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惡魔城系列回顧集-Let's Trick!

作者:シニガミ・アルファ│遊戲王│2014-03-21 18:10:49│巴幣:149│人氣:1978
這次的怪物介紹,我打算「撈過界」一下,從同家的另一個遊戲-遊戲王的其中一個主題反過來介紹幾隻惡魔城的怪物。

在遊戲王的<SHADOW SPECTERS>之中,推出了一個新主題「ゴーストリック」,其名稱採「鬼(ghost)」與「惡作劇(trick)」兩字合用,中文大多比照詭計的諧音將這主題翻作「鬼計」。

其實從名稱不難看出,這是一個萬聖節風格的主題,也的確的,該主題的怪獸造型大多以可愛風格為主。

在遊戲王的卡片效果中,該主題主打的是「裡側表示」的玩法,怪獸的共通效果是在場上有至少一隻「鬼計」為名的怪獸時才可以召喚其他鬼計怪獸,並且這些怪獸一回合一次可以使用啟動效果把自己再蓋起來,藉此「重置」效果來達到各種目的(之後翻過來再發一次效果之類的),而且不但能蓋自己,有些怪獸甚至能蓋別人~~雖然整體運作速度偏慢,不算是當代一線牌型但玩起來還是別有樂趣。

而目前出的怪獸中,無論是碰巧或是根本就是有牽連,總之它們幾乎都有在惡魔城系列中登場(那也當然,惡魔城最近以來收錄的怪獸本來就包羅萬象),身為一個既有玩惡魔城又玩遊戲王的無聊人士,怎可不放過這關公戰秦瓊,看似完全不相干又剛好能拿來瞎扯一番的機會...(笑)

遊戲王之前有在VJUMP增刊裡介紹近期幾個主題的故事背景,礙於我手邊沒有那本增刊所以相關故事就省略了。以下我會以各鬼計怪獸在遊戲王中的效果先做點介紹,然後帶大家看看這些怪獸在惡魔城系列中又有怎樣的表現~~


SHSP-JP020 鬼計殭屍

此卡反轉時可以發動。從牌組將等級在我方場上「鬼計」之名的怪獸數量以下「鬼計」之名的怪獸加入手札。「鬼計殭屍」的此效果1回合只能使用1次。

純鬼計牌當中蠻重要的一隻怪獸,遊戲王就是個能憑空變出牌的就能當老大的遊戲,所以像這種檢索怪就會是該主題中的重點,只要翻過來就至少能撿等級3的怪獸,而該主題中不乏能從手牌跳下來的後援,甚至可以再撿自己~~而此怪獸守備力也夠高,基本上都會做為鬼計開路先鋒。


惡魔城系列中,殭屍其實算是隨處可見的小雜兵,然而限定「中國殭屍」的話,那就只有被奪的刻印有出現了。該作的中國殭屍是大鐘乳洞底端的鎮關BOSS,攻擊模式是會不斷的發射會追蹤主角的雷球以及招喚小殭屍......其實這頭目並不難打,難的是要走到他「定居」的那個地方,這個關卡前面的部分可鬼畜的咧~~該頭目無法完全打死,打到超過血量時他會被符咒封起來,而這時再攻擊的話就...準備再重新跟他一戰吧~~~


SHSP-JP016 鬼計燈籠

對方怪獸直接攻擊宣言時或是我方場上表側表示存在的「鬼計」之名的怪獸被選擇為攻擊對象時,手札存在的此卡可以發動。該次攻擊無效,從手札以裡側守備表示特殊召喚此卡。 

攻宣對應效果絕倫的一張卡,先讓對手把殭屍打翻撿他,下一次殭屍要被攻擊時再用他擋下來,對手就用掉兩次怪獸攻擊而且還沒清完台呢~除了鬼計愛用之外,因為等級是精美的1,所以也常在一星流牌組出沒。


這裡反而是惡魔城讓人感到驚異,系列作中好像真的沒有燈籠怪!但勉強沾個邊的話在白夜協奏曲中是有出現類似的怪物。該作的洞窟場景中會出現這種帶著燈籠飛來飛去的小女巫,會沿途投下光束彈,以及用魔法發射冰柱(表城有紅色的亞種則是發射火柱)。雖然造型讓人以為該怪真的有照明效果,事實上就算把畫面上的所有小女巫都滅光也不會讓場景變暗。


至於南瓜頭的傢伙在惡魔城當中就偉大了。在PS2無罪的嘆息中破關後可以用隱藏腳色「南瓜」來重新進行遊戲,雖然看起來搞笑,基本操作方式倒是都跟本來的雷恩‧貝爾蒙特差不多,而且攻擊力硬是比雷恩高一階!這玩意兒還有個奇妙的設定,那就是操作他開狀態欄時,腳色名稱的地方本來是雷恩,卻畫了一個大叉叉,該不會這其實是雷恩的「強化裝扮」吧...?



