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1 『MadcatClan』從導演轉行遊戲設計師,三款遊戲直登殿堂「影音推」
看摘要
2022-01-01
2 【心得】舊日本海軍的秘密武器:九三式氧氣魚雷(文超長注意囉)
看摘要
2020-07-21
3 【心得】《致空想奇談版之評論者與創作者》
看摘要
2012-06-28
4 淺談 那些年 以假亂真的射擊遊戲引擎
看摘要
2012-06-29
5 [達人專欄] 【介紹】渲染親和的圓潤女音──ヲタみん
看摘要
2012-06-29
6 交你ACGN如何撰寫世界觀設定!!
看摘要
2012-07-03
7 【翻譯】Gamasutr:數位下載 vs. 零售商:五大遊戲發行商
看摘要
2012-07-10
8 臺北藝術節:一個沒有Show Girl的電玩意念展覽計畫
看摘要
2012-07-17
9 最愛的電影槍戰TOP 10!!!
看摘要
2012-07-23
10 【評析】特種戰線-劇情剖析探討
看摘要
2012-07-23
11 【討論】[轉貼] 痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》成與敗
看摘要
2012-07-26
12 西元2012年7月[達人專欄]一覽
看摘要
2012-07-29
13 穿越千年的想像力,電影動畫新子與千年魔法。
看摘要
2012-07-31
14 【討論】從「甲子園四千校」的意義 VS 台灣操場的跑道設計 談起[台灣校園棒球]
看摘要
2012-08-02
15 【情報】關於那位瑞典教授派傭兵去救博士生的一些小細節
看摘要
2018-12-18
16 【寫作心得】給升學中的創作者&腳本的小介紹
看摘要
2012-08-08
17 [達人專欄] 人鬼間的淒美愛戀‧倩女幽魂
看摘要
2012-08-19
18 【單曲】柔和包裹的苦惱迴圈──アイロニ
看摘要
2012-08-30
19 【心得】PTD劇情解讀:四騎士與烏拉席露
看摘要
2012-09-03
20 以Castlevania為名的全新起點-惡魔城闇影主宰
看摘要
2012-09-04
21 【問題】有關史實魚雷發射?
看摘要
2020-07-21
22 【情報】你們知道PS3系統裡隱藏的{安全模式}嗎?
看摘要
2012-09-20
23 【情報】想拍天堂、海底、或火山爆發?攝影師用糖、棉花、巧克力、羽毛打造迷你美景!
看摘要
2012-10-01
24 【心得】復仇解決一切 深入了解《冤罪殺機》系列專題
看摘要
2012-10-05
25 【翻譯】IGN:Metacritic 破壞了遊戲產業嗎?
看摘要
2012-10-09
26 [達人專欄] 永恆的感動,無盡的國度《十二國記》
看摘要
2012-10-15
27 《戰場女武神》專題報導 水彩畫手繪畫面體驗幻想征歷歐戰群像劇 - 巴哈姆特
看摘要
2012-11-02
28 【翻譯】Eurogamer:獨立製作是什麼?
看摘要
2012-11-06
29 「007:空降危機」追本溯源的旅程
看摘要
2012-11-10
30 [達人專欄] 美國與日本動漫交流的黃金時期
看摘要
2012-11-12
31 嵐龍作戰計畫
看摘要
2012-11-17
32 「有缺,但無憾」:我對台北數位藝術節電玩展的感想
看摘要
2012-11-17
33 【其他】戰爭如何改變一個人?Lalage Snow攝影故事 從軍前中後對比
看摘要
2012-11-19
34 【翻譯】Eurogamer:屬於他們的英雄聯盟
看摘要
2012-11-20
35 Dishonored:復仇不是一切
看摘要
2012-11-21
36 《極地戰嚎 3》首波海外媒體評價出爐 揭露失落的遠征特典內容 - 巴哈姆特
看摘要
2012-11-22
37 [達人專欄] 七龍傳說2020玩後感想
看摘要
2012-11-24
38 [達人專欄] 【影君子談影】「少年Pi的奇幻漂流」:因為殘缺而高貴的靈魂
