英雄傳說6:空之軌跡SC評析
原文刊載於電腦玩家第198期(2008年01月號)
...(繼續閱讀)
VM JAPAN其實不是3代,它只是系列作中的一款而已,
在日本連2代都沒有,台灣代理進來總是加些東西進去= ="
如下:
Vantage Maste...(繼續閱讀)
卡卡布三部曲的其中一部,有分DOS和WIN版本,
我家比較晚有電腦所以都是玩WINDOS重製版
時間發生在海之檻歌及朱紅血的40多年後(正確時間忘了,也許還更久...(繼續閱讀)
這遊戲有分舊版和新版
新版本大概在2001~2002年左右,被協和國際代理
不過等了2年卻遲遲不出...上網查資料才發現代理公司不出啦!
當時光譜資訊討論區公開...(繼續閱讀)
趁著農曆新年
好不容易把空軌3rd 全破一次了
打到最後一關幻影城的時候..就被背景樂迷上了....貼一下 = =...(繼續閱讀)
英雄傳說6:空之軌跡評析
原文刊載於電腦玩家第179期(2006年6月號)
後記兼前言:
簡單來說,只要喜歡日系單機RPG的玩家,玩過空之軌跡要不愛上它都很...(繼續閱讀)
這個嘛...雖然我很喜歡這遊戲,但遊戲封面是在是"騙很大",
所以我是以沒被騙的心態來寫這心得
這遊戲是出在PSP的魔喚精靈攜帶版,並不是4...(繼續閱讀)
《Zwei Online》是由日本Falcom公司旗下知名單機《雙星物語(ZWEI!!)》改編,並承襲單機版的世界觀和玩法,以及請來知名作家編排更豐富的主線...(繼續閱讀)
這款是我一個月前攻略完成的遊戲,其實勉強來說整個英雄傳說六應該要玩完SC才算玩完
首先要提到的當然還是op啦
...(繼續閱讀)
買了快3年現在才玩的遊戲(欠扁...)
玩完後,那結局害我沉溺在悲傷中一整天...嗚.........
這遊戲是動作角色扮演,操作很簡單,假使用搖桿玩的話更...(繼續閱讀)
今天已經將這遊戲全破關了
空之軌跡3不適合沒玩過1和2的人玩,所以想玩的人乖乖從1玩起吧
這次的自由度沒有以前的大,只能待在遊戲指定的區域
相對加強的是戰鬥自由...(繼續閱讀)
我學到了一個教訓:絕對不可以仗勢著年輕而高估自己的記憶力。
我連什麼時候破關的都忘記了,還能奢望我記得遊戲劇情嗎?(哭了)告訴你吧!我可是連女主角的名字都...(繼續閱讀)
原本是在巴哈的英雄傳說討論版看到的..
決定也整理後另外在這裡開一篇吧
...(繼續閱讀)
玩這個遊戲超孤獨的。O_Q
沒有成群結隊的夥伴(想起玩空軌時永遠不寂寞…),主角冒險時都是一個人進迷宮,死了也是默默地死掉──好吧其實這是在說我,...(繼續閱讀)
繼上回風之探索者的介紹之後,很多人丟信過來詢問問題~看到這遊戲得到大家喜歡真是感動,所以這回來特別深入介紹,來幫大家解決問題,加上影片輔助,效果...(繼續閱讀)
大約國小的時候,第一個把我帶入電腦RPG遊戲的是『仙劍奇俠傳』。
不蓋你,到現在我那片95版還乖乖的躺在我家保存箱中。
...(繼續閱讀)
經過封測、內測兩個測試階段後,天希網絡今日正式宣佈《伊蘇戰記OL》將在2009年4月17日開啟公測!隨著公測開啟,將有更多的遊戲內容開放,而精彩的活動也必然緊跟...(繼續閱讀)
歷經了一波三折終於破關了。
玩這遊戲中間遇到了許多挫折,其中最恐怖的就是電腦中毒…不過還好在癱瘓的前一刻驚覺不對勁,捨棄了電腦裡面其他的重要資料,只備份...(繼續閱讀)
ZWEI2的愛爾文(Alwen)
明明是吸血鬼卻沒畫翅膀...|||
全破囉,一開始是玩日文版,
...(繼續閱讀)
今天韓國遊戲網站轉來的新聞
取得營運權的是台灣代理商的紅心辣椒。
...(繼續閱讀)
全新的英雄傳說6畫面已經不是從前平庸的2D喔~
採用背景3D人物2D,可以自由調整解析度, 跟伊蘇6應該是同樣引擎
劇情稍嫌短了些,但精采緊湊,讓人一直想知道後...(繼續閱讀)
這次遊戲長度明顯增加,為故事做一個完美的結束,
可是玩此作一定要先玩過前作FC,不然劇情無法跟上
劇情雖然長,但中途會花很多時間在解任務,有些想看主線的人會沒耐...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!