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1 【2014】 2015-03-04
2 【2015】 2015-03-04
3 【主題心得】 2015-03-04
4 【專司訪談】 2015-03-04
5 【知識文庫】 2015-03-04
6 【心得收整】 2017-08-07
7 【情報】有關織田信長「天下布武」解釋之簡介
看摘要
2017-03-28
8 【心得】夜之公主,Princess Luna
看摘要
2014-02-22
9 【討論】有劇透:DMC 迷必看!《惡魔獵人5》14 顆有趣彩蛋及隱藏內容
看摘要
2019-03-12
10 【討論】擺脫天雷 晉升天龍(小隊戰術指導手冊)
看摘要
2017-03-13
11 【心得】大王 魔物獵人:世界 新手與回鍋獵人向 全武器核心戰術快速簡介(上篇)
看摘要
2018-01-25
12 【心得】巫師 1+2 劇情介紹 (轉載)
看摘要
2015-07-05
13 【心得】淺談康納與其結局(文長、主觀、極雷)
看摘要
2013-05-09
14 【心得】PTD劇情解讀:四騎士與烏拉席露
看摘要
2012-09-03
15 【心得】『自動人形音樂』前 你要知道的事(前作劇透雷雷雷)
看摘要
2018-11-22
16 RE:【心得】『自動人形音樂』前 你要知道的事(前作劇透雷雷雷)
看摘要
2018-11-22
17 【渣翻譯】神羊的巨石(Megalith)
看摘要
2020-08-22
18 【密技】WOT視界與隱蔽系統簡介
看摘要
2013-05-24
19 【轉貼】 史上最水哲學級戰士的作戰心得
看摘要
2013-06-19
20 【攻略】兩國戰車弱點攻略 [更新]
看摘要
2014-07-08
21 【問題】有關史實魚雷發射?
看摘要
2020-07-21
22 【討論】D3前D3後 – 問題解答與更多問題(文長含劇情-更新完結)
看摘要
2012-12-24
23 【討論】[轉貼] 痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》成與敗
看摘要
2012-07-26
24 【心得】舊日本海軍的秘密武器:九三式氧氣魚雷(文超長注意囉)
看摘要
2020-07-21
25 【心得】血源詛咒的科學與哲學
看摘要
2015-12-29
26 RE:【其他】Bloodborne的直系前作 靈魂系列的起源 惡魔靈魂
看摘要
2015-03-08
27 【情報】future press採訪血源監督宮崎英高
看摘要
2015-05-09
28 【心得】歌曲出現的對應場景整理
看摘要
2021-01-06
29 【攻略】手把手帶你做全支線 看完全劇情 [流程攻略 盡量無雷]
看摘要
2024-05-12
30 【討論】Re:從神道開始的劇情分析(怕雷慎入)
看摘要
2016-11-01
31 【討論】以康德的道德律來看PP這部作品
看摘要
2013-04-19
32 【心得】PS4的擺放方式與散熱
看摘要
2014-02-12
33 【情報】Xbox One完全拆解:如此簡單 除了硬碟
看摘要
2013-11-22
34 【情報】一位Wii U遊戲開發者的故事 - Wii U開發內幕
看摘要
2014-06-04
35 【情報】神谷英樹講述當年 BIO系列跟DMC的開發經緯
看摘要
2014-06-04
36 【情報】PS4-Bloodborne(血緣詛咒) 製作人訪談
看摘要
2014-06-19
37 【情報】CVG專訪《魔兵驚天錄2》橋本祐介
看摘要
2014-06-28
38 【閒聊】【GI】三上真司 專訪:關於The Evil Within及恐怖生存遊戲
看摘要
2014-09-13
39 【情報】《巫師》系列開發者CD Projekt的故事
看摘要
2015-07-13
40 【情報】當玩家感到疲憊,開放世界遊戲已經極需變革
看摘要
2017-03-25
41 【討論】是什麼改變了玩家的想法? 探尋《死亡擱淺》的關鍵設計為何!
看摘要
2019-12-19
42 【情報】遊戲公司是如何搞定音樂授權的?音樂版權到底有多複雜?
