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10 GP

瑪奇G18S1 雙槍技能介紹

作者:魚丸串│2013-06-15 14:06:25│贊助:20│人氣:8111
對於即將到來的G18,此處我先發一些雙槍技能相關
資料來源為日WIKI,World Wiki和4a4e
*各Rank詳細表格中
裝彈:4a4e資料
其餘技能:字體較小者為日wiki資料,較大者為World Wiki資料,才能經驗值則一律為日wiki資料
*要轉載請標明出處和原作者。

精通雙槍 (Dual Gun Mastery)
類似精格和精遠那樣的技能,和雙槍的基本攻擊相關的主動技能
 
*使用時消耗兩發已經充填好的魔力彈(傷害100%x2=200%)
*動作類似CC+1的冰矛,不用瞄準,100%命中
*打了兩發子彈後,在打下一發子彈時會有1秒左右的間隔,所以在對速度快的敵人連射時,如果不想辦法阻止敵人行動或是保持距離(撃ちながらなんらかの方法で距離を離すか足止めするか)的話就會被打。
*開自動戰鬥的話,就算魔力彈用完了,也會使用裝彈技能後繼續進行普通攻擊。
*”發動攻擊的暴擊”這項修練,由於狂暴化的狀態下雙槍的普通攻擊都會變成暴擊,所以可以好好的修練。
 
習得:裝備雙槍後自動習得
關聯任務:
射手預備訓練
發生條件:習得精通雙槍練習等級後重登
過程:和村莊的指導人員(人類->鄧肯;精靈->卡絲妮亞;巨人->庫魯格)對話後完成”射手預備訓練”
報酬:EXP15,000,赫爾溫工學背包,雙槍修理工具92

大師稱號:雙槍大師
雙槍最大傷害值 8 增加
雙槍最小傷害值 4 增加
最大生命值 15 增加


Rank 練習 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 2 2 3 6 9 11 13 15 17 19 39
累積 -- 2 4 7 10 16 22 31 40 51 62 75 90 107 126 165
Life 上升 -- 2 4 2 4 2 4 3 5 3 7
累積 -- 2 6 8 12 14 18 21 24 27 30 35 38 41 44 51
Str 上升 -- 1
累積 -- 1
裝備雙槍時追加bonus 大傷 6 7 8 9 10 11 15 16 17 18 22 23 24 25 30
小傷 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
暴率 3 3 3 3 5 5 5 5 6
才能經驗值 射手 -- 1000 1200 2400 3600 4800 6000 9600 12000 14400 18000 20400 22800 24000 36000

R1修練
修練方法 修練值 次數 修練X次數
攻擊敵人 +0.01 10000 100.00
給予敵人最後一擊 +0.01 2000 20.00
發動攻擊的暴擊 +0.01 2000 20.00
發動暴擊且給予敵人最後一擊 +0.025 500 12.50


裝彈(Reload)
將雙槍的魔力彈重新替換成新的魔力彈的技能。
熟練後能更快地進行魔力彈的更換。

*使用時物品欄必須要有魔力彈
*使用此技能後背包內的魔力彈消耗"1",而雙槍的彈匣全滿
(也就是魔力彈->雙槍的彈數並不是1:1,因此,可以的話盡量在彈數比較少的情況下使用,這樣的話可以減少魔力彈的消耗。)
(EX:不管是剩餘彈數30或是剩餘彈數0的情況下,使用裝彈技能時消耗的魔力彈都會是1)
*技能準備時間中可以進行移動,但是技能圖示顯示消失的那瞬間無法進行移動。(只有消失那瞬間會有硬直無法移動)
*進行過一次裝彈後的雙槍會保有它的彈數(就是指將內部殘有子彈的雙槍轉給其他角時,雙槍內子彈數量不會進行更動)
(EX:將殘彈量為10的雙槍交給其他角色時,該角不使用雙槍技能或是裝彈的話那殘彈數就會維持10)
*當裝備雙槍為主武器,且雙槍殘彈量為0時,使用狂暴化和裝彈以外的雙槍技能的話就會自動使用裝彈技能。
*當彈匣滿時無法使用本技能(會有字幕提示)


