輪到了我所期待的內容了= =b
關於評價的部份,前面幾篇其實已經講得很清楚了,所以這部份主要在於講一下角色的屬性選用順序以及配裝建議。...(繼續閱讀)
這篇雖然也是遊戲心得,但跟前面的大篇幅比較起來,這只能算小品啦XD
OK,比起之前六種屬性,馬戰感覺上好像重要性就減少很多,但是,說不重要嘛,好像不盡...(繼續閱讀)
總算來到最後一個屬性了。
回頭看到前面五個屬性的心得,每一篇都寫這麼多字,如果寫攻略跟寫小說一樣的話,那整篇攻略心得寫完,大概也等於一本小說了吧XD
...(繼續閱讀)
在看了許多依賴無雙的玉之後,我們終於可以看到一顆較注重C技的玉了。
為什麼我會這麼說呢?
如果前面四顆玉的內容都看過的朋友,很容易能發現一個事實,...(繼續閱讀)
這回確實比之前兩個屬性要難寫一點。
主要是因為無法立刻開遊戲作測試,(隨時隨地玩遊戲的權利不見了……)而實際測試又是絕對必要的,所以這回評論自然會隔比...(繼續閱讀)
如上一篇最後提到的,第三篇主角是雷玉。
如果斬玉已經夠不挑C技類型,那雷玉一定是「大家好」。
雷玉的作用方式相信玩過三代的玩家一定也都很熟悉;只要...(繼續閱讀)
繼炎玉之後,這回來寫寫斬玉吧!
比較起其他的玉,我認為斬玉應該是最沒有適性問題的。...(繼續閱讀)
這是舊文章……
雖然說是心得,不過其實寫得還滿認真的;內容是一系列的與真三三猛醬賺有關的遊戲心得。這是我第一款無雙遊戲,也是覺得最好玩的一塊,所以擁有很...(繼續閱讀)
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