看摘要
2020-02-15
43 【問題】次世代主機你們怎麼看
看摘要
2020-03-24
44 【問題】打擊政確要從源頭下手吧?
看摘要
2024-06-14
45 【討論】 為什麼電影 24 格就行,但遊戲卻要 60 格?
看摘要
2015-10-22
46 【專題】歐美都在瘋迷彩虹小馬!一看成癮狂熱現象(加強版)
看摘要
2014-02-07
47 RE:【問題】為什麼沒有歷史學家穿越到古代的戲碼? 這不是超棒的劇本嗎?
看摘要
2017-03-29
48 【情報】關於那位瑞典教授派傭兵去救博士生的一些小細節
看摘要
2018-12-18
49 【密技】舔共藝人唱的中文歌就別再聽了,日本流行樂入門歌單與指南
看摘要
2020-02-09
50 【問題】為什麼台灣親美好? 而不是親中國
看摘要
2020-04-30
51 【心得】關於巴哈你需要知道的二三事 - 水桶、A車篇
看摘要
2021-02-28
52 【心得】「躺平不是放棄自我,而是成就全新人生」-躺平族推廣串
看摘要
2023-06-14
53 【討論】身處在最糟糕的情況下,卻意外得到了夢寐以求的人型電腦女僕...
看摘要
2014-12-09
54 【問題】有gnn站規?
看摘要
2020-05-04
55 【攻略】[轉貼] 10個阻擋你進步的繪圖迷思
看摘要
2015-10-27
56 【心得】《致空想奇談版之評論者與創作者》
看摘要
2012-06-28
57 【心得】【影君子談影】科幻動畫大師:「押井守」入門作品賞析。
看摘要
2015-03-15
58 【心得】畫質太好的電影看起來很怪?
看摘要
2013-04-20
59 【情報】五次元是什麼?《星際效應》十大謎團
看摘要
2014-11-19
60 【情報】《哈比人歷險記:五軍之戰》連繫介紹
看摘要
2014-12-21
61 【情報】在世界邁入毀滅後的第二十年──地獄怪客
看摘要
2014-12-28
62 【心得】從第九禁區到成人世界~不會塑造正反派的鬼才導演
看摘要
2015-03-09
63 【心得】AV1:各種視聽術語概說‧基礎&視訊篇
看摘要
2020-01-04
64 RE:【問題】古代中國跟西方的城防技術
看摘要
2016-03-06
65 【情報】摧毀敘空軍基地的雙艦:波特號與羅斯號的故事
看摘要
2017-04-10
66 【討論】轉貼文:誤擊民航:敵我識別與態勢感知——以CG-49擊落IR655為例(上)
看摘要
2020-03-09
67 【問題】各位,你們介意我當一下臨時板主嗎
看摘要
2020-08-14
68 【情報】你們知道PS3系統裡隱藏的{安全模式}嗎?
看摘要
2012-09-20
69 【心得】復仇解決一切 深入了解《冤罪殺機》系列專題
看摘要
2012-10-05
70 【極光文創】給各位文創夥伴的一封信
看摘要
2014-10-27
71 【極光文創】公會首次大型活動後續內容與故事大綱
看摘要
2015-02-03
72 【問題】勇者小屋「兒少保護」標章專屬討論串
看摘要
2020-03-12
73 【公告】訪客留言將以新姿態方式推出
看摘要
2020-02-19
74 【問題】站規不及於站方人員?
看摘要
2020-03-12
75 【討論】精選閣樓的抱怨,以及其他達人、公會等相關系統的討論
看摘要
2020-05-07
76 【公告】創作新增漫畫大分類調整預告
看摘要
2020-05-07
77 【討論】勇者小屋限制級與兒少標章集中討論串
看摘要
2020-07-24
78 【公告】小屋創作停用 PC 舊版發表介面時程暫緩,另行評估
看摘要
2021-01-18
79 【情報】想拍天堂、海底、或火山爆發?攝影師用糖、棉花、巧克力、羽毛打造迷你美景!