習得:裝備雙槍後自動習得

關聯任務:
射手預備訓練(同上精通雙槍)

大師稱號:裝彈大師
雙槍最大傷害 6 增加
雙槍最小傷害 3 增加
最大耐力值 30 增加

(技能詳細為4a4e測服版,正服我想不會多少)
(準備時間單位應該為1/10s才對?)
Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 0 1 1 2 2 4 4 5 5 6 6 8 8 10 14 19
累積 0 1 2 4 6 10 14 19 24 30 36 44 52 62 76 95
上升能力 Life - +2 +3 +5 +3 +6 +4 +1
Life累積 - 2 4 6 9 12 17 20 23 26 29 35 39 43 44 45
Str - +1 - +1
Str累積 - 1 2 3
準備時間 [s] 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18
消耗耐力 2 3 4 5
CD [s] 1
強度 0 5 10 15 20 25 30 40 45 50 55 60 65 70 75 90
才能經驗值
[H,E,G]
射手 - 3600 3600 3600 7200 7200 7200 10800 10800 10800 10800 18000 18000 18000 18000 30000

R1修練
修練方法 修練值 次數 修練X次數
成功使用技能 +0.01 9000 90.00
在魔力彈已用罄的情況下使用技能 +0.02 2000 40.00


交叉破壞(Cross  Buster)
給予敵人踢擊後,將魔力彈的壓力一口氣爆發,給予敵人攻擊的技能。
消耗4發魔力彈

*攻擊範圍來講算是近距離攻擊(2m以內?)
*技能相性:贏防,輸反和普攻
*為標準的單體攻擊,就算技能等級高也不會像重擊一樣有擴散到周遭敵人的事發生。
*攻擊判定為近戰,PD看的是抵抗而不是自然防護
*支援箭的攻擊傷害增加效果對此技能也有效。
*傷害倍率來講,就算是練習級也有相當於重擊R6的高倍率。

從以上這些技能特性來看

  • ターゲットをもらっていない状態で殴りかかる(在敵人尚未鎖定目標前攻擊?)
  • 讓敵人硬直後再攻擊
在這兩種情況下使用的話會比較有效,但是雙槍從普攻進行連攜(連結攻擊)時有硬直,所以很難。

習得:完成射手預備訓練

大師稱號:交叉破壞大師
交叉破壞傷害 20% 增加
(搭配此稱號使傷害800%->960%?不明)


Rank 練習 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 2 3 4 5 6 8 12 14 16 19 21 23 25 27 30
累積 -- 2 5 9 14 20 28 40 54 70 89 110 133 158 185 215
Life 上升 -- 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3
累積 -- 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 15 17 19 21 24
Stamina 上升 -- 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 3 3
累積 -- 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 19 22 25 28
Str 上升 -- 1 -- 1 -- 1 2
累積 -- 1 2 3 5
Int 上升 -- 1 -- 1 --
累積 -- 1 2
Luck 上升 -- 1
累積 -- 1 2 3 4
發動耐力 3 4
CD[s] 10 9.5 9 8.5 8 7.5 6.5 6
傷害
[%]
330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 640 670 700 730 750 800
才能經驗值 射手 -- 1000 1500 3000 4500 4500 4500 7500 9000 10500 12000 22500 30000 45000

R2修練(日WIKI尚未有R1修練)
修練方法 修練值 次數 修練X次數
攻擊敵人 +0.01 5000 50.00
給予敵人最後一擊 +0.05 1000 50.00
發動暴擊 +0.05 1000 50.00


接近(Closer)
將魔力彈轉變為具有黏性的物質,能快速地接近敵人
也可以對同伴或是同行角色使用,此時不會攻擊,所以可以不用擔心說會引起對方的不滿,喜歡的話就用吧。
消耗2發魔力彈