在黑暗的詛咒當中南瓜怪再度登場,這次則是當使魔去了,各支系都有不同的搞笑造型,可以說是把無罪的南瓜再一次的各種活(亂?)用。


SHSP-JP017 鬼計幽魂

我方控制的「鬼計」之名的怪獸被對方的卡片效果或是對方怪獸的攻擊破壞送入我方墓地時,手札存在的此卡可以發動。從手札以裡側守備表示特殊召喚此卡,我方抽1張卡。

讓鬼計整個變得「不怕死」的一張卡,不管場上的鬼計怪是被打或被炸都能跳,跳完還抽一張,配上前面殭屍檢索效果,這樣就不難理解鬼計在持久戰下資源力有多強了~和燈籠一樣受等級1加持,目前在一星流當中同樣被廣泛使用。


惡魔城當中同名的幽靈怪(スペクター)只有在白夜協奏曲當中登場,該幽靈怪手持一支大劍,並且會在攻擊時浮現他的身影,不過在平常直接攻擊大劍也是能給予損傷的,總之不是很難纏的敵人。值得一提的是在當前遊戲王環境中,也有長類似這個模樣的主題,而且還是個萬用外掛...


至於更像印象中那種「一塊布」的幽靈則是有在月下夜想曲中登場,他們會在發現主角後像飛彈一樣的衝過來~雖然攻擊模式有點討厭,但該作最強武器「真空劍」就是從這隻怪身上掉落的!而且正因為會自己送上門來,因此很容易來回切換畫面洗出武器,怪物圖鑑上描述它「習慣了以後其實蠻可愛的」,某種方面來說真是名副其實呢......


SHSP-JP018 鬼計魔女

1回合1次我方主要階段時,可以選擇對方場上表側表示存在的1體怪獸來發動。選擇的怪獸變成裡側守備表示。

單純論效果的話是還不差,可以把一些高攻擊力但守備力不到1200的怪獸蓋掉後打死,能拿來蓋掉像是自然獸這種會擋魔法卡的怪獸也很方便,但問題出在場上要有其他鬼計才能表側召喚這點,使得要活用效果的話通常必須用特殊招喚的方式才可以(例如用切入隊長帶下來或見習魔術師拉出來),在鬼計剛出的時候有些人會用來配專用場地蓋掉怪獸後直擊強攻,現在則幾乎不會特地投入。


惡魔城當中魔女算是常客,在月下夜想曲中會在空中不斷丟光束彈、骷髏頭和貓對我方攻擊,正面打它還會用魔法陣防禦住,是個棘手的敵人。雖然後續作品大多用「まじょ」這個菜市場名,但月下裡卻採用了具有典故的名稱「サウジーネ(英譯Salome)」,該典故請見此


SHSP-JP019 鬼計雪女
此卡被戰鬥破壞送入墓地時可以發動。將戰鬥破壞此卡的怪獸變成裡側守備表示,該怪獸不能變更表示形式。

同樣是把怪獸蓋掉,雪女可比魔女強大的多了,一方面是不會有場上沒鬼計怪時它就不能發揮作用的問題(把它蓋上場就可以了),另一方面是蓋怪獸效果是「不取對象」的,一些會防效果指定的麻煩傢伙碰到它也只能乖乖躺下。而後半的效果文「該怪獸不能變更表示形式」則可以形成另一層面的妨礙,被蓋掉的怪獸不能翻過來也就不能用效果、不能同步、不能超量了,即使沒有「直接殺死」但在現今環境而言這反而是比送進墓地更討厭的效果呢。


(敖廠長調)惡魔城的雪女可就妙煞我的狗眼了。事實上在月下登場的這個怪是叫「寒氣變性人(フローズンハーフ)」,外表看起來是雪女的樣子,但使用招式時的喊叫聲卻磁性十足,彷彿在對咱家不肖子一聲聲的深情呼喊,這廝若非修習神功先行自宮後愛男不愛女,定為公子俊俏非凡淑女好逑而毋寧斷根求郎情(後略5000字)......