看摘要
2012-10-01
80 【其他】戰爭如何改變一個人?Lalage Snow攝影故事 從軍前中後對比
看摘要
2012-11-19
81 【閒聊】2014年自行車大賞!絕不能錯過的10大設計
看摘要
2014-12-24
82 RE:【問題】投遊戲美術石沉大海,我該從什麼地方去加強改進?(感謝~
看摘要
2013-04-29
83 【情報】轉貼:曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年
看摘要
2013-05-19
84 【討論】從「甲子園四千校」的意義 VS 台灣操場的跑道設計 談起[台灣校園棒球]
看摘要
2012-08-02
85 【心得】拆機心得,恢復PSV 1007類比緊實度
看摘要
2014-07-12
86 【情報】小島秀夫Fami通採訪全文翻譯
看摘要
2019-10-10
87 【心得】現代戰爭2劇情重製版感想+槍械介紹
看摘要
2020-04-07
88 【閒聊】我是否對遊戲的要求太高?
看摘要
2020-05-07
89 【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)
看摘要
2020-06-02
90 【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)
看摘要
2020-06-02
91 RE:【心得】《TLOU2》- 是妥協而不是原諒。
看摘要
2021-09-29
92 RE:【攻略】Far Cry 4 極地戰嚎 4 全攻略:ACT-0 技能解說
看摘要
2014-12-21
93 【心得】深入剖析Everybody's Gone To The Rapture(劇透文)
看摘要
2015-09-01
94 【閒聊】Sony旗下遊戲做的最好玩的工作室是哪間?
看摘要
2023-07-19
95 【問題】PS5Pro推出真正的意義
看摘要
2024-10-15
96 RE:【討論】對於1.3版本大家是覺得好還是不好
看摘要
2024-11-30
97 虛擬線上遊戲世界中引起真實糾紛 從案例分析玩家、遊戲廠商行為是否侵害他人? - 巴哈�
看摘要
2015-08-10
98 巴哈姆特 20 週年企劃之裏數據大蒐秘!一窺你所不知道的巴哈姆特大數據真相 - 巴哈姆特
看摘要
2016-10-28
99 《極地戰嚎 3》首波海外媒體評價出爐 揭露失落的遠征特典內容 - 巴哈姆特
看摘要
2012-11-22
100 《看門狗》公布 ctOS 威脅監控報告中文預告 揭露科技與安全交錯的駭客戰爭《Watch Dogs》 - �
看摘要
2013-04-01
101 日本玩家文化大不同 弘煜科技解析進軍日本遊戲市場經驗《Adventure Generation Online》 - 巴哈�
看摘要
2014-09-02
102 GDC 談《這是我的戰爭 This war of mine》遊戲設計 反過來利用玩家「偏見」《這是我的戰爭》 -
看摘要
2015-03-06
103 【專欄】從小島秀夫的多重挫折看《潛龍諜影 5:幻痛》的超高評價、開箱和愛恨交織《Meta
看摘要
2015-08-28
104 【TGS 16】直擊小島秀夫暢談新作《死亡之絆》研討會現場 也出現了關於那部作品的話題《De
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2016-09-21
105 【試玩】《黑暗靈魂 2》超硬派黑暗新作登場 解除無盡循環的不死詛咒《DARK SOULS II》 - 巴�
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2014-03-12
106 【試玩】為了求生必須做出困難抉擇!《This War of Mine》扮演戰火下的倖存者《This war of mine�
看摘要
2014-12-13
107 【TpGS 13】《殺戮地帶:傭兵》掌機新作登場 以傭兵觀點體驗戰爭秘辛 - 巴哈姆特
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2013-02-02
108 廠商實驗推出破解版模擬遊戲研發作品 玩盜版玩家抱怨自己心血被盜版  - 巴哈姆特
看摘要
