則物實在也沒有動力去用鍵盤玩...看來默示錄系列只能成為我心中的夢幻作了吧~

EX9.惡魔城闇之咒印

2005年發售的惡魔城,目前最後一款家用機惡魔城以及(全)3D惡魔城,共發售過PS2版和XBOX版。

這款...實在是完全沒接觸,因為有沒買到原版片之前還不打算搞懂闇咒在幹什麼的堅持(以防失去玩心),而且怕亂介紹到時候哪裡講錯就太糟了,所以稍微說說我知道的一些要素就好了:
1.小島文美人設(為了這個更要買原版片了XD)
2.主角是白髮美型男
3.有蠻多樣化的武器
4.回復在無罪取消的等級制
5.結合「使魔」、「同伴」和「輔助」功能的「純真惡魔」
6.能夠以武器合成的方式做出強力武器,有些需要偷竊技能,似乎是搞的不少玩家至今還熱烈討論的要素?
7.跟白夜協奏曲一樣雞肋的椅子收集?
8.聽說IGA很喜歡FC惡魔城傳說,所以這款就設定成惡魔城傳說後的時間點,而惡魔城傳說主角拉爾夫˙貝爾蒙特也在遊戲中尬一角。

總之詳情就等到哪天我弄到原版片再來介紹吧~至少這款是有機會玩到的作品~~

傑作都看的差不多了,不過為了完整性還是連地雷也介紹一下吧...

EX10.Castlevania: Order of Shadows

2007年在北美推出的手機遊戲,依照品質和年代相衝來看應該不會有日版吧~

這款,可能是惡魔城史上最糟的遊戲,很明顯的是和美國作手機遊戲的環境還不成熟有關,除了操作很不方便以外角色移動速度慢、除了基本武器外附加能力全是雞肋、想要加入RPG要素卻只作成一半...雖然這款遊戲值10美金,不過玩過之後可能會覺得隨便吃一餐都比這還划算吧~(根據玩過的勇者的心得)倒是聽說角色死掉會有個死神在主角身邊飛來飛去,這個也許以後惡魔城裡能拿來參考一下...

那麼這篇到此結束,系列作回顧篇也在此告一段落,在此打個廣告貼上前十篇連結:

惡魔城系列回顧一 ~初代、HAUNTED CASTLE~
惡魔城系列回顧二 ~惡魔城4、血輪、XX~
惡魔城系列回顧三 ~惡魔城X 月下夜想曲~
惡魔城系列回顧四 ~X68000惡魔城、惡魔城年代記~
惡魔城系列回顧五 ~月之輪
惡魔城系列回顧六 ~白夜的協奏曲、曉月的圓舞曲、無罪的嘆息
惡魔城系列回顧七~蒼月的十字架、迷宮迴廊
惡魔城系列回顧八 ~惡魔城X年代記
惡魔城系列回顧九 ~惡魔城2、惡魔城傳說
惡魔城系列回顧十 ~GB系列

之後可能會花點時間整理系列作一些有趣的要素後與各位分享,敬請期待!
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留言共 9 篇留言

絕對連射99年
話說手機上的惡魔城真是超級難找

而且又不方便玩...囧rz

期待有趣要素篇~XD

03-08 08:07

シニガミ・アルファ
手機上那版是玩不到的,僅限北美地區...

再說看過玩的心得都強烈建議玩家不要去玩啊~可見他有多爛了...

無論怎麼說,他終究是個惡魔城~~03-08 09:40
雷電獸
還是看不懂(毆

根本沒時間去接觸惡魔城。。。

連自家的PM隊伍都還沒開始練呢。。。(有兩對,總共9隻)

段考後那段時間要開始衝了。。。(當然段考不退步是前提)

03-08 09:47

シニガミ・アルファ
要我去看神奇寶貝我應該也是九成看不懂吧XD~剩下一成看的懂的是小時候美好的回憶...

