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【2014】 |
2015-03-04 |
2 |
【2015】 |
2015-03-04 |
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【主題心得】 |
2015-03-04 |
4 |
【專司訪談】 |
2015-03-04 |
5 |
【知識文庫】 |
2015-03-04 |
6 |
【心得收整】 |
2017-08-07 |
7 |
【情報】有關織田信長「天下布武」解釋之簡介 (看摘要) |
2017-03-28 |
8 |
【心得】夜之公主,Princess Luna (看摘要) |
2014-02-22 |
9 |
【討論】有劇透:DMC 迷必看!《惡魔獵人5》14 顆有趣彩蛋及隱藏內容 (看摘要) |
2019-03-12 |
10 |
【討論】擺脫天雷 晉升天龍(小隊戰術指導手冊) (看摘要) |
2017-03-13 |
11 |
【心得】大王 魔物獵人:世界 新手與回鍋獵人向 全武器核心戰術快速簡介(上篇) (看摘要) |
2018-01-25 |
12 |
【心得】巫師 1+2 劇情介紹 (轉載) (看摘要) |
2015-07-05 |
13 |
【心得】淺談康納與其結局(文長、主觀、極雷) (看摘要) |
2013-05-09 |
14 |
【心得】PTD劇情解讀:四騎士與烏拉席露 (看摘要) |
2012-09-03 |
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【心得】『自動人形音樂』前 你要知道的事(前作劇透雷雷雷) (看摘要) |
2018-11-22 |
16 |
RE:【心得】『自動人形音樂』前 你要知道的事(前作劇透雷雷雷) (看摘要) |
2018-11-22 |
17 |
【渣翻譯】神羊的巨石(Megalith) (看摘要) |
2020-08-22 |
18 |
【密技】WOT視界與隱蔽系統簡介 (看摘要) |
2013-05-24 |
19 |
【轉貼】 史上最水哲學級戰士的作戰心得 (看摘要) |
2013-06-19 |
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【攻略】兩國戰車弱點攻略 [更新] (看摘要) |
2014-07-08 |
21 |
【問題】有關史實魚雷發射? (看摘要) |
2020-07-21 |
22 |
【討論】D3前D3後 – 問題解答與更多問題(文長含劇情-更新完結) (看摘要) |
2012-12-24 |
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【討論】[轉貼] 痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》成與敗 (看摘要) |
2012-07-26 |
24 |
【心得】舊日本海軍的秘密武器:九三式氧氣魚雷(文超長注意囉) (看摘要) |
2020-07-21 |
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【心得】血源詛咒的科學與哲學 (看摘要) |
2015-12-29 |
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RE:【其他】Bloodborne的直系前作 靈魂系列的起源 惡魔靈魂 (看摘要) |
2015-03-08 |
27 |
【情報】future press採訪血源監督宮崎英高 (看摘要) |
2015-05-09 |
28 |
【心得】歌曲出現的對應場景整理 (看摘要) |
2021-01-06 |
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【攻略】手把手帶你做全支線 看完全劇情 [流程攻略 盡量無雷] (看摘要) |
2024-05-12 |
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【討論】Re:從神道開始的劇情分析(怕雷慎入) (看摘要) |
2016-11-01 |
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【討論】以康德的道德律來看PP這部作品 (看摘要) |
2013-04-19 |
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【心得】PS4的擺放方式與散熱 (看摘要) |
2014-02-12 |
33 |
【情報】Xbox One完全拆解:如此簡單 除了硬碟 (看摘要) |
2013-11-22 |
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【情報】一位Wii U遊戲開發者的故事 - Wii U開發內幕 (看摘要) |
2014-06-04 |
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【情報】神谷英樹講述當年 BIO系列跟DMC的開發經緯 (看摘要) |
