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【遊戲心得】Evoland 進化之地 微介紹與玩後感

薩德D | 2013-04-21 09:36:40 | 巴幣 4 | 人氣 2571

Evoland 中譯:進化之地


這款遊戲,整體上來說遊戲系統並不大,
只需耗上短短的幾個小時就可以破台,
它帶領著我閱覽了遊戲的成長史,

在歷經了SFC、GB、GBA、PS...各式各樣的主機後,(註一)
如今遇上這款Evoland,剎那間,許多許多的回憶,如泉水般湧出。

註一:說明下,其實超任我只是擦邊球,我...我很幼齒的(羞)。

遊戲最初,看見的是非常古老的馬賽克畫面,
而就在旅途中,我們一步一步的解鎖各項元素,
漸漸的有了顏色、聲音,畫質也越來越好,
享受遊戲升級的感動~

玩著玩著,十足的讓我燃起想要回去溫習一下薩爾達傳說的念頭。

緊接的不久之後,畫面來到了大地圖,
戰鬥模式隨即的也換成了回合制的戰鬥,面對著可愛的史萊姆-RPG的元祖怪物,
立馬就是展開了一場可歌可泣的聖戰,擊敗了那一團不明黏液,獲得了金錢,
而RPG不可少的元素--經驗值也是會在故事過程中獲取。

不過談到此,其實這遊戲大都是以薩爾達傳說的戰鬥方式為主軸,
故事的推進也是幾乎如此,所以在事實上等級是不太需要修練的,不用辛苦的打怪練等,
也因此玩家可以好好的享受作者所創作的劇本,如此這般,何嘗不是件好事呢?


在最後,遊戲到了後期,畫面已經來到一個堪稱精美的境界了,
3D的戰鬥場景,而在闖關途中還會經歷一個除了回合以及薩爾達外的特別遊戲模式,
在此就賣賣關子,讓看官自己去體驗囉~



此外,在正規的劇情主軸之外,遊戲還設置了一些蒐集要素,
隱藏星星與卡牌遊戲,還有需要達成條件才會解鎖的成就系統。
有了這些額外的玩意,可以讓玩家於破關之後,再度投身於遊戲之中,
增加了不少的可玩性。

在效益上,也會讓有強迫症的人宣示:「我要再去玩一次!」(笑)



如何將許多遊戲的元素融合在一起?還能搭配的恰到好處?
這個遊戲成功的達到了神奇的效果,創造出了一種全新的感受,
如創意學上說到的,A+B=C ,其實這就是一種新的創意,

而當你完成了它,便是讓你複習一次遊戲的成長史。



附錄:
其實這款 Evoland 最初是由一個48小時遊戲製作比賽發跡的,
而後 Shiro公司製作團隊將原作的理念延續,
加入了更豐富的材料,就完成了這款作品了。

原作試玩連結:

創作回應

狂戰秒殺
Steam版 有中文補丁嗎?
2013-06-21 16:28:13
薩德D
不清楚..@0@
2013-07-01 12:16:59

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