2013-04-30
109 《看門狗》公開 9 分鐘全方位解析影片 揭露機械蜘蛛與殭屍模式《Watch Dogs》 - 巴哈姆特
看摘要
2014-05-14
110 《戰場女武神》專題報導 水彩畫手繪畫面體驗幻想征歷歐戰群像劇 - 巴哈姆特
看摘要
2012-11-02
111 《生化奇兵:無限之城》製作團隊專訪 一窺嶄新天空城市世界觀的發想 - 巴哈姆特
看摘要
2013-03-08
112 如何毀滅一個遊戲開發團隊?!《傳奇軍團》製作人半路分享獨立團隊的暗黑祕辛 - 巴哈姆
看摘要
2015-07-26
113 【GDC 16】《Downwell》開發者闡述日本獨立製作經驗及「靴槍」創作動機《Downwell》 - 巴哈姆�
看摘要
2017-08-05
114 《狼的孩子雨和雪》細田守專訪 用自身經驗創造感動的新生代動畫監督 - 巴哈姆特
看摘要
2013-02-28
115 【E3 14】《血源詛咒》黑暗奇幻風新作登場 面對黑暗獸性的死亡威脅《Bloodborne》 - 巴哈姆�
看摘要
2014-06-15
116 【專欄】台灣真的適合進行「遊戲類」募資活動嗎?! - 巴哈姆特
看摘要
2014-10-09
117 【專欄】概觀 2015 新一代遊戲組的現在與未來 - 巴哈姆特
看摘要
2015-05-16
118 電競即將走向主流!Akamai 媒體產業策略全球總監來台分享電競產業現狀與趨勢 - 巴哈姆特
看摘要
2017-11-19
119 《生化奇兵:無限之城》媒體體驗會透露最新內容 揭開天空伊甸園的真相 - 巴哈姆特
看摘要
2013-01-26
120 《惡靈進化》製作團隊獨家影像專訪 暢談遊戲創新特色《Evolve》 - 巴哈姆特
看摘要
2014-04-16
121 日本大型同人展售會「Comic Market 98」為防止肺炎疫情擴大 宣布中止舉辦 - 巴哈姆特
看摘要
2020-03-28
122 2021 御宅文化學術研討會巴哈論文獎圓滿落幕 期許明年重啟海外學術交流活動
看摘要
2021-12-22
123 侵略和屠殺對遊戲業界造成了什麼影響?「戰爭狀態和遊戲開發」講座報導
看摘要
2024-08-18
124 女神異聞錄5-無印版vs皇家版
看摘要
2020-10-27
125 [達人專欄] 從玩家門,Sweet baby到法IGN評《劍星》的政確之爭整理
看摘要
2024-05-21
126 [ 論成長 ]不批評、不責備、不抱怨
看摘要
2016-04-21
127 【心得】Journey「風之旅人」 鳴動的白光與荒漠記憶的傳承
看摘要
2014-05-30
128 [達人專欄] 【介紹】渲染親和的圓潤女音──ヲタみん
看摘要
2012-06-29
129 淺談 那些年 以假亂真的射擊遊戲引擎
看摘要
2012-06-29
130 交你ACGN如何撰寫世界觀設定!!
看摘要
2012-07-03
131 【翻譯】Gamasutr:數位下載 vs. 零售商:五大遊戲發行商
看摘要
2012-07-10
132 臺北藝術節:一個沒有Show Girl的電玩意念展覽計畫
看摘要
2012-07-17
133 最愛的電影槍戰TOP 10!!!
看摘要
2012-07-23
134 【評析】特種戰線-劇情剖析探討
看摘要
2012-07-23
135 西元2012年7月[達人專欄]一覽
看摘要
2012-07-29
136 穿越千年的想像力,電影動畫新子與千年魔法。
看摘要
2012-07-31
137 【寫作心得】給升學中的創作者&腳本的小介紹
看摘要
2012-08-08
138 [達人專欄] 人鬼間的淒美愛戀‧倩女幽魂
看摘要
2012-08-19
139 【單曲】柔和包裹的苦惱迴圈──アイロニ
看摘要
2012-08-30
140 [論遊戲] 如果有機會復活一家公司,我會選「漢堂」
看摘要
2012-12-07
141 以Castlevania為名的全新起點-惡魔城闇影主宰
看摘要
2012-09-04
142 【翻譯】IGN:Metacritic 破壞了遊戲產業嗎?
看摘要
2012-10-09
143 給新手的模型教學文:無縫、上色、墨線、各類貼紙
看摘要
2014-06-18
144 [達人專欄] 永恆的感動,無盡的國度《十二國記》
看摘要
2012-10-15
145 【翻譯】Eurogamer:獨立製作是什麼?