*將自己牽引(引き寄せた)至目標對象後進行攻擊
*也能對我方角色或是NPC使用(包括貿易所的大象那些),此時不會攻擊目標,但是也會消耗魔力彈
*指定對象離玩家太近或太遠的話都無法發動(距離為400~1100) (*由於是在維持技能發動的狀態進行移動,所以必須自行移動到可以發動的距離)
*從靠近敵人後到攻擊為止有一段間隔,如果此間隔中敵人發動攻擊的話,那就算成功接近了敵人,攻擊也會被阻止。要說這是哪種技能的話,這招應該說是比起火力,更像是突擊那樣,是為了接近敵人而存在的技能。
*準備時和發動時這兩次都會消耗魔力和耐力
*暴擊無視對方保護

習得:達成精通雙槍等級C

關聯任務:
射手預備訓練:移動技能
發生條件:習得接近練習等級後
過程:和鄧肯對話,完成"射手預備訓練:移動技能"
報酬:EXP10,000,魔力賦予卷軸(新兵的),接近練習等級修練完畢,遠離練習等級修練完畢


大師稱號:接近大師
接近傷害 15% 增加
防禦 10 增加


Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
需求AP - 3 6 8 10 13 14 19 22 23 24 26
累積AP - 3 6 12 18 26 34 44 54 67 81 100 122 145 169 195
上升HP - +1 +2 +3 +4 +6
累積HP - +1 +2 +3 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +17 +20 +24 +28 +34
上升MP - +1
累積MP - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
上升SP - +1 +2 +3
累積SP - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +13 +15 +17 +20
上升STR - - +1 - +1 - +1 - +1 - +1 - +1
累積STR - - +1 +2 +3 +4 +5 +6
上升INT - +1 -
累積INT - +1 +2
傷害 (%) 80 85 90 95 100 105 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
射程 400~1100
消耗耐力 3 4 5
每秒耗耐 3 4 5
消耗魔力 1 2
每秒耗魔 1 2
CD (s) 16 15.5 15 14.5 14 13.5 13 12.5 12 11.5 11 10
強度 10 20 40 60 80 120 140 160 180 200 220 230 240 250 260 280
才能經驗值
(射手)
- 1000 6000 7500 9000 10500 34500

R1修練
修練方法 修練值 次數 修練X次數
嘗試使用技能 +0.01 6000 60.00
攻擊敵人 +0.01 4000 40.00
發動攻擊的暴擊 +0.05 1000 50.00


遠離(Far Away)
退至後方後快速打出4發魔力彈的技能
感覺快被敵人包圍時就使用吧
消耗4發魔力彈

*退至後方後用雙槍打出4發魔力彈的技能,想成是用了武鬥的後退後再攻擊的技能會比較好理解。
*擊退硬直(仰け反り)中也能使用,基本上想成是反擊的亞種就可以了。
*實際的移動處理是在動作完後才進行。(說明中是寫說"感覺快被敵人包圍時就使用吧",不過實際上在這種情況下使用的話會在移動前被敵人狂K)
*對自然防護LV2以上的怪物使用時,對方既不會被擊退,也不會有硬直(此時就算是一對一,此技能也很難派上用場,只是單方面的一直打而已)
*連按Esc可以取消動作,但是會有很嚴重的位置偏差,要注意。
*防禦的影響是分4次,而攻擊判定只有1次

習得:裝備雙槍後重登即可習得"練習等級"
(練習到F必須把精通雙槍練到C後完成任務才行)

關聯任務:
射手預備訓練:移動技能
同上接近的關聯任務

大師稱號:遠離大師
遠離傷害 15% 增加
移動速度 1% 增加


Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
需求AP - 2 3 5 7 10 12 13 15 18 20 22 23 26
累積AP - 2 5 8 13 18 25 35 47 60 75 93 113 135 158 184
上升HP - +1
累積HP - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
上升MP - +1
累積MP - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
上升SP - +1 +2 +3
累積SP - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +21 +24 +27
上升STR - +1 - +1 - +1
累積STR - +1 +2 +3
上升INT - +1 - +1 -
累積INT - +1 +2
消耗耐力 3 4 5 6 8
每秒耗耐 3 4 5 6 8
傷害(%每發) 25 27.5 30 32.5 35 37.5 40 42.5 45 47.5 50 52.5 55 57.5 60 62.5
傷害(%合計) 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250
CD (s) 17 16.5 16 15.5 15 14.5 14 13.5 13 12.5
射程 0~500
才能經驗值
(射手)
- 1000 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 18000 21000 34500