嘛,各自往專長的領域努力吧~相信你也能玩出屬於你的PM心得~~!03-08 09:51
凡斯~秀柱秀之呼吸
我本來之前有想發一篇
惡魔城 魔物奮鬥史
不過我想由大大來發會最適合

起因是

有鑒於 惡魔城中的小兵有時會在下一款當魔王

而魔王也可能因為表現不佳而淪為小兵

最常見的就是 以前常常當魔王的狼人 牛頭人 最後只被老德派去守守 鬥技場

惡魔城嚴然是一家企業

老德是總裁

下面有十來個經理的缺 每年股東大會一定由老德指派 經理的職位由誰來擔當

不過真的有點攬的找圖來解說

03-08 15:02

シニガミ・アルファ
這聽起來挺有趣的~其實我還在想魔物篇該怎樣發...目前是打算先發武器篇啊~一切端看圖怎麼生~~03-08 17:45
凡斯~秀柱秀之呼吸
推一個

03-08 15:09

御前拔刀衛士
錯誤一個發現 在VAMPILE KILLER打死神那段 吃補血應該是可以吃兩次而不是一次...
很抱歉死神那段連續打王和後面的連續打BOSS不能補血這段我實在是記億太深刻了

那款手機遊戲我還沒玩過@@ 去GOOGLE搜尋看看有沒有好了..
闇之咒印 看再是小島大師人設份上 有控我就去把供略本和遊戲補齊 順便也把其他系列攻略本收一收(當然收日版的 不過闇咒好像有中文攻略 我順便收一收)

補上某小女孩設定畫
[img=http://farm3.static.flickr.com/2255/2312828290_89312daeb4_m.jpg url=http://farm3.static.flickr.com/2255/2312828290_89312daeb4_m.jpg]
末世祿外傳部分很明顯難很多 例如在星座畫廊部分會一次出現兩座柱子要你選 選錯就掉下去KO 我是用SL大法過那段... 鬥技場還滿好玩的 路上也不免俗的再上方有一大堆斧頭輝來揮去礙事(不過通通被我瞬間跳過去 連碰都沒碰到...) 也有出現一些走鋼索的片段 還會有礦車滑下來撞你 設定很有趣 關卡背景很算滿豐富的 我很喜歡鎔炎關卡~
末世祿系列我覺得最難就是在於跳機關... 一開頭的部分都有懸崖 有些部份會有樓梯 我都用作弊方式直接跳過懸崖抓住樓梯 就可以直接往後面走不用開機關 不過沒算好掉下去就是死~~ 哈哈

03-08 16:02

シニガミ・アルファ
讓我迷上的設定畫:
http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Images/Scans/CV64/cv64-carrie-1.jpg(請注意右上角...)

照這樣看來也許去玩默示錄系列的話我又要重演以前玩古墓奇兵跳一個坑存一次檔的慘狀了吧~這類機關總是把我整的好慘啊~= =03-08 17:54
御前拔刀衛士
抱歉 我不知道下面不能貼圖 我放個網址連結...
小女孩設定圖~~

03-08 16:11

光武
強尼的斜上鞭原來可以這樣用阿...
我之前還傻傻的自殺好幾次...
最後我VAMPIRE KILLER還是沒破關,
只到比薩斜塔就暫停了。
(時間上的因素...我只能試玩看看再決定哪個為先了)

有趣要素惡魔城好像還滿多的,
期待您的介紹!

03-08 17:37

シニガミ・アルファ
其實也就是亂揮(我:既然艾力克有撐竿跳那強尼怎麼可能那麼普通,一定有什麼祕招可用才對)就用出來了,只不過能用的情況沒像超任惡魔城那麼多?

果然惡魔城的精髓就是讓(一堆不看說明書的)玩家發現一些應該是基本能力的要素...03-08 17:58
真野飛鳥
真是汗顏,現在才知道你是惡魔城哈拉版的版主,我真是太弱了

SEGA版的惡魔城是個人玩模擬器碰巧找到的,畫面跟音樂真的是很棒,在YOUTUBE看迷宮迴廊的MV
才發現裡頭的音樂就已經在SEGA版出現過了,果然實力不容小看

裡頭的各關卡音樂真的是很優美,好聽程度絕對不輸給月下

可惜個人能力不足,始終無法突破倒著走那關.....囧

04-06 21:20

シニガミ・アルファ
嘿嘿~因為我很低調(炸)

如文中所說,VAMPIRE KILLER的編曲就是山根ミチル,這說明了為何這款作品音樂表現這麼傑出~只可惜遊戲本身稍嫌冷門,不少人是到了迷宮迴廊發售後才注意到這款佳作的存在...04-06 22:07

老實說…在迷宮迴廊發售前俺一直以為MD中的艾力克是個女的…
雖然MD俺沒玩過…都是設定畫的關係…
(突然發覺第三張圖某位仁兄似乎美型過頭了...)這句說得對…XD

04-14 01:59

シニガミ・アルファ
其實版本和這樣的印象有關,本圖是日版,而美版同一個畫面看起來是這個樣子,艾力克臉型變的較粗獷一些,或許這樣比較能讓人接受吧~~04-14 08:21
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