2014-06-04 |
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【情報】PS4-Bloodborne(血緣詛咒) 製作人訪談 (看摘要) |
2014-06-19 |
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【情報】CVG專訪《魔兵驚天錄2》橋本祐介 (看摘要) |
2014-06-28 |
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【閒聊】【GI】三上真司 專訪:關於The Evil Within及恐怖生存遊戲 (看摘要) |
2014-09-13 |
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【情報】《巫師》系列開發者CD Projekt的故事 (看摘要) |
2015-07-13 |
40 |
【情報】當玩家感到疲憊,開放世界遊戲已經極需變革 (看摘要) |
2017-03-25 |
41 |
【討論】是什麼改變了玩家的想法? 探尋《死亡擱淺》的關鍵設計為何! (看摘要) |
2019-12-19 |
42 |
【情報】遊戲公司是如何搞定音樂授權的?音樂版權到底有多複雜? (看摘要) |
2020-02-15 |
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【問題】次世代主機你們怎麼看 (看摘要) |
2020-03-24 |
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【問題】打擊政確要從源頭下手吧? (看摘要) |
2024-06-14 |
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【討論】 為什麼電影 24 格就行,但遊戲卻要 60 格? (看摘要) |
2015-10-22 |
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【專題】歐美都在瘋迷彩虹小馬!一看成癮狂熱現象(加強版) (看摘要) |
2014-02-07 |
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RE:【問題】為什麼沒有歷史學家穿越到古代的戲碼? 這不是超棒的劇本嗎? (看摘要) |
2017-03-29 |
48 |
【情報】關於那位瑞典教授派傭兵去救博士生的一些小細節 (看摘要) |
2018-12-18 |
49 |
【密技】舔共藝人唱的中文歌就別再聽了,日本流行樂入門歌單與指南 (看摘要) |
2020-02-09 |
50 |
【問題】為什麼台灣親美好? 而不是親中國 (看摘要) |
2020-04-30 |
51 |
【心得】關於巴哈你需要知道的二三事 - 水桶、A車篇 (看摘要) |
2021-02-28 |
52 |
【心得】「躺平不是放棄自我,而是成就全新人生」-躺平族推廣串 (看摘要) |
2023-06-14 |
53 |
【討論】身處在最糟糕的情況下,卻意外得到了夢寐以求的人型電腦女僕... (看摘要) |
2014-12-09 |
54 |
【問題】有gnn站規? (看摘要) |
2020-05-04 |
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【攻略】[轉貼] 10個阻擋你進步的繪圖迷思 (看摘要) |
2015-10-27 |
56 |
【心得】《致空想奇談版之評論者與創作者》 (看摘要) |
2012-06-28 |
57 |
【心得】【影君子談影】科幻動畫大師:「押井守」入門作品賞析。 (看摘要) |
2015-03-15 |
58 |
【心得】畫質太好的電影看起來很怪? (看摘要) |
2013-04-20 |
59 |
【情報】五次元是什麼?《星際效應》十大謎團 (看摘要) |
2014-11-19 |
60 |
【情報】《哈比人歷險記:五軍之戰》連繫介紹 (看摘要) |
2014-12-21 |
61 |
【情報】在世界邁入毀滅後的第二十年──地獄怪客 (看摘要) |
2014-12-28 |
62 |
【心得】從第九禁區到成人世界~不會塑造正反派的鬼才導演 (看摘要) |
2015-03-09 |
63 |
【心得】AV1:各種視聽術語概說‧基礎&視訊篇 (看摘要) |
2020-01-04 |
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RE:【問題】古代中國跟西方的城防技術 (看摘要) |
2016-03-06 |
65 |
【情報】摧毀敘空軍基地的雙艦:波特號與羅斯號的故事 (看摘要) |
2017-04-10 |
66 |
【討論】轉貼文:誤擊民航:敵我識別與態勢感知——以CG-49擊落IR655為例(上) (看摘要) |
2020-03-09 |
67 |
【問題】各位,你們介意我當一下臨時板主嗎 (看摘要) |
2020-08-14 |
68 |