看摘要
2012-12-01
39 [論遊戲] 如果有機會復活一家公司,我會選「漢堂」
看摘要
2012-12-07
40 [達人專欄] 【影君子談影】科幻動畫大師:「押井守」入門作品賞析。(上)
看摘要
2012-12-12
41 普羅米修斯(Prometheus)-探索大衛
看摘要
2012-12-18
42 【討論】D3前D3後 – 問題解答與更多問題(文長含劇情-更新完結)
看摘要
2012-12-24
43 [達人專欄] [達人專欄] 【影君子談影】科幻動畫大師:「押井守」入門作品賞析。(下)
看摘要
2012-12-29
44 普羅米修斯(Prometheus)-進化的下一步
看摘要
2012-12-30
45 遊戲開開口:刺客教條3
看摘要
2013-01-21
46 Dead Space3先行試玩的心得與系統簡介
看摘要
2013-01-22
47 [達人專欄] 【影君子談影】「航海王電影:Z」:尾田榮一郎的絕地任務
看摘要
2013-01-23
48 《生化奇兵:無限之城》媒體體驗會透露最新內容 揭開天空伊甸園的真相 - 巴哈姆特
看摘要
2013-01-26
49 DmC-成功的走出了自己的風格
看摘要
2013-01-27
50 【轉貼】遊戲完成平衡性的技巧(譯文)
看摘要
2013-01-28
51 【TpGS 13】《殺戮地帶:傭兵》掌機新作登場 以傭兵觀點體驗戰爭秘辛 - 巴哈姆特
看摘要
2013-02-02
52 以戰爭之名賺取大量佣金 PS Vita 射擊新作《殺戮地帶:傭兵》發售日確定
看摘要
2013-02-03
53 《狼的孩子雨和雪》細田守專訪 用自身經驗創造感動的新生代動畫監督 - 巴哈姆特
看摘要
2013-02-28
54 《生化奇兵:無限之城》製作團隊專訪 一窺嶄新天空城市世界觀的發想 - 巴哈姆特
看摘要
2013-03-08
55 《看門狗》公布 ctOS 威脅監控報告中文預告 揭露科技與安全交錯的駭客戰爭《Watch Dogs》 -
看摘要
2013-04-01
56 [達人專欄] 陌雲漫談﹒宮崎駿 動畫界擎天之柱
看摘要
2013-04-02
57 Bioshock Infinite:包裝成科幻冒險的救贖寓言
看摘要
2013-04-02
58 正義の連鎖は、終わらない ── PSYCHO-PASS サイコパス 心靈判官 (觀後感,微劇透)
看摘要
2013-04-09
59 [達人專欄] 為母則強-『狼的孩子雨和雪』
看摘要
2013-04-12
60 [達人專欄] 軍事戰術刀之ACG應用
看摘要
2013-04-13
61 【討論】以康德的道德律來看PP這部作品
看摘要
2013-04-19
62 【心得】畫質太好的電影看起來很怪?
看摘要
2013-04-20
63 RE:【問題】投遊戲美術石沉大海,我該從什麼地方去加強改進?(感謝~
看摘要
2013-04-29
64 廠商實驗推出破解版模擬遊戲研發作品 玩盜版玩家抱怨自己心血被盜版  - 巴哈姆特
看摘要
2013-04-30
65 [達人專欄] 死刑到底有沒有意義,電影、最後的絞刑師The Last Hangman。
看摘要
2013-05-03
66 【心得】淺談康納與其結局(文長、主觀、極雷)
看摘要
2013-05-09
67 【情報】轉貼:曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年
看摘要
2013-05-19
68 【密技】WOT視界與隱蔽系統簡介
看摘要
2013-05-24
69 【轉貼】 史上最水哲學級戰士的作戰心得
看摘要
2013-06-19
70 [ 論遊戲 ] 為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育
看摘要
2013-11-21
71 [ 論遊戲 ] 三位大陸遊戲CEO的開發經驗與忠告
看摘要
2013-11-21
