就是讓戰鬥獎勵品變多...這樣的一個腳本
好啦,這樣的腳本一定很多,所以這邊只是分享我的做法
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不知道是在展示系統還是展示專案,算了應該都有吧
※稍微修正範例專案的AI,另外有人反應後台運行的dll無法運行,準備了不使用後台dll的版本
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學腳本啊...我以前都嘛很不負責任的叫人去看電子說明書,那玩意對程式概念完全沒有的人來說就是個勸退用工具,而這篇的目標,就是建立看懂說明書的能力
看懂說明書很重...(繼續閱讀)
嗯...
可能會有人想做在特定狀況下切換角色時,持有物品會不同
曾看過月X傳奇用了50個變量、記錄了初期能取得的50樣道具數、然後消除物品、然後換人、劇情過後...(繼續閱讀)
有做明雷遇敵或是有你追我跑事件的玩家應該會遇到這種現象:
明明肉眼看上去A無法走到B那邊但就因為兩者相鄰結果就觸發事件了,這腳本就是解決這狀況
簡單說就是讓事...(繼續閱讀)
比方說破關後在某段劇情會多出什麼新事件之類的,這是RM2k時代的硬傷,要做到這個...應該只能把主程式魔改了吧,不過主程式魔改了還叫2k嗎?呃、你說明明就很多...(繼續閱讀)