看摘要
2012-11-06
146 「007:空降危機」追本溯源的旅程
看摘要
2012-11-10
147 [達人專欄] 美國與日本動漫交流的黃金時期
看摘要
2012-11-12
148 嵐龍作戰計畫
看摘要
2012-11-17
149 「有缺,但無憾」:我對台北數位藝術節電玩展的感想
看摘要
2012-11-17
150 【翻譯】Eurogamer:屬於他們的英雄聯盟
看摘要
2012-11-20
151 Dishonored:復仇不是一切
看摘要
2012-11-21
152 [達人專欄] 七龍傳說2020玩後感想
看摘要
2012-11-24
153 [達人專欄] 【影君子談影】「少年Pi的奇幻漂流」:因為殘缺而高貴的靈魂
看摘要
2012-12-01
154 [達人專欄] 【影君子談影】科幻動畫大師:「押井守」入門作品賞析。(上)
看摘要
2012-12-12
155 普羅米修斯(Prometheus)-探索大衛
看摘要
2012-12-18
156 [達人專欄] [達人專欄] 【影君子談影】科幻動畫大師:「押井守」入門作品賞析。(下)
看摘要
2012-12-29
157 普羅米修斯(Prometheus)-進化的下一步
看摘要
2012-12-30
158 遊戲開開口:刺客教條3
看摘要
2013-01-21
159 Dead Space3先行試玩的心得與系統簡介
看摘要
2013-01-22
160 [達人專欄] 【影君子談影】「航海王電影:Z」:尾田榮一郎的絕地任務
看摘要
2013-01-23
161 DmC-成功的走出了自己的風格
看摘要
2013-01-27
162 【轉貼】遊戲完成平衡性的技巧(譯文)
看摘要
2013-01-28
163 以戰爭之名賺取大量佣金 PS Vita 射擊新作《殺戮地帶:傭兵》發售日確定
看摘要
2013-02-03
164 [達人專欄] 陌雲漫談﹒宮崎駿 動畫界擎天之柱
看摘要
2013-04-02
165 Bioshock Infinite:包裝成科幻冒險的救贖寓言
看摘要
2013-04-02
166 正義の連鎖は、終わらない ── PSYCHO-PASS サイコパス 心靈判官 (觀後感,微劇透)
看摘要
2013-04-09
167 [達人專欄] 為母則強-『狼的孩子雨和雪』
看摘要
2013-04-12
168 [達人專欄] 軍事戰術刀之ACG應用
看摘要
2013-04-13
169 [達人專欄] 死刑到底有沒有意義,電影、最後的絞刑師The Last Hangman。
看摘要
2013-05-03
170 BioShock Infinite
看摘要
2014-06-29
171 FEZ 費茲大冒險
看摘要
2014-11-17
172 科幻先知的未來預言:攻殼機動隊Stand Alone Complex
看摘要
2013-12-14
173 [達人專欄] 文化創意產業報告 從日本輕小說產業發展來看台灣文創發展
看摘要
2015-03-08
174 [ 論遊戲 ] 三位大陸遊戲CEO的開發經驗與忠告
看摘要
2013-11-21
175 [ 論遊戲 ] 為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育
看摘要
2013-11-21
176 從暗黑破壞神到凡赫辛
看摘要
2013-12-30
177 [達人專欄] [ 論遊戲 ] 嘿!玩家,給點建議吧! 淺談給遊戲團隊的「建議」三兩事
看摘要
2014-01-13
178 沉重又身揹悲劇宿命,日劇華麗一族的主題曲メインテーマ。
看摘要
2014-06-16
179 這是一個寫作經歷超過十年的作者的歷程和請求
看摘要
2014-06-23
180 如何增進文筆—多讀&多寫
看摘要
2014-07-09
181 典型性格的形容詞(參考用)
看摘要
2015-08-23
182 【轉貼】後來我才知道 誰才是抗日英雄
看摘要
2014-08-06
183 [達人專欄] 極機密 X 有病風格設計檔案
看摘要
2014-08-29
184 【讀後感】從《路西法效應》看國軍的霸凌行為
看摘要
2014-09-03
185 【GDC 專題】為何越來越多人「獨自」玩網路遊戲?