72 【情報】Xbox One完全拆解:如此簡單 除了硬碟
看摘要
2013-11-22
73 科幻先知的未來預言:攻殼機動隊Stand Alone Complex
看摘要
2013-12-14
74 從暗黑破壞神到凡赫辛
看摘要
2013-12-30
75 [達人專欄] [ 論遊戲 ] 嘿!玩家,給點建議吧! 淺談給遊戲團隊的「建議」三兩事
看摘要
2014-01-13
76 【專題】歐美都在瘋迷彩虹小馬!一看成癮狂熱現象(加強版)
看摘要
2014-02-07
77 【心得】PS4的擺放方式與散熱
看摘要
2014-02-12
78 【心得】夜之公主,Princess Luna
看摘要
2014-02-22
79 【試玩】《黑暗靈魂 2》超硬派黑暗新作登場 解除無盡循環的不死詛咒《DARK SOULS II》 - 巴
看摘要
2014-03-12
80 《惡靈進化》製作團隊獨家影像專訪 暢談遊戲創新特色《Evolve》 - 巴哈姆特
看摘要
2014-04-16
81 《看門狗》公開 9 分鐘全方位解析影片 揭露機械蜘蛛與殭屍模式《Watch Dogs》 - 巴哈姆特
看摘要
2014-05-14
82 【心得】Journey「風之旅人」 鳴動的白光與荒漠記憶的傳承
看摘要
2014-05-30
83 【情報】神谷英樹講述當年 BIO系列跟DMC的開發經緯
看摘要
2014-06-04
84 【情報】一位Wii U遊戲開發者的故事 - Wii U開發內幕
看摘要
2014-06-04
85 邪物推廣:CAT SOUP(貓湯)
看摘要
2014-06-13
86 【E3 14】《血源詛咒》黑暗奇幻風新作登場 面對黑暗獸性的死亡威脅《Bloodborne》 - 巴哈姆
看摘要
2014-06-15
87 沉重又身揹悲劇宿命,日劇華麗一族的主題曲メインテーマ。
看摘要
2014-06-16
88 給新手的模型教學文:無縫、上色、墨線、各類貼紙
看摘要
2014-06-18
89 【情報】PS4-Bloodborne(血緣詛咒) 製作人訪談
看摘要
2014-06-19
90 這是一個寫作經歷超過十年的作者的歷程和請求
看摘要
2014-06-23
91 【情報】CVG專訪《魔兵驚天錄2》橋本祐介
看摘要
2014-06-28
92 BioShock Infinite
看摘要
2014-06-29
93 【攻略】兩國戰車弱點攻略 [更新]
看摘要
2014-07-08
94 如何增進文筆—多讀&多寫
看摘要
2014-07-09
95 【心得】拆機心得,恢復PSV 1007類比緊實度
看摘要
2014-07-12
96 【轉貼】後來我才知道 誰才是抗日英雄
看摘要
2014-08-06
97 [達人專欄] 極機密 X 有病風格設計檔案
看摘要
2014-08-29
98 日本玩家文化大不同 弘煜科技解析進軍日本遊戲市場經驗《Adventure Generation Online》 - 巴哈
看摘要
2014-09-02
99 【讀後感】從《路西法效應》看國軍的霸凌行為
看摘要
2014-09-03
100 【閒聊】【GI】三上真司 專訪:關於The Evil Within及恐怖生存遊戲
看摘要
2014-09-13
101 【GDC 專題】為何越來越多人「獨自」玩網路遊戲?
看摘要
2014-09-18
102 [達人專欄] 去打動玩家的心吧!依循黃金圈法則的遊戲設計
看摘要
2014-10-09
103 【專欄】台灣真的適合進行「遊戲類」募資活動嗎?! - 巴哈姆特
看摘要
2014-10-09
104 【極光文創】給各位文創夥伴的一封信
看摘要
2014-10-27
105 [雜記]「寫作散談」
看摘要
2014-11-12
106 FEZ 費茲大冒險
看摘要
2014-11-17
107 【情報】五次元是什麼?《星際效應》十大謎團
看摘要
2014-11-19
108 【討論】身處在最糟糕的情況下,卻意外得到了夢寐以求的人型電腦女僕...