該怪只在月下的空中墓地登場,很少見的特地標明了是隸屬於加拉摩斯(該區域頭目)的一個幽靈,如圖中一般會使用全屏的冰霜攻擊,而且該招具多段命中效果,也是個頗麻煩的敵人。


SHSP-JP021 鬼計科學怪人

此卡給予對方戰鬥傷害時可以發動。從牌組將1張「鬼計」之名的魔法.陷阱卡加入手札。「鬼計科學怪人」的此效果1回合只能使用1次。

和殭屍一樣有檢索效果,這個則是在給對手戰傷時發動。考慮到共通效果可能會以為又要場上有鬼計才能表側進場好不方便,實際上它具備種族、屬性和數值正確,可以惡夢再臨(守備力0闇屬性)、可以配生者之書或殭屍大師復活(不死族),只要能想辦法特招進場的話活躍機會蠻多的(我認為也因為這樣它才會是"名稱限定的"一回合一次效果),在給予戰傷方面有專屬場地卡讓他有機會直擊,而鬼計系列又有一張陷阱能讓自己的裡側怪變表側守備,再讓對手表側怪蓋掉,所以就能形成

科學怪人直擊-撿陷阱-用共通效果讓科學怪人蓋起來-等對方作招時開陷阱把對手怪獸蓋掉

這樣一套簡單卻干擾性極強的COMBO了。


惡魔城裡的科學怪人是從初代就登場的系列作經典頭目,在古早時代是以巨大體型讓你很容易撞上它形成壓力,後來的作品則是進化成會踩人、抓人甚至放電、放飛彈、用槌子敲人(月下限定)等等的姿態,在迷宮迴廊一作中,有著遠近距離都相當強力的攻擊模式,而且在惡魔巢窟的其中一間更一次出現兩隻,成為此怪的一個生涯代表演出。


LVAL-JP021 鬼計霜精
對方怪獸的直接攻擊宣言時手札存在的此卡可以發動。該對方攻擊怪獸變為裡側守備表示,此卡從手札以裡側守備表示特殊召喚。

霜精的效果可以說是燈籠+雪女綜合版,蓋怪獸效果同樣是非指定對象,然而在泛用性上是勝過雪女一些,畢竟從手牌跳就是比較無法先行預測,而且對手對上鬼計也不會隨便去打場上蓋著的怪的。同樣因為其防禦效果優秀而被廣泛投入,包含一星流、帝牌、熔岩都會用到,也常被拿來作對略魔或武神的外掛備牌。


精確地說起來霜精(Jack o' Frost)是英格蘭民間傳說中的妖精,ACG中比較讓人印象深刻的就是「女神轉生」系列中的傑克霜精了。在惡魔城當中則沒有那種雪人怪,較常登場的是名為「霜影(フローズンシェイド)」的幽靈,以發射冰箭作為主要攻擊手段,很常見但比起前述的寒氣變性人要弱上許多。


LVAL-JP022 鬼計瑪莉

我方受到戰鬥或效果傷害時,可以從手札捨棄此卡來發動。從牌組將1體「鬼計」之名的怪獸以裡側守備表示特殊召喚。「鬼計瑪莉」的此效果1回合只能使用1次。

對於純鬼計而言使用機會蠻多的,殭屍撿它之後受戰傷就可以馬上用效果補一隻鬼計怪到場上、扣著等到機會補怪+配魔陷一口氣干擾對手也不錯。較極端的玩法則可以利用效果傷害也能對應的特點,用BF精銳或「萬分之一的機會」後面的損血效果配它來蓋怪獸。






惡魔城系列中「鏡子裡的怪物」出現過三次,白夜裡是會從鏡子裡跳出來的骷髏兵;曉月則有待在鏡子前一段時間之後裡面的影子會跑出來砍人的惡魔;蒼月裡的鏡子惡魔則是作為其中一個頭目,會躲到鏡子裡並且發射具反射性的光束。另外本作當中還有一個必須在鏡子世界裡才能對上的隱藏頭目。


鬼計瑪莉的卡圖看起來很像人被關在鏡子裡,而在惡魔城系列中,類似的情境在血之輪迴裡出現。在幽靈船關卡中有一個船長畫像會在畫面上徘迴,碰到它的話主角就會被關進畫裡並且被那個船長切開,中招即死!!