R1修練
修練方法 修練值 次數 修練X次數
攻擊敵人 +0.015 4000 60.00
給予敵人最後一擊 +0.06 1000 50.00
發動攻擊的暴擊 +0.075 800 60.00


突襲射擊(Shooting Rush)
向前方快速前進且打倒周圍敵人的技能
雖說有著驚人的破壞力,但是也伴隨著被多數敵人攻擊的風險
消耗8發魔力彈

*近距離的範圍攻擊,範圍是前方長方形型。
*和旋律衝擊不同,發動範圍的指定點不是敵人群的頭一個敵人而是中央,而也不是點擊敵人後攻擊,而是像風車一樣在滑鼠游標上有個"O中間有個↓的圖示"的點,透過這個來決定(攻擊?)敵人集團的中央。
*被打中的範圍內的人會被擊倒而被擊飛至角色後方(正確來講是以移動的終點為中心,敵人被吹飛(正確には移動の終点を中心に敵が吹っ飛ぶ。))由於在終點附近的敵人會以橫方向進行飛行,所以想把敵人集中時要注意。
*攻擊和移動都會和發動同時完成,也就是說,就算視覺上看起來是在旋轉,也有可能在途中就被敵人攻擊。
*和風車或是爆裂箭等等技能不同,凡是被捲進攻擊的敵人都會盯發動者(雙驚嘆號)
*會被防禦防住,反擊和風車則是無視掉。
*敵人發動自然防護時不會飛走,此時要小心被打。
*也能攻擊寶箱怪,如果不想練風車時就練這個?(ミル修練をやらない時には修練ついでに。)
*傷害會分成4次表示,不過實際上是一次攻擊,但是防禦的影響則是分4次
*有表示傷害和實際造成的傷害不同的的可能性在(就算傷害固定還是會亂[バラつく])
*如果不小心發動了目前的RANK還沒有的攻擊多數敵人的修練項目(埋まっていない修練項目がある状態で多数の敵を巻き込むと),則可能會造成異常的LAG或是位置偏差。開了效果簡化或是把系統訊息送到黑名單(Black List)中也沒效。
這個現象在全部的修練項目都出現後(埋めれば)就不會發生了。

習得:裝備雙槍且在精通雙槍和裝彈習得後重登會獲得練習等級

關聯任務:
射手預備訓練:範圍攻擊技能
發生條件:習得突襲射擊,槍彈風暴,狂暴化練習等級後
過程:和鄧肯對話,完成"射手預備訓練:範圍攻擊技能"
報酬:EXP30,000,魔力賦予卷軸(半自動),突襲射擊練習等級修練完畢,槍彈風暴練習等級修練完畢,狂暴化練習等級修練完畢