看摘要
2014-09-18
186 [達人專欄] 去打動玩家的心吧!依循黃金圈法則的遊戲設計
看摘要
2014-10-09
187 [雜記]「寫作散談」
看摘要
2014-11-12
188 [達人專欄] 用這鑽頭連天空都突破鑽爆吧啊啊啊,天元突破紅蓮螺巖。
看摘要
2014-12-26
189 【電影專題】從電影檢視愛。愛是什麼?越想抽離,越無法自拔。
看摘要
2015-07-20
190 【心得】Grand Theft Auto 4 (俠盜獵車手 4)
看摘要
2015-01-19
191 真正該慎防的是,強迫所有人成為同一與製造敵人的國族主義
看摘要
2015-04-18
192 『光榮的美術人員是如何繪製《三國志》系列人物圖的?』讓北京光榮的朋友來說分明
看摘要
2015-05-15
193 二戰專題:日本和戰抉擇
看摘要
2015-07-07
194 【心得】生化奇兵一代:謬誤糾正及背景剖析 Part 1
看摘要
2015-07-07
195 對於2015反微調課綱的雜感
看摘要
2015-08-01
196 [達人專欄] 穿梭真實與夢境的史詩戰役──『駭客任務』
看摘要
2015-08-15
197 [達人專欄] 【骨灰熱血談】念念不忘,必有迴響 - 俠客風雲傳
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2015-10-08
198 【感想】關於抄襲事件之我見
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2015-10-29
199 【演講】全民寫程式的時代來臨?─程式設計與資訊教育
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2016-05-06
200 我的《秘境探險4》開發雜記
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2016-05-11
201 【轉貼】到底什麼樣的遊戲設計越過了那條“我們心裡都明白的抄襲之線”?
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2016-05-13
202 【小說底稿】《冒險者櫃台》〈報到〉 [試閱,背景初繪]
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2017-05-05
203 【讀者文摘】《資本主義,金錢、道德與市場》一書內文
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2017-08-18
204 世紀渣男-愛因斯坦
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2018-06-22
205 荒野林克 巴哈新聞留存~2
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2020-01-12
206 同人文和原創網路小說要怎麼寫才好「寫就對了,想這麼多做啥!?」
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2020-02-27
207 [達人專欄] 2020 大選要到了!你該瞭解的臺灣選舉
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2019-12-24
208 [達人專欄] 《沉莫-南方金雪》第一章:森林裡的野小孩(第一節)(校修20/9/18))
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2020-09-18
209 南斯拉夫內戰餘生錄 求生分享
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2020-03-17
210 有關於「緊急命令」的思考
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2020-03-19
211 【企劃相關】商業遊戲開發成本的計算方式
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2020-06-03
212 [達人專欄] [開發知識]關於遊戲設計的基本書籍推薦
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2020-09-14
213 【書語】疏離的保護色「簡語」
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2021-02-27
214 才德的暴政
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2021-03-08
215 淺談CCC對台灣的重要性
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2021-03-15
216 【心得】自學了三年,分享自己對學習的看法和感想
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2021-07-02
217 『MadcatClan』從導演轉行遊戲設計師,三款遊戲直登殿堂「影音推」
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2022-01-01
218 『PTS INNEWS』獨立特派員 〈兒童數位成癮〉「社論推」
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2023-02-10
219 <廢文>大牢騷
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2023-12-03
220 我要的是你的注意力和回復
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2024-05-12
221 《龍捲風暴》蒲公英女孩與龍捲風牛仔「電影淺談」
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2024-07-26
222 [達人專欄] 真三國無雙 起源 試玩版心得-進化好多~終於
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2024-11-27
223 總有一天會在書庫中上架。
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2024-11-29
224 [小屋日誌特別企劃] 2024年度巴哈勇者小屋總人氣非官方排行榜
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2024-12-25
225 急診壅塞 — 這是年經問題,卻一年比一年糟糕
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2025-03-01
226 邪物推廣:CAT SOUP(貓湯)
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2014-06-13
227 黑暗靈魂 Dark Souls ( 像素篝火動圖 )
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2023-03-30

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