搜尋:Unity

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[Unity3D][教學]從零開始的Minecraft指令工具製作part26[C#][Unity2019][UGUI][Minecraft]

作者:狂戎│2020-12-16 20:32:57│贊助:0│人氣:97

這次要來教學的是Minecraft指令工具製作的part26

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5 GP

Unity 常見資料結構 (C# Collections)

作者:教授加博士先生│2020-12-16 13:19:20│贊助:1,016│人氣:252

Unity開發別再用List<t>打天下ㄌ建議參考Microsoft官方文檔各個容器的用法~(下面點容器名有超鏈結)

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1 GP

Unity Platform 2D Game 平台遊戲&特效 sorting layer

作者:Kanfish│2020-12-14 14:36:57│贊助:2│人氣:57

最近研究所的課loading比較重
所以很多Unity、繪圖的東西都擱置了
本來試著想先專注把課業的東西弄好
但後來發現這樣反而讓自己壓力特別大、特別在乎課業上...(繼續閱讀)

23 GP

【獨立開發 week8-9】 怪物都比我還會繞背打

作者:趴趴鼠Loading│2020-12-14 01:18:05│贊助:2,066│人氣:465

之前研究一下Async,結果發現Unity不支援多線程,最後還是乖乖的用corotuine做了。
下面是新舊版的影片展示:
舊:...(繼續閱讀)

7 GP

技術美術TA知識

作者:教授加博士先生│2020-12-12 18:03:41│贊助:1,118│人氣:588

紀錄一下個人覺得TA重要的技能

(0. 基礎就不多談了, 英文+數學, 感人重要)...(繼續閱讀)

28 GP

【教學】專案中的轉場Shader

作者:is樂小呈│2020-12-12 12:57:40│贊助:56│人氣:340

專案中的轉場Shader
還算簡單的效果(但我花了好幾天才成功 :P)
想要自己嘗試的可以先試試看 => 提示 ...(繼續閱讀)

1 GP

[Unity3D][教學]從零開始的Minecraft指令工具製作part25[C#][Unity2019][UGUI][Minecraft]

作者:狂戎│2020-12-11 20:05:33│贊助:1,000│人氣:58

這次要來教學的是Minecraft指令工具製作的part25

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4 GP

Unity - UGUI篇 - 量條子物件跟隨(進度量條箭頭顯示)

作者:Koroshi雅│2020-12-10 21:18:04│贊助:24│人氣:107

廢話前言:挖~有生之年居然能更新www
總之就是有些遊戲會有物件會根據量條顯示進度~
但是標題真的想不到這個要怎麼稱呼~所以就~取個大概的名稱XD...(繼續閱讀)

1 GP

明天要期末考

作者:君勾鏢│2020-12-09 17:14:39│贊助:2│人氣:60

又消失了一段時間,趁著今天下午原本的課停課,來寫一下日記


明天是我其中一科的期末考,至於為什麼那麼早期末考,是因為這科有個final project要做,這...(繼續閱讀)

0 GP

[Unity3D][教學]可視化工具Bolt簡易教學part1[C#][Unity2019][UGUI]

作者:狂戎│2020-12-05 20:42:42│贊助:0│人氣:212

這次要來教學的是可視化工具Bolt簡易教學part1

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4 GP

【C# 學習筆記 】Async的奇妙冒險 (完?)

作者:趴趴鼠Loading│2020-12-05 20:37:24│贊助:8│人氣:162



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2 GP

公會成員報到

作者:曉雄│2020-12-04 23:17:15│贊助:4│人氣:79



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3 GP

【獨立遊戲製作】流光記憶之灰 -10分鐘極短篇-

作者:果香海苔│2020-12-04 22:23:21│贊助:120│人氣:199

(太久沒在這裡發文都不知道該說什麼才好)

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6 GP

Unity教學-樂高編輯器的3D平台動作解謎

作者:甜在心饅頭│2020-12-04 19:45:01│贊助:1,018│人氣:105



說是新聞也不算太新了,不過這是 10/26 才推出的教學專案 。...(繼續閱讀)

