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我要大聲說昨天18:41
Lobster0627 給 各位巴友:
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich0627
這篇文章要介紹的不是動畫本身的內容,而是製作組如何從無到有做出一部動畫。我作為一個獨立遊戲的開發者,覺得他們的經驗很有參考價值。此外這篇文章還會提到製作技術...(繼續閱讀)
標題 | 作者 | 發表時間 |
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pupu8520 | 昨天00:00 |
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jjj96312 | 02-09 16:07 |
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mythz | 02-08 21:49 |
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angus945 | 01-26 17:18 |
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a777fd546 | 12-30 19:19 |
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這篇文章要介紹的不是動畫本身的內容,而是製作組如何從無到有做出一部動畫。我作為一個獨立遊戲的開發者,覺得他們的經驗很有參考價值。此外這篇文章還會提到製作技術...(繼續閱讀)
在上一篇文章中,我建立了一個起點和終點盡量遠的迷宮。這一篇則是要給迷宮添加機制:寶藏房
寶藏房的特徵是只有一個對外出口,該出口有上鎖的門,門的鑰匙在寶藏房以外的...(繼續閱讀)
有很多方法可以用程式生成有隨機性的場景
比方說這個開源專案,可以生成有隨機性的迷宮
Dungeon Generator ...(繼續閱讀)
大家好我是微笑的貘,負責六角恐龍薩滿的程式...(繼續閱讀)
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