LVAL-JP023 鬼計貓娘

場上表側表示存在此卡與此卡以外的「鬼計」之名的怪獸為限,等級4以上的怪獸召喚.特殊召喚成功時發動。那些怪獸變為裏側守備表示。

玩遊戲王有很多贏法,其中讓對手戰意全失雖然很盧小,但不失為一個高段的手法,貓娘就是讓純鬼計從單純的「干擾」昇華到精神層面上讓對手生活不能自理的重寶。先變隻鬼計怪在場上,然後出貓娘,接下來很多牌要作事都得等一回合讓你霸凌了~但要當心的是管不到反轉召喚,所以還是得配合其他手段像是抹殺的使徒來殺掉蓋起來的怪。


惡魔城當中除了魔女怪打敗它之後會變貓逃走之外,「貓娘」的經典該屬被奪的刻印中的夏諾雅變身貓女了(嗯,不是變小馬...)

該作後期可以變成貓女,攻擊方式整個煥然一新(其實就兩招),而且碰到遊戲中的其他貓還可以跟它們對話。此外變身之後如果碰到本來是敵人的貓女或黑豹女的話,它們會變成同伴幫我方攻擊敵人,有些地方甚至可以用這方法來掛機練功。


LVAL-JP024 鬼計骷髏

此卡反轉時發動。將對方牌組上方最多與我方場上存在「鬼計」之名的怪獸數量相等的卡片裡側表示移除。 「鬼計骷髏」的此效果1回合只能使用1次。

這效果文寫得很邪惡,現在的遊戲王墓地當手牌、移除區當墓地用,只是送墓或移除沒什麼大不了的,但那都建立在送過去的卡是「可確認情報(表側)」的情況下,如果是裡側移除的話幾乎就代表那場決鬥中那張卡完全無法使用了。然而與其他鬼計的契合性只能算還好,頂多是滿場鬼計怪時能一次刷五張而已,除非是特化成「鬼計牌組破壞」否則不會特地投入。


VJUMP增刊裡介紹鬼計怪獸時將骷髏評為「因為看起來是普通的骸骨,所以誰都不會去注意它」,惡魔城裡骷髏兵也確實是四處可見到都可以組支軍團了。偏偏這鬼計骷髏的卡圖披了個死神長袍,在惡魔城裡成了「無法不被注意」的角色。

惡魔城裡的死神在系列作中定位為老德忠實的下僕,劇情上也多有吃重演出,出場甚至比老德還勤呢。與之對戰時通常都會伴隨四處亂飛的小鐮刀彈幕,算是不太好對付的頭目(特別是舊作)。關於死神的詳細介紹以前有寫過,請參閱這篇


LVAL-JP025 鬼計木乃伊

此卡表側表示存在場上為限,1回合只有1次,在我方的主要階段時,我方在通常召喚外可以多召喚1體「鬼計」之名的怪獸。此卡表側表示存在場上為限,我方不能特殊召喚闇屬性以外的怪獸。

讓純鬼計進一步取得主動性的重將,表側推上場之後再通召貓娘,簡單的怪獸封鎖就完成了。和科學怪人一樣屬性種族數值正確,因此很容易運用。而木乃伊更優秀的點在攻擊力1500,因此可以用最簡單的方法:殺手番茄自殺直接拉出來。後面的特招限制對純鬼計沒什麼影響(都是闇屬性),要超量或特招其他怪獸也只要發共通效果把自己蓋起來就能避開限制了。


木乃伊同樣是惡魔城經典頭目之一,以射繃帶、變出石塊砸主角等攻擊方式為主,系列作中雖然算是常客,但普遍而言表現一般,並不會太難對付。仔細想想木乃伊包的是埃及帝王吧,為什麼反而會服從於一介羅馬尼亞領主呢......