看摘要
2014-12-09
109 【試玩】為了求生必須做出困難抉擇!《This War of Mine》扮演戰火下的倖存者《This war of mine
看摘要
2014-12-13
110 【情報】《哈比人歷險記:五軍之戰》連繫介紹
看摘要
2014-12-21
111 RE:【攻略】Far Cry 4 極地戰嚎 4 全攻略:ACT-0 技能解說
看摘要
2014-12-21
112 【閒聊】2014年自行車大賞!絕不能錯過的10大設計
看摘要
2014-12-24
113 [達人專欄] 用這鑽頭連天空都突破鑽爆吧啊啊啊,天元突破紅蓮螺巖。
看摘要
2014-12-26
114 【情報】在世界邁入毀滅後的第二十年──地獄怪客
看摘要
2014-12-28
115 【心得】Grand Theft Auto 4 (俠盜獵車手 4)
看摘要
2015-01-19
116 【極光文創】公會首次大型活動後續內容與故事大綱
看摘要
2015-02-03
117 【2014】 2015-03-04
118 【2015】 2015-03-04
119 【主題心得】 2015-03-04
120 【專司訪談】 2015-03-04
121 【知識文庫】 2015-03-04
122 GDC 談《這是我的戰爭 This war of mine》遊戲設計 反過來利用玩家「偏見」《這是我的戰爭》 -
看摘要
2015-03-06
123 [達人專欄] 文化創意產業報告 從日本輕小說產業發展來看台灣文創發展
看摘要
2015-03-08
124 RE:【其他】Bloodborne的直系前作 靈魂系列的起源 惡魔靈魂
看摘要
2015-03-08
125 【心得】從第九禁區到成人世界~不會塑造正反派的鬼才導演
看摘要
2015-03-09
126 【心得】【影君子談影】科幻動畫大師:「押井守」入門作品賞析。
看摘要
2015-03-15
127 【專欄】概觀 2015 新一代遊戲組的現在與未來 - 巴哈姆特
看摘要
2015-05-16
128 真正該慎防的是,強迫所有人成為同一與製造敵人的國族主義
看摘要
2015-04-18
129 【情報】future press採訪血源監督宮崎英高
看摘要
2015-05-09
130 『光榮的美術人員是如何繪製《三國志》系列人物圖的?』讓北京光榮的朋友來說分明
看摘要
2015-05-15
131 【心得】巫師 1+2 劇情介紹 (轉載)
看摘要
2015-07-05
132 二戰專題:日本和戰抉擇
看摘要
2015-07-07
133 【心得】生化奇兵一代:謬誤糾正及背景剖析 Part 1
看摘要
2015-07-07
134 【情報】《巫師》系列開發者CD Projekt的故事
看摘要
2015-07-13
135 【電影專題】從電影檢視愛。愛是什麼?越想抽離,越無法自拔。
看摘要
2015-07-20
136 如何毀滅一個遊戲開發團隊?!《傳奇軍團》製作人半路分享獨立團隊的暗黑祕辛 - 巴哈姆
看摘要
2015-07-26
137 對於2015反微調課綱的雜感
看摘要
2015-08-01
138 虛擬線上遊戲世界中引起真實糾紛 從案例分析玩家、遊戲廠商行為是否侵害他人? - 巴哈
看摘要
2015-08-10
139 [達人專欄] 穿梭真實與夢境的史詩戰役──『駭客任務』
看摘要
2015-08-15
140 典型性格的形容詞(參考用)
看摘要
2015-08-23
141 【專欄】從小島秀夫的多重挫折看《潛龍諜影 5:幻痛》的超高評價、開箱和愛恨交織《Meta
看摘要
2015-08-28
142 【心得】深入剖析Everybody's Gone To The Rapture(劇透文)
看摘要
2015-09-01
143 [達人專欄] 【骨灰熱血談】念念不忘,必有迴響 - 俠客風雲傳
看摘要
2015-10-08
144 【討論】 為什麼電影 24 格就行,但遊戲卻要 60 格?
看摘要
2015-10-22
145 【攻略】[轉貼] 10個阻擋你進步的繪圖迷思
看摘要
2015-10-27
146 【感想】關於抄襲事件之我見
看摘要
2015-10-29
147 我要的是你的注意力和回復
看摘要
2024-05-12
148 【攻略】手把手帶你做全支線 看完全劇情 [流程攻略 盡量無雷]
看摘要
2024-05-12
149 【心得】血源詛咒的科學與哲學
看摘要
2015-12-29
150 南斯拉夫內戰餘生錄 求生分享
看摘要
2020-03-17
151 RE:【問題】古代中國跟西方的城防技術
看摘要
2016-03-06
152 【心得】「躺平不是放棄自我,而是成就全新人生」-躺平族推廣串
看摘要
2023-06-14
153 [ 論成長 ]不批評、不責備、不抱怨
看摘要
2016-04-21
154 【演講】全民寫程式的時代來臨?─程式設計與資訊教育
看摘要
2016-05-06
155 我的《秘境探險4》開發雜記
看摘要
2016-05-11
156 【轉貼】到底什麼樣的遊戲設計越過了那條“我們心裡都明白的抄襲之線”?
