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10 GP

[RMXP RGSS] CG回想

作者:未来ずら│2014-02-09 18:09:25│巴幣:20│人氣:2889

俺夢寐以求的功能,最重要的一點,支援差分

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4 GP

[RMXP RGSS] 額外掉落物

作者:未来ずら│2014-02-08 00:24:16│巴幣:8│人氣:553

就是讓戰鬥獎勵品變多...這樣的一個腳本
好啦,這樣的腳本一定很多,所以這邊只是分享我的做法
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15 GP

[專案進度] 邪鬼的復仇(20140204)

作者:未来ずら│2014-02-02 17:12:39│巴幣:30│人氣:578

不知道是在展示系統還是展示專案,算了應該都有吧
※稍微修正範例專案的AI,另外有人反應後台運行的dll無法運行,準備了不使用後台dll的版本
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7 GP

[RMXP RGSS] 改造基礎知識 (最後更新20210116)

作者:未来ずら│2014-01-28 18:56:28│巴幣:1,012│人氣:2964

學腳本啊...我以前都嘛很不負責任的叫人去看電子說明書,那玩意對程式概念完全沒有的人來說就是個勸退用工具,而這篇的目標,就是建立看懂說明書的能力
看懂說明書很重...(繼續閱讀)

4 GP

[RGSS雜談] 程式去背

作者:未来ずら│2014-01-26 03:30:35│巴幣:8│人氣:583

呃...圖文有關...應該
※文內問題已得到解套法了
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6 GP

[RGSS雜談] RPG::Cache、讀取畫面

作者:未来ずら│2014-01-25 19:45:58│巴幣:12│人氣:1082


這次不是教學,是牢騷(淦),文長注意
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3 GP

[RMXP RGSS] 多重背包

作者:未来ずら│2014-01-23 17:16:06│巴幣:6│人氣:590

嗯...
可能會有人想做在特定狀況下切換角色時,持有物品會不同

曾看過月X傳奇用了50個變量、記錄了初期能取得的50樣道具數、然後消除物品、然後換人、劇情過後...(繼續閱讀)

2 GP

[RMXP RGSS] 懸崖地形

作者:未来ずら│2014-01-22 02:07:20│巴幣:4│人氣:631


有做明雷遇敵或是有你追我跑事件的玩家應該會遇到這種現象:
明明肉眼看上去A無法走到B那邊但就因為兩者相鄰結果就觸發事件了,這腳本就是解決這狀況
簡單說就是讓事...(繼續閱讀)

3 GP

[RMXP RGSS] 改變地圖元件

作者:未来ずら│2014-01-21 00:39:21│巴幣:6│人氣:570

類似2k時代的更換地圖元件...不對,根本就是

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5 GP

[RMXP RGSS] 共通存檔

作者:未来ずら│2014-01-19 19:24:08│巴幣:13│人氣:1422


比方說破關後在某段劇情會多出什麼新事件之類的,這是RM2k時代的硬傷,要做到這個...應該只能把主程式魔改了吧,不過主程式魔改了還叫2k嗎?呃、你說明明就很多...(繼續閱讀)

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pjfl20180818自己
加油看更多我要大聲說5小時前

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