【情報】你們知道PS3系統裡隱藏的{安全模式}嗎? (看摘要) |
2012-09-20 |
69 |
【心得】復仇解決一切 深入了解《冤罪殺機》系列專題 (看摘要) |
2012-10-05 |
70 |
【極光文創】給各位文創夥伴的一封信 (看摘要) |
2014-10-27 |
71 |
【極光文創】公會首次大型活動後續內容與故事大綱 (看摘要) |
2015-02-03 |
72 |
【問題】勇者小屋「兒少保護」標章專屬討論串 (看摘要) |
2020-03-12 |
73 |
【公告】訪客留言將以新姿態方式推出 (看摘要) |
2020-02-19 |
74 |
【問題】站規不及於站方人員? (看摘要) |
2020-03-12 |
75 |
【討論】精選閣樓的抱怨,以及其他達人、公會等相關系統的討論 (看摘要) |
2020-05-07 |
76 |
【公告】創作新增漫畫大分類調整預告 (看摘要) |
2020-05-07 |
77 |
【討論】勇者小屋限制級與兒少標章集中討論串 (看摘要) |
2020-07-24 |
78 |
【公告】小屋創作停用 PC 舊版發表介面時程暫緩,另行評估 (看摘要) |
2021-01-18 |
79 |
【情報】想拍天堂、海底、或火山爆發?攝影師用糖、棉花、巧克力、羽毛打造迷你美景! (看摘要) |
2012-10-01 |
80 |
【其他】戰爭如何改變一個人?Lalage Snow攝影故事 從軍前中後對比 (看摘要) |
2012-11-19 |
81 |
【閒聊】2014年自行車大賞!絕不能錯過的10大設計 (看摘要) |
2014-12-24 |
82 |
RE:【問題】投遊戲美術石沉大海,我該從什麼地方去加強改進?(感謝~ (看摘要) |
2013-04-29 |
83 |
【情報】轉貼:曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年 (看摘要) |
2013-05-19 |
84 |
【討論】從「甲子園四千校」的意義 VS 台灣操場的跑道設計 談起[台灣校園棒球] (看摘要) |
2012-08-02 |
85 |
【心得】拆機心得,恢復PSV 1007類比緊實度 (看摘要) |
2014-07-12 |
86 |
【情報】小島秀夫Fami通採訪全文翻譯 (看摘要) |
2019-10-10 |
87 |
【心得】現代戰爭2劇情重製版感想+槍械介紹 (看摘要) |
2020-04-07 |
88 |
【閒聊】我是否對遊戲的要求太高? (看摘要) |
2020-05-07 |
89 |
【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完) (看摘要) |
2020-06-02 |
90 |
【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完) (看摘要) |
2020-06-02 |
91 |
RE:【心得】《TLOU2》- 是妥協而不是原諒。 (看摘要) |
2021-09-29 |
92 |
RE:【攻略】Far Cry 4 極地戰嚎 4 全攻略:ACT-0 技能解說 (看摘要) |
2014-12-21 |
93 |
【心得】深入剖析Everybody's Gone To The Rapture(劇透文) (看摘要) |
2015-09-01 |
94 |
【閒聊】Sony旗下遊戲做的最好玩的工作室是哪間? (看摘要) |
2023-07-19 |
95 |
【問題】PS5Pro推出真正的意義 (看摘要) |
2024-10-15 |
96 |
RE:【討論】對於1.3版本大家是覺得好還是不好 (看摘要) |
2024-11-30 |
97 |
虛擬線上遊戲世界中引起真實糾紛 從案例分析玩家、遊戲廠商行為是否侵害他人? - 巴哈� (看摘要) |
2015-08-10 |
98 |
巴哈姆特 20 週年企劃之裏數據大蒐秘!一窺你所不知道的巴哈姆特大數據真相 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-10-28 |
99 |
《極地戰嚎 3》首波海外媒體評價出爐 揭露失落的遠征特典內容 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2012-11-22 |
100 |
《看門狗》公布 ctOS 威脅監控報告中文預告 揭露科技與安全交錯的駭客戰爭《Watch Dogs》 - � (看摘要) |
2013-04-01 |
101 |
日本玩家文化大不同 弘煜科技解析進軍日本遊戲市場經驗《Adventure Generation Online》 - 巴哈� (看摘要) |
2014-09-02 |
102 |
GDC 談《這是我的戰爭 This war of mine》遊戲設計 反過來利用玩家「偏見」《這是我的戰爭》 - (看摘要) |
2015-03-06 |
103 |
【專欄】從小島秀夫的多重挫折看《潛龍諜影 5:幻痛》的超高評價、開箱和愛恨交織《Meta (看摘要) |
2015-08-28 |
104 |
【TGS 16】直擊小島秀夫暢談新作《死亡之絆》研討會現場 也出現了關於那部作品的話題《De (看摘要) |