PRIO-JP022 鬼計人偶

此卡反轉時發動。該回合的結束階段場上所有表側表示存在的怪獸變為裏側守備表示。之後,可以從牌組以裡側守備表示特殊召喚1體等級在此效果變為裡側守備表示的怪獸數量以下的「鬼計」之名的怪獸。

鬼計的又一個從牌組推怪的手段,而且附帶蓋怪獸效果,把打翻自己的怪獸連同旁邊的狐群狗黨都蓋掉後還能再從牌組抓一隻怪上場,夠潮吧~最大的問題是效果是在結束階段處理,怎樣安然活到結束階段大概就是門學問了...(笑)


惡魔城裡的人偶怪可沒那麼可愛,它們通常癱在牆邊,等待主角接近時不斷的飄過來騷擾主角~有些作品裡這些人偶在行動時會伴隨笑聲,給人很詭異的感覺。一般來說這種人偶怪不強,只有月之輪裡碰到時會受詛咒,中招後無法攻擊,而且通常會大量出現,在該作中是相當惱人的存在。


PRIO-JP023 鬼計狼人
此卡反轉時發動。給予對方與場上卡片數量x100分相等的傷害。「鬼計狼人」的此效果1回合只能使用1次。

可能是看準了鬼計牌通常會讓雙方場上堆滿一堆卡而存在的一張牌,本身就跟鬼計沒什麼關係,扣血量也很少,本身數值也不上不下,各種殘念卡。


惡魔城系列作中的狼人走熱血格鬥屬性,除了會以敏捷的身手進攻、閃避外,還會發射氣功彈、突進撞擊、在畫面中來回滾動等等,血輪打敗他時還會來個「絕殺‧地裂破」來讓以為要滿血過板的人被這突如其來的一擊打槍~~在後來的作品中,還出現過更野性的「狼男」以及跟牛頭人搭檔出擊等演出,在黑歷史作品「惡魔城默示錄外傳」中,還曾經當過主角(該作主角可以變成狼人)。


SHSP-EN000 鬼計食屍鬼

1回合1次我方主要階段1時,可以選擇我方場上存在的1體「鬼計」之名的怪獸來發動。到對方的結束階段為止,選擇的怪獸攻擊力上升場上「鬼計」之名的怪獸合計的原攻擊力數值。此效果發動的回合,選擇怪獸以外的怪獸不能攻擊。

目前是美英特卡,它有著很像BF曉之席洛克的效果,這裡的則能包含自己的攻擊力,而且效果延續到對方回合結束,在場上變出木乃伊再正召它就能作出一隻攻擊力2700的傢伙了,用木乃伊效果再多做一隻的話還可以再往上堆,運用得當的話還能發完集中效果後蓋起來再翻過來讓攻擊力突破天際~~~只是加攻可能顯現不出它的價值,定位上應該是鬼計集氣/干擾戰術做得差不多之後最後給予關鍵一擊的尾刀卡。


惡魔城當中食屍鬼算是殭屍的一個亞種,在特定區域會無止盡的出現,屬於那種既不強你也很難期望它能強到哪去的下位怪。在迷宮迴廊中,有些地方滅掉該區的殭屍到一定數量後會跑出食屍鬼王(グールキング),移動速度較快不過依然是出來打醬油的。


LVAL-EN082 鬼計雪人

此卡反轉時發動。選擇我方場上存在的1體「鬼計」之名的怪獸,選擇怪獸在該回合不會被戰鬥或卡片效果破壞。

一樣是美英特卡,鬼計怪獸必須要有其他隻在場上時才能召喚的不利點一定程度上解套的一隻怪獸,因為效果也可以指自己,對方用攻擊力不到2000的怪獸打過來就能保住不被破壞等著後一回合下怪了,同樣屬於前鋒型怪獸。


惡魔城應該算是個走「奇幻系」的作品,但遊戲中登場的雪人卻是嚇人的擬真...只有在蒼月十字架和被奪的刻印出現過,蒼月中是隱藏敵人,要在特定場景用食物引出來;被奪的刻印則是會直接在某些場景中走動。共同點是只要被我方發現就會立刻跳進背景消失,相當符合其原始傳說般「難以捕捉其身影」的特性。

