檢視:詳細縮圖清單
八、在世界座標軸計算在世界座標軸計算,與在切線空間計算原理相同。...(繼續閱讀)
五 切線空間與世界座標軸...(繼續閱讀)
一、關於立體感與明暗度...(繼續閱讀)
1
追蹤私訊
Unity shader 筆記 (1) └外光暈製作 (1) └outline (4) └鏡面反射 (1) └金屬反射 (3) └表面折射 (2) └消溶效果 (1) └力場效果 (1) └邊緣光與殘影 (1) └NormalMap (3)
flys8028 給 大家:各種美食都有的部落格,有興趣來晃晃歐 https://www.fatnyanya.com/看更多我要大聲說昨天15:45
face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:。Google Chrome(推薦)。Mozilla Firefox。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)
face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】