2016-09-21 |
105 |
【試玩】《黑暗靈魂 2》超硬派黑暗新作登場 解除無盡循環的不死詛咒《DARK SOULS II》 - 巴� (看摘要) |
2014-03-12 |
106 |
【試玩】為了求生必須做出困難抉擇!《This War of Mine》扮演戰火下的倖存者《This war of mine� (看摘要) |
2014-12-13 |
107 |
【TpGS 13】《殺戮地帶:傭兵》掌機新作登場 以傭兵觀點體驗戰爭秘辛 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2013-02-02 |
108 |
廠商實驗推出破解版模擬遊戲研發作品 玩盜版玩家抱怨自己心血被盜版 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2013-04-30 |
109 |
《看門狗》公開 9 分鐘全方位解析影片 揭露機械蜘蛛與殭屍模式《Watch Dogs》 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2014-05-14 |
110 |
《戰場女武神》專題報導 水彩畫手繪畫面體驗幻想征歷歐戰群像劇 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2012-11-02 |
111 |
《生化奇兵:無限之城》製作團隊專訪 一窺嶄新天空城市世界觀的發想 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2013-03-08 |
112 |
如何毀滅一個遊戲開發團隊?!《傳奇軍團》製作人半路分享獨立團隊的暗黑祕辛 - 巴哈姆 (看摘要) |
2015-07-26 |
113 |
【GDC 16】《Downwell》開發者闡述日本獨立製作經驗及「靴槍」創作動機《Downwell》 - 巴哈姆� (看摘要) |
2017-08-05 |
114 |
《狼的孩子雨和雪》細田守專訪 用自身經驗創造感動的新生代動畫監督 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2013-02-28 |
115 |
【E3 14】《血源詛咒》黑暗奇幻風新作登場 面對黑暗獸性的死亡威脅《Bloodborne》 - 巴哈姆� (看摘要) |
2014-06-15 |
116 |
【專欄】台灣真的適合進行「遊戲類」募資活動嗎?! - 巴哈姆特 (看摘要) |
2014-10-09 |
117 |
【專欄】概觀 2015 新一代遊戲組的現在與未來 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2015-05-16 |
118 |
電競即將走向主流!Akamai 媒體產業策略全球總監來台分享電競產業現狀與趨勢 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2017-11-19 |
119 |
《生化奇兵:無限之城》媒體體驗會透露最新內容 揭開天空伊甸園的真相 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2013-01-26 |
120 |
《惡靈進化》製作團隊獨家影像專訪 暢談遊戲創新特色《Evolve》 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2014-04-16 |
121 |
日本大型同人展售會「Comic Market 98」為防止肺炎疫情擴大 宣布中止舉辦 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2020-03-28 |
122 |
2021 御宅文化學術研討會巴哈論文獎圓滿落幕 期許明年重啟海外學術交流活動 (看摘要) |
2021-12-22 |
123 |
侵略和屠殺對遊戲業界造成了什麼影響?「戰爭狀態和遊戲開發」講座報導 (看摘要) |
2024-08-18 |
124 |
女神異聞錄5-無印版vs皇家版 (看摘要) |
2020-10-27 |
125 |
[達人專欄] 從玩家門,Sweet baby到法IGN評《劍星》的政確之爭整理 (看摘要) |
2024-05-21 |
126 |
[ 論成長 ]不批評、不責備、不抱怨 (看摘要) |
2016-04-21 |
127 |
【心得】Journey「風之旅人」 鳴動的白光與荒漠記憶的傳承 (看摘要) |
2014-05-30 |
128 |
[達人專欄] 【介紹】渲染親和的圓潤女音──ヲタみん (看摘要) |
2012-06-29 |
129 |
淺談 那些年 以假亂真的射擊遊戲引擎 (看摘要) |
2012-06-29 |
130 |
交你ACGN如何撰寫世界觀設定!! (看摘要) |
2012-07-03 |
131 |
【翻譯】Gamasutr:數位下載 vs. 零售商:五大遊戲發行商 (看摘要) |
2012-07-10 |
132 |
臺北藝術節:一個沒有Show Girl的電玩意念展覽計畫 (看摘要) |