LVAL-JP053 鬼計無頭騎士

此卡的攻擊力上升我方場上「鬼計」之名的卡片數量x200分。 1回合1次,可以移除此卡1個超量素材,選擇場上1體怪獸來發動。到結束階段為止,選擇的怪獸攻擊力變成當時數值的一半。此效果在對方回合也能發動。此卡送入墓地的場合,可以選擇我方墓地1張此卡以外「鬼計」之名的卡片來發動。選擇的卡加入手札。

與其說幫到鬼計,不如說幫到一星流的怪物。當前此卡乃一星流之主力超量怪,出場攻擊力就有1200(加攻擊力效果包含自己),砍半攻擊力效果更令2400以下的怪獸都只能任它宰割!送墓撿鬼計通常會把之前用過的鬼燈籠、雪人或幽靈再撿回手,而那些東西在手上,接下來能作什麼是自然就不在話下了。此外因為一星流要作無頭騎士非常容易,因此即使當下進墓不能撿自己也能靠後一隻撿回去,形成很簡單的盧小LOOP。


無頭騎士從惡魔城X出場,之後經常以頭目姿態現身,除了會用長槍突襲或是貫地產生衝擊波之外,也會用頭來直接干擾我方或是用來發射怨靈。由於系列作中通常都要打頭才能給予傷害,算是打起來有點難度的頭目。


PRIO-JP051 鬼計夢魔

1回合1次,移除此卡1個超量素材,選擇場上1體攻擊力在場上所有冠有「鬼計」之名的怪獸的攻擊力合計數值以下的怪獸發動。
選擇的怪獸破壞,只要自己場上有冠有「鬼計」之名的怪獸存在,那個怪獸卡區域不能使用。
此外,自己場上有此卡以外冠有「鬼計」之名的怪獸存在的場合,對方不能將此卡作為攻擊對象。

只談效果的話還蠻不錯的,因為炸完怪之後還能吃掉那格怪獸格,碰到像是熔岩或是QDW那種需要大量怪獸格的就能直接削弱對手戰力。然而因為階級有點微妙,對純鬼計而言除非特地投入等級2眾否則還蠻難出場的。倒是對於代行者而言算是遲了兩年後終於現世的助力,金星變兩顆球疊它,被弄進墓地就湊出一組光闇了!可惜有這麼方便的招出現的現在,代行早已被視為不具競爭性的主題了~(嘆)




夢魔在系列作中有時當頭目,有時則是小卒。當頭目的話通常都會有重要戲份,像是月下裡佯裝成艾卡多的母親、無罪裡扮成雷恩的愛人莎拉,在宿命之鏡裡更搞了個活春宮。除了亂飛發射能量彈(一般戰術)外,也很常用分身戰術來迷惑我方,其中在宿命之鏡裡打一打會跑到後面跟它的後宮搞百合,最後還會來個謎之後宮超融合之後變出兩個分身,演出之神妙叫人難以忘懷。


這裡扯個題外話,無罪裡夢魔現身的劇情中首先我們會先看到雷恩找了許久的莎拉,該角色3D貼圖雷人非常,正當我在吐槽雷恩的愛人怎會是這般平底鍋臉的娃兒時她轉了個身變成了魅魔的模樣。嘩!!這簡直是相差了兩個次元,而且作人物貼圖的好像對這夢魔特別有愛,其他角色上至主角下至在劇情中只出現一下打醬油的,在遊戲中看起來都一臉死魚樣,就她一個臉型最接近原畫!特別是回頭再與莎拉一比,到底誰才是女主角啊...XD


話說宿命之鏡裡的夢魔令人絕倒不提,它的頭上那「帽子」居然跟鬼計夢魔如出一轍!!害得我現在看鬼計夢魔都感到一陣陰影了......


SHSP-JP052 鬼計妖魔

對方不能選擇此卡以外「鬼計」之名的怪獸以及裡側守備怪獸為攻擊對象。我方主要階段時,可以移除此卡的1個超量素材來發動。選擇對方場上覆蓋的1張卡來發動。選擇的裡側卡片破壞。「鬼計妖魔」的此效果1回合只能使用1次。此卡送入墓地的場合,可以選擇我方墓地1張此卡以外「鬼計」之名的卡片來發動。選擇的卡加入手札。