看摘要
2016-05-13
157 【TGS 16】直擊小島秀夫暢談新作《死亡之絆》研討會現場 也出現了關於那部作品的話題《De
看摘要
2016-09-21
158 【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)
看摘要
2020-06-02
159 巴哈姆特 20 週年企劃之裏數據大蒐秘!一窺你所不知道的巴哈姆特大數據真相 - 巴哈姆特
看摘要
2016-10-28
160 【討論】Re:從神道開始的劇情分析(怕雷慎入)
看摘要
2016-11-01
161 【討論】擺脫天雷 晉升天龍(小隊戰術指導手冊)
看摘要
2017-03-13
162 【情報】當玩家感到疲憊,開放世界遊戲已經極需變革
看摘要
2017-03-25
163 【情報】有關織田信長「天下布武」解釋之簡介
看摘要
2017-03-28
164 RE:【問題】為什麼沒有歷史學家穿越到古代的戲碼? 這不是超棒的劇本嗎?
看摘要
2017-03-29
165 【情報】摧毀敘空軍基地的雙艦:波特號與羅斯號的故事
看摘要
2017-04-10
166 【小說底稿】《冒險者櫃台》〈報到〉 [試閱,背景初繪]
看摘要
2017-05-05
167 【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)
看摘要
2020-06-02
168 【討論】有劇透:DMC 迷必看!《惡魔獵人5》14 顆有趣彩蛋及隱藏內容
看摘要
2019-03-12
169 【閒聊】我是否對遊戲的要求太高?
看摘要
2020-05-07
170 【GDC 16】《Downwell》開發者闡述日本獨立製作經驗及「靴槍」創作動機《Downwell》 - 巴哈姆
看摘要
2017-08-05
171 【心得收整】 2017-08-07
172 【讀者文摘】《資本主義,金錢、道德與市場》一書內文
看摘要
2017-08-18
173 電競即將走向主流!Akamai 媒體產業策略全球總監來台分享電競產業現狀與趨勢 - 巴哈姆特
看摘要
2017-11-19
174 有關於「緊急命令」的思考
看摘要
2020-03-19
175 【心得】大王 魔物獵人:世界 新手與回鍋獵人向 全武器核心戰術快速簡介(上篇)
看摘要
2018-01-25
176 世紀渣男-愛因斯坦
看摘要
2018-06-22
177 【公告】小屋創作停用 PC 舊版發表介面時程暫緩,另行評估
看摘要
2021-01-18
178 【心得】『自動人形音樂』前 你要知道的事(前作劇透雷雷雷)
看摘要
2018-11-22
179 RE:【心得】『自動人形音樂』前 你要知道的事(前作劇透雷雷雷)
看摘要
2018-11-22
180 【情報】小島秀夫Fami通採訪全文翻譯
看摘要
2019-10-10
181 【討論】是什麼改變了玩家的想法? 探尋《死亡擱淺》的關鍵設計為何!
看摘要
2019-12-19
182 [達人專欄] 2020 大選要到了!你該瞭解的臺灣選舉
看摘要
2019-12-24
183 【心得】AV1:各種視聽術語概說‧基礎&視訊篇
看摘要
2020-01-04
184 荒野林克 巴哈新聞留存~2
看摘要
2020-01-12
185 【密技】舔共藝人唱的中文歌就別再聽了,日本流行樂入門歌單與指南
看摘要
2020-02-09
186 【情報】遊戲公司是如何搞定音樂授權的?音樂版權到底有多複雜?
看摘要
2020-02-15
187 【公告】訪客留言將以新姿態方式推出
看摘要
2020-02-19
188 同人文和原創網路小說要怎麼寫才好「寫就對了,想這麼多做啥!?」
看摘要
2020-02-27
189 【討論】轉貼文:誤擊民航:敵我識別與態勢感知——以CG-49擊落IR655為例(上)
看摘要
2020-03-09
190 【問題】站規不及於站方人員?
看摘要
2020-03-12
191 【問題】勇者小屋「兒少保護」標章專屬討論串
看摘要
2020-03-12
192 【問題】次世代主機你們怎麼看
看摘要
2020-03-24
193 日本大型同人展售會「Comic Market 98」為防止肺炎疫情擴大 宣布中止舉辦 - 巴哈姆特
看摘要
2020-03-28
194 【心得】現代戰爭2劇情重製版感想+槍械介紹
看摘要
2020-04-07
195 【問題】為什麼台灣親美好? 而不是親中國
看摘要
2020-04-30
196 【問題】有gnn站規?
看摘要
2020-05-04
197 【公告】創作新增漫畫大分類調整預告
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