大師稱號:突襲射擊大師
突襲射擊傷害 12% 增加
最大魔力值 10 增加
最大耐力值 10 增加


Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
需求AP - 1 3 4 5 6 7 14 15 17 26 34
累積AP - 1 4 8 13 19 26 40 55 70 87 113 139 165 191 225
上升MP - +1 +2
累積MP - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +14 +16 +18 +20
上升SP - +5 -
累積SP - +5
上升STR - +1
累積STR - +1
上升INT - +1 - +1 - +2
累積INT - +1 +2 +4
消耗SP 3 4 5
消耗MP 4 6 8
傷害 (%每hit) ? 41.25 45 48.75 52.5 56.25 60 63.75 67.5 71.25 75 78.75 82.5 86.25 90 100
傷害(%最大每目標) ? 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 400
射程 (在區域中央) ? 1000 1100
範圍半徑 ? 400 450 500
CD (s) 7.6 5.6
強度 - 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 130 150 170 200
才能經驗值
(射手)
- 7500 9000 10500 12000 13500 15000 19500 24000 28500 33000 37500 42000 46500 51000 55500
*此表格除了才能經驗值是日wiki資料外,其餘都是World Wiki的資料
日wiki則是在表格上有以下說明
*技能說明的CD少了1.5秒(1.5秒少なく書かれています),實際上則是以下。(以下應該是指表格)
編輯者向註:CD是指技能圖示變暗的那瞬間開始的等待時間。(和發生攻擊判定同時)
只有突襲射擊這招,不知為何是表示從技能動作結束後開始算起的時間,恐怕是MISS。
*範圍半徑World Wiki單位寫m,但是如果是m...那1m就=100距離,所以我認為就是普通的數值(cm)

R1修練
修練方法 修練值 次數 修練X次數
攻擊敵人 +0.01 9000 90.00
給予敵人最後一擊 +0.01 1500 15.00
發動攻擊的暴擊 +0.01 1000 10.00
同時攻擊6名以上的敵人 +0.02 600 12.00
同時攻擊7名以上的敵人 +0.05 400 20.00


槍彈風暴(Bullet Storm)
對每個敵人發射4發魔力彈,將剩餘的魔力彈全部耗盡的技能。
對越多敵人使用則會使用越多魔力彈,造成越強力的攻擊。
和狂暴化一起使用的話,可以在很短的時間內粉碎敵人。

*近距離的範圍攻擊
*準備技能時不可移動
*被捲進的敵人數量越多則威力越高,但是有上限,上限為"該Rank給的倍率x5隻份"(Ex:R1時最多能一次攻擊12隻敵人,但是一次攻擊到6隻以上的敵人時威力會和攻擊到5隻時一樣)
*消耗彈數為被捲進的敵人數x4,殘彈量不足時被捲進的敵人數會減少(鎖定目標時會出現標示,但是還是只會攻擊殘彈量對應的敵人數)
*被打到的範圍內的敵人會被擊退
*打到的敵人如果沒被擊倒,則沒被打倒的敵人都會鎖定施技者(全員からターゲットが来る。)
*被捲入攻擊的敵人越多,Delay(玩家本身的硬直)時間就會越長,大約是0.5秒x敵數
*也能攻擊寶箱怪,如果不想練風車時就練這個?(ミル修練をやらない時には修練ついでに。)

習得:裝備雙槍後重登會獲得練習等級

關聯任務:
射手預備訓練:範圍攻擊技能
同上突襲射擊的關聯任務

大師稱號:槍彈風暴大師
槍彈風暴傷害 15% 增加
最大魔力值 20 增加
最大耐力值 20 增加

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
AP 需求 -- 1 2 8 8 9 9 17 17 17 17 31 31 31 31 44
累積 1 3 11 19 28 37 54 71 88 105 136 167 198 229 273
Mana 上升 -- 1 2 3
累積 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 16 18 20 22 25
Stamina 上升 -- 5 --
累積 -- 5
Str 上升 -- 1 -- 2
累積 -- 1 3
Int 上升 -- 1 -- 2 -- 2
累積 -- 1 3 5
發動SP 5
發動MP 10
CD[s] 17 15
每捲入1隻時追加傷害
[%]
44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 120
最大追加傷害
[%]
220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 600
可攻擊敵數 8 10 12
才能經驗值
射手 -- 7500 9000 10500 12000 13500 15000 19500 24000 28500 33000 37500 42000 46500 51000 55500

R1修練
修練方法 修練值 次數 修練X次數
攻擊敵人 +0.01 8000 80.00
給予敵人最後一擊 +0.01 1200 12.00
發動攻擊的暴擊 +0.01 500 5.00
同時攻擊6名以上的敵人 +0.025 1000 25.00
同時攻擊10名以上的敵人 +0.05 800 40.00


