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Tetris Battle 之 4-wide COMBO 對稱性

PVC聚氯乙烯 | 2012-04-04 23:33:11 | 巴幣 16 | 人氣 1854

4-wide 就是 四排  留四

在看前一篇留四文章,發現每一種引子都有兩種
一個在左邊一個在右邊,兩種互相鏡射,這就是4-wide的對稱性

這篇文章的主要目的,就是看完之後 4-wide 的 COMBO 可以  
"不太思考、快速的COMBO"   卻可以連到底




目錄
(由此可見本篇著重於 S、Z 方塊的討論)

前言、目錄、楔子
方塊代號
對稱性原理(總原則)
L 和  J
S 和  Z 解決閃電方法之總表
[SZ對稱性之定義]
SZ 對稱性之總綱







楔子

方塊在4-wide中也有對稱性

像是 S 和 Z  ( )

L 和  J ()

另外三個就沒有對稱性 O 和 I  和 T ()


建立在方塊發放是一組一組 (每組七個不重複) 的模式之下
每七個方塊都需要處理 S 和 Z 、L 和  J 各一個
因此我們需要引子和這些有對稱性方塊的相配合



要看懂這篇文章需要知道每個方塊的代號


英文代號 方塊給出來的方向
I
T
O
S
Z
J
L






對稱性原理(總原則) -
將一組方塊中七個方塊不重複的分別使用一遍

當然沒有對稱性 O 和 I  和 T 就滿容易處理的
比較麻煩就是有對稱性的 S 和 Z 、L 和  J 囉

其中有
LJ 對稱性 - 能夠使用 L、J 而不重複
SZ 對稱性 - 能夠使用 S、Z 而不重複

本文正點是 SZ 對稱性,LJ只是順便帶過
誰 LJ 不會連呢~






L 和  J ()


因為在直線一型中
不論空右還是空左  LJ 都可以讓4-wide繼續COMBO
因此 LJ 的討論價值比較低,內容比較少



[J倒插型+L]

在上篇的引子總整理中我們發現
倒插型是非常好用的一種形式,幾乎可以解決所有的問題

例如說  J 倒插,那 L就可以轉進去
這樣一次解決一組對稱性方塊的方法
就是最好的方法



如果倒插之後,放置 O 方塊
也可以讓 L 繼續COMBO,這也是一種好接法




[T型+LJ]

L 和 J 都算滿基本的,因此很多簡略不提,多玩自然會有經驗
但是接下來我們討論剛完 4-wide 的人COMBO會犯的錯誤
這是 T 型

如果拿到 T 型,就將 J 這樣放
會發現得到的引子無法讓 L 繼續COMBO



因此我們的放法應該要這樣
先將 L 橫放,在橫放 J ,最後就會變回 T 型


或是 J 朝下放,變成直線型也是不錯
要用哪一種就要看接下來給的方塊是什麼了




[J倒插型+Z]

最後是不太常碰到的倒插型 + Z


如果此時有 T 當然就很簡單的解決


但是如果沒有的話,那是需要先放 J 再放 L的
這樣違反了對稱性中七個方塊不重複使用的原則


所以如果沒有 T 方塊
那就必須要用下面這種方法解決 J 和 L





S 和  Z ( )


S Z 是比較需要注意的兩個方塊
因為 4-wide中最難COMBO的就是這兩個方塊
因此"有效率"的解決勢必成為重要的關鍵




解決閃電方法之總表

對稱性原理
[S+O] X
[T型+S] O
[J倒插+S轉進] X
[T型+J+S轉進] X
[連續閃電] O
[閃電交錯] O
[L+S+T+Z+O] O
[L倒插+S+J] X
[I直插->分二一型] X
[I直插->T型] O





[SZ對稱性之定義]

首先我們要知道
閃電配 O 是最方便的解決辦法  也是最常見的方法
O 的用處幾乎就是拿來解決閃電




T 型也是解決閃電的一種好方法




我們發現直線一型空右  無論是 S+O  還是 T+S  ,都是只能消去 S
這樣看來直線一型空右根本就是專屬給 S 的

因此我們判定直線一型如果空格在右邊  就是屬於 S 的一型
                       直線一型如果空格在左邊  就是屬於 Z 的一型


對稱性原理 -
因此若假如使用一種招式解決掉 S
最後剩下的引子是直線一型空右邊 (S 型)
那我們就認定這種方法是違反SZ對稱性原理




[S+O]