2012-07-17 |
133 |
最愛的電影槍戰TOP 10!!! (看摘要) |
2012-07-23 |
134 |
【評析】特種戰線-劇情剖析探討 (看摘要) |
2012-07-23 |
135 |
西元2012年7月[達人專欄]一覽 (看摘要) |
2012-07-29 |
136 |
穿越千年的想像力,電影動畫新子與千年魔法。 (看摘要) |
2012-07-31 |
137 |
【寫作心得】給升學中的創作者&腳本的小介紹 (看摘要) |
2012-08-08 |
138 |
[達人專欄] 人鬼間的淒美愛戀‧倩女幽魂 (看摘要) |
2012-08-19 |
139 |
【單曲】柔和包裹的苦惱迴圈──アイロニ (看摘要) |
2012-08-30 |
140 |
[論遊戲] 如果有機會復活一家公司,我會選「漢堂」 (看摘要) |
2012-12-07 |
141 |
以Castlevania為名的全新起點-惡魔城闇影主宰 (看摘要) |
2012-09-04 |
142 |
【翻譯】IGN:Metacritic 破壞了遊戲產業嗎? (看摘要) |
2012-10-09 |
143 |
給新手的模型教學文:無縫、上色、墨線、各類貼紙 (看摘要) |
2014-06-18 |
144 |
[達人專欄] 永恆的感動,無盡的國度《十二國記》 (看摘要) |
2012-10-15 |
145 |
【翻譯】Eurogamer:獨立製作是什麼? (看摘要) |
2012-11-06 |
146 |
「007:空降危機」追本溯源的旅程 (看摘要) |
2012-11-10 |
147 |
[達人專欄] 美國與日本動漫交流的黃金時期 (看摘要) |
2012-11-12 |
148 |
嵐龍作戰計畫 (看摘要) |
2012-11-17 |
149 |
「有缺,但無憾」:我對台北數位藝術節電玩展的感想 (看摘要) |
2012-11-17 |
150 |
【翻譯】Eurogamer:屬於他們的英雄聯盟 (看摘要) |
2012-11-20 |
151 |
Dishonored:復仇不是一切 (看摘要) |
2012-11-21 |
152 |
[達人專欄] 七龍傳說2020玩後感想 (看摘要) |
2012-11-24 |
153 |
[達人專欄] 【影君子談影】「少年Pi的奇幻漂流」:因為殘缺而高貴的靈魂 (看摘要) |
2012-12-01 |
154 |
[達人專欄] 【影君子談影】科幻動畫大師:「押井守」入門作品賞析。(上) (看摘要) |
2012-12-12 |
155 |
普羅米修斯(Prometheus)-探索大衛 (看摘要) |
2012-12-18 |
156 |
[達人專欄] [達人專欄] 【影君子談影】科幻動畫大師:「押井守」入門作品賞析。(下) (看摘要) |
2012-12-29 |
157 |
普羅米修斯(Prometheus)-進化的下一步 (看摘要) |
2012-12-30 |
158 |
遊戲開開口:刺客教條3 (看摘要) |
2013-01-21 |
159 |
Dead Space3先行試玩的心得與系統簡介 (看摘要) |
2013-01-22 |
160 |
[達人專欄] 【影君子談影】「航海王電影:Z」:尾田榮一郎的絕地任務 (看摘要) |
2013-01-23 |
161 |
DmC-成功的走出了自己的風格 (看摘要) |
2013-01-27 |
162 |
【轉貼】遊戲完成平衡性的技巧(譯文) (看摘要) |
2013-01-28 |
163 |
以戰爭之名賺取大量佣金 PS Vita 射擊新作《殺戮地帶:傭兵》發售日確定 (看摘要) |
2013-02-03 |
164 |
[達人專欄] 陌雲漫談﹒宮崎駿 動畫界擎天之柱 (看摘要) |
2013-04-02 |
165 |
Bioshock Infinite:包裝成科幻冒險的救贖寓言 (看摘要) |
2013-04-02 |
166 |
正義の連鎖は、終わらない ── PSYCHO-PASS サイコパス 心靈判官 (觀後感,微劇透) (看摘要) |
2013-04-09 |
167 |
[達人專欄] 為母則強-『狼的孩子雨和雪』 (看摘要) |
2013-04-12 |
168 |
[達人專欄] 軍事戰術刀之ACG應用 (看摘要) |
2013-04-13 |
169 |
[達人專欄] 死刑到底有沒有意義,電影、最後的絞刑師The Last Hangman。 (看摘要) |
2013-05-03 |
170 |
BioShock Infinite (看摘要) |
2014-06-29 |
171 |
FEZ 費茲大冒險 (看摘要) |
2014-11-17 |
172 |
科幻先知的未來預言:攻殼機動隊Stand Alone Complex (看摘要) |
2013-12-14 |
173 |
[達人專欄] 文化創意產業報告 從日本輕小說產業發展來看台灣文創發展 (看摘要) |
2015-03-08 |
174 |
[ 論遊戲 ] 三位大陸遊戲CEO的開發經驗與忠告 (看摘要) |
2013-11-21 |
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