狂暴化(Frenzy)
將魔力彈的能源集中,在一瞬間,將雙槍的潛在能力全部引發出來的技能。
在狂暴化的技能持續期間內,魔力彈可以無限使用,全部的雙槍技能CD都會初始化,且雙槍的普通攻擊都會是暴擊。
使用技能時,會消耗全部裝在雙槍內的魔力彈(耗彈數0~滿彈匣的彈數)。

*可說是無限斬,終極射擊的雙槍版,是個強化雙槍技能的技能。
*發動中雙槍的"普攻"全都會變成暴擊(普攻以外的技能攻擊不會有暴擊率上的變化)
*發動中會增加雙槍的攻速
*開始發動的瞬間,全部的雙槍技能CD都會重置
*就算彈匣中已經沒有魔力彈也可以發動,發動中時攻擊不需要魔力彈。(也就是說就算已經將裝填好的魔力彈用完也能發動,戰鬥中沒有空閒進行裝填時可以當作緊急手段來用,但是,各種魔力彈的固有追加傷害就沒有了)
*發動中如果受到攻擊還是一樣會被擊退,此技能不具瞬間移動效果。
*發動後就不可在任意的時間點取消技能,效果會持續到狂暴化時間到為止(但是更換裝備[切換成別的槍也行]的話就會強制結束技能。好好地使用強制結束的話,在狂暴化後的裝彈就可以在戰鬥空檔的時間點進行等等的。(フレンジー後のリロードのタイミングを戦闘の切れ間に持っていくなどということも可能。)
*可以和無限斬個別使用,但是不能拿雙槍來攻擊所以沒意義。(在開啟自動切換裡面持有可進行攻擊的武器,會變成該武器而進行攻擊[裏にアタックが出来る武器を持っていて武器自動切り替えをオンにしていると、そっちに持ち替えて攻撃する。]
*攻擊速度上限為0.5秒1次(2發),這不只雙槍有受限(銃だけに限らない)(雙槍的攻擊不像精格的普攻一樣先行攻擊(入力)沒有效,應該是(あくまで)理論上的極限值。沒有攻擊速度SET(套裝效果?)的陶烏拉SE或是(か)有SET的雷德歐II就會達到上限(狂暴化R1時),就算是用狂暴化速度上升細工也不會超越上限。)
*發動中攻擊的話會有相當程度的LAG(特別是使用突襲射擊和槍彈風暴的時候,這個現象在各技能的攻擊修練,暴擊修練,打倒敵人修練練完後就不會發生,而效果簡化則無效。)

習得:裝備雙槍後重登會獲得練習等級"?"

關聯任務:
射手預備訓練:範圍攻擊技能
同上突襲射擊的關聯任務

大師稱號:狂暴化大師
狂暴化持續時間 5秒 增加
雙槍最大傷害 3 增加
雙槍最小傷害 2 增加


Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
上升HP 0 1 0 1 0 1 0 1 3
累積HP 0 1 2 3 4 7
上升MP - 1
累積MP - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
上升SP 0 1
累積SP 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上升INT 0 1 2
累積INT 0 1 2 3 4 5 7
需求AP - 3 4 5 6 7 8 9 11 13 17 21
累積AP - 3 6 10 14 18 23 28 34 41 49 58 69 82 99 120
CD (s) 180
持續時間 (s) 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 19 20 21 22 23 24 25 26 28
增加攻速 (s) - 1.1 1.2 1.3 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 1.75 1.8 1.85 1.9 2
才能經驗值
(射手)
- 3000 7000 9000 11000 13000 15000 17000 19000 25000 30000 35000 40000 45000

*發動耐力方面,日WIKI寫RF為4,R9為41。
*增加INT方面,World Wiki寫r6有+1(累積+7),但日wiki的r6卻沒有+1,所以累積為+6


R1修練
修練方法 修練值 次數 修練X次數
使用技能 +0.05 800 40.00
在狂暴化效果狀態下攻擊敵人 +0.01 4000 40.00
在狂暴化效果狀態下戰勝敵人 +0.02 3000 60.00
在狂暴化效果狀態下戰勝4名以上的敵人 +0.10 400 40.00



引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2046827
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