對稱性原理 X



我們看直線一型空右 S+O
結束後仍然是直線一型空右  
其本身就違反對性原理




[T型+S]

對稱性原理 O


但是 T 型+S
結束卻是直線一型空左
因此這是一種好方法





[J倒插+S轉進]


對稱性原理 X


初練4-wide的人最常用的方法就是 J L倒插  然後 S Z 轉進去

我們以 J + S 作為舉例


發現最後是直線一型空右  是 S 型
如果接下來給 Z+O  那不就GG了嗎
因此倒插後閃電轉進去這招違反對稱性原理



[T型+J+S轉進]


對稱性原理 X



但是我們看如果 T 型加上J
然後S在轉進去
最後是直線一型空右
違反對稱性原理





[連續閃電]

我們來看看常見的"連續閃電"


對稱性原理 O




因為中間有個過渡型 -  T 型,而 T 型符合對稱性原理
因此連續閃電符合對稱性原理
我們也可以從結束的引子是直線一型空右知道   符合對稱性原理



[閃電交錯]


對稱性原理 O


我們再來看看"閃電交錯"


結束後是直線一型空右  符合對稱性原理

因為其實第三格的引子不一定只能由 J+S 產出
分二一型 + LJ 也是可以組成這種引子


因為這種形狀符合對稱性原理
因此可以繼續再接 S+O



[L+S+T+Z+O]


對稱性原理 O


像這種 LJ倒插  再配 SZ直插  以T為過渡的方法
也符合對稱性原理




[L倒插+S+J]


對稱性原理 X



如果不用上種方法將S直插
而是將S平躺,然後將J轉進去
結束後會發現不符合對稱性原理


這種 LJ符合,但是SZ不符合,因此用得時候就要考慮啦
如果一次來兩個 S 就可以用這種方法



[I直插->分二一型]

我們來看看 I 直插

I 直插最近我越來越常用了
畢竟實戰中能夠疊出留四真是可遇不可求
如果沒有連到底那真的很可惜

想要COMBO成功率越高
必要學的方法就一定要越多

I 直插之後  J 有兩種放法
(不討論 L 是因為 LJ可以在 I 直插中造成相同的圖形)
(不討論 T 是因為有 T 在就不太需要 I 直插了)

第一種是造成分二一型
但是我們很明顯的看出來中間過渡部分違反對稱性原理
需要用到兩個 Z

對稱性原理 X






但是我們不一定 J 放完馬上就要接 Z
可以將L平躺放,造成閃電交錯的圖形

對稱性原理 O



這樣竟然一次符合 LJ、SZ 對稱性原理
如此好方法怎能不學呢?



[I直插->T型]

對稱性原理 O


另外是 J 的另一種放法
弄成 T 型當然就不用說啦  對稱性原理一定符合

比較常用的是這種
因為既然都要用到 I 直插了,一定是 LJ 不夠來吃閃電
哪還有多餘的 LJ 給我們閃電交錯呢?






SZ 對稱性之總綱

我們看到有些符合、有些違反對稱性原理
但是難道就說違反的就不用嗎?

首先常玩4-wide的朋友們有沒有發現
常常連不下去都是一開始的時候
7COMBO之後就一定可以連到底

那就是最前面的那組方塊有一部份拿去疊塔
那麼剩下的方塊有可能跟第二組方塊衝突到對稱性
會有一次給兩個S、兩個Z的情況出現
這時候一些違反對稱性的方法就派得上用場了

或是在COMBO途中,SZ的發放極度不平均
假設方塊是以下發放法
那麼一次同時解決兩個Z的方法 (違反對稱性原理)
勢必就要用上了

因此...
對這篇文章要這樣看

記得那些方法是符合or 違反對稱性原理

看接下來的方塊
符合對稱性原理( S Z 交錯給) 違反對稱性原理( SorZ 重複給)
使用符合對稱性原理之方法 使用違反 對稱性原理之方法

如果能夠熟知每種方法的對稱性原理
在實戰中就能快速判斷要使用何種方法
讓4-wide的COMBO速度更加快速且容易連到底



ㄜ...
我這篇文章會不會有點艱深XD




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