對於對惡魔城還不陌生的玩家如我,初見這譯名真讓我覺得翻卡名的人真是好樣兒的......咳咳,此卡目前是鬼計怪獸中攻擊力最高的(不算無頭騎士的偽2400的話),具有優秀的保護效果,此外拔超量素材可以炸掉蓋牌(包含後台),算是鬼計牌中確實除去那些被蓋起來的怪獸的重要ACE。最後的效果跟無頭騎士一樣具有優秀的資源回收能力,而且被開神警也能發效果~~(當心踩到奈落就是了)

看到鬼計妖魔的髮型,首先的印象果然還是這位「德古拉君」,它是以惡魔城為題材作為可愛風格的外傳作品。而這位德古拉君在故事上是德古拉的兒子,拉回正傳軸線的話的確是艾卡多無誤~~


SHSP-JP034 吸血鬼殺手(おまけ)
跟鬼計同期現身的「吸血鬼殺手」,鞭子是本體而不是拿鞭子的人(完全無誤)。

卡片上的人物與無罪的嘆息主角雷恩‧貝爾蒙特相似度超過九成,而該卡圖構圖又幾乎直接仿照惡魔城系列的封面構圖,令人不得不讚嘆小島文美之畫功,讓惡魔城的「這種意象」深植人心~~






最後,以惡魔城來看鬼計系列而言遺珠之憾有魔神加拉摩斯(我是德古拉君當中作為德古拉君的對手)、大蝙蝠和梅杜莎(加上死神、木乃伊、科學怪人即為惡魔城五大元老級BOSS),日後會不會再將它們卡片化呢?值得期待。



-------------------------後記-----------------------------------------
同時介紹遊戲王和惡魔城,這異想天開的事其實很久以前就有考慮過,因為遊戲王早期還走「奇幻怪獸」路線時有許多怪獸就跟惡魔城有所關聯了,真的在後來直接出一個相關的主題是還蠻意外的。當然「鬼計」這系列再怎麼說走可愛風跟惡魔城還是有些落差的,但這樣的落差就接受吧,要是像宇宙巡航艦系列那樣真的把惡魔城「直接」般上遊戲王做為一個主題的話肯定是跪著收一套回來供的。

再說回卡片遊戲這邊,由於鬼計系列在近幾期的補充包都有新卡,而且還沒到飛上青天的狀態(比照某甜點的發展),想必日後還會繼續強化/出新卡吧~~~

以上,謝謝觀賞~~

  
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留言共 6 篇留言

御前拔刀衛士
許久不見的惡魔城文章~~~~[拍手]
話說 那個幽靈拿劍的怪物 名子不相同但是外表類似的 月下 曉月 蒼月都有阿

03-21 22:34

シニガミ・アルファ
我想你說的是月下打死勝利盔甲後會出現的幽靈、細劍女性幽靈和拿長劍的吧

這裡我是只找「名稱一樣」的,另外那三隻還各有典故,真的要介紹的話大概又是個大長篇了...XD03-21 22:50
御前拔刀衛士
剛好我也買了闇影二畫冊 美國進口的 週末我也拍照來發開箱文!!

03-21 22:40

亞洲巨砲
很詳盡的介紹呢~[e16]
但一星流鬼計真的會惹惱滿多人的
以我這幾天打的經驗,打到罵髒話都有
可能真的很魯洨吧...[e21]

03-22 23:55

シニガミ・アルファ
一星流因為無頭騎士和燈籠、幽靈的緣故,打到後來真的會資源差大到一個很可怕的境界,而且你打不過去...

基本上對這種牌算是初見殺,備篇上技剝或是虛無空間的話倒是就一面倒了03-23 00:35
F.I.T.A
補充:關於無頭騎士的部分

在惡魔城:闇之刻印裡 也有出現過 它是解開德古拉城的最後一個BOSS(力量型)

(可挑戰者為海克特 以及拉爾夫 貝爾蒙德)

03-24 18:32

AJL
夏諾雅小馬化那張圖我還是第一次看到。XD

倒數第四、第三、第二張卡的版面設計跟平常不同呢!

03-26 06:01

シニガミ・アルファ
本來我想找夏諾雅變貓女的圖,但是畫得很好看的難找啊~就用這張了XD

那三隻用較簡單的說法就是出場條件跟一般怪獸不太一樣,是目前遊戲王的主打怪獸種類03-26 08:33
no name
鏡魔在年代記中一個有三面鏡子的地方也有登場 只是好像不會攻擊人

04-30 16:54

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