5 GP

鯊魚買早餐-開發日記7

作者:甜在心饅頭│2020-12-02 23:58:54│贊助:10│人氣:71


打完收工XD
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[Unity3D][教學]從零開始的Minecraft指令工具製作part24[C#][Unity2019][UGUI][Minecraft]

作者:狂戎│2020-12-01 20:39:12│贊助:0│人氣:85

這次要來教學的是Minecraft指令工具製作的part24

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7 GP

【Unity 腳本分享】 Drag and Drop UI,還有一個舊手遊專案的影片

作者:趴趴鼠Loading│2020-12-01 02:49:35│贊助:14│人氣:276

展示:

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1 GP

我錯估我的紅豆湯了

作者:君勾鏢│2020-12-01 01:54:31│贊助:2│人氣:73

我錯估我的紅豆湯的煮好的時間了,結果變成現在還沒煮好,幹,本來想說吃完要去睡覺,看來我今天可以考慮通宵了,反正Unity作業也還沒做完,我好像做的太認真了


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12 GP

【獨立開發 week7】打擊感?

作者:趴趴鼠Loading│2020-11-30 23:48:54│贊助:40│人氣:234

有趣的瞬間:

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6 GP

【async 學習筆記】在unity裡面使用async是不是搞錯了什麼?

作者:趴趴鼠Loading│2020-11-30 00:19:48│贊助:12│人氣:357

前言:
感謝大佬提供的教學文獻 ,搞了一下才了解C# async的基本用法。
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4 GP

【自薦】Unity程式開發人員一枚

作者:曉雄│2020-11-29 21:52:17│贊助:16│人氣:99

最近還是想來一圓兒時的夢,能參與一款遊戲的開發。
不知道有沒有缺少程式人員(C#)的開發團隊?
因本人有正職,只能使用業餘時間參與(下班或假日)!
看到本篇文章...(繼續閱讀)

6 GP

【雜亂 學習筆記】Async vs Coroutine,又亂挖坑的開始亂學

作者:趴趴鼠Loading│2020-11-28 20:51:59│贊助:12│人氣:161

前言:
想做個排程工具,不是那種"系統排程"工具,而是給遊戲怪物AI用的。最近在搞怪物AI,隨著動作越來越多,若每個動作都分開判斷執行,這樣...(繼續閱讀)

0 GP

[Unity3D][教學]Unity簡易的小地圖製作[C#][Unity2019][UGUI]

作者:狂戎│2020-11-26 20:28:33│贊助:0│人氣:117

這次要來教學的是Unity的小地圖製作

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23 GP

【紀錄】Shader - RenderImage 邊緣檢測 11/26

作者:is樂小呈│2020-11-26 15:59:21│贊助:46│人氣:266

今天也在研究Shader
用深度圖做了濃霧的效果
還有深度邊緣檢測,然後讀了一下計算的數學資料...(繼續閱讀)

20 GP

【紀錄】Shader - RenderImage 11/25

作者:is樂小呈│2020-11-25 17:06:04│贊助:40│人氣:204

今天
看教學做了幾個後處理效果
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6 GP

【Shader 學習筆記】了解Texcoord 和 MainTex_ST

作者:趴趴鼠Loading│2020-11-25 02:06:28│贊助:12│人氣:147

texcoord熟悉的樣子:

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2 GP

又是一篇我好爛

作者:君勾鏢│2020-11-24 23:17:35│贊助:4│人氣:96

之所以一個多禮拜沒有寫日記,主要是因為昨天有一個對我來說非常重要的期中考,那是我整學期最認真的一科,而我這個學期又剛好沒什麼真的需要紙筆測驗的科目,先來說說結果...(繼續閱讀)

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【獨立開發 week6】 趕鳥鳥~

作者:趴趴鼠Loading│2020-11-24 02:38:22│贊助:146│人氣:180

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0 GP

[Unity3D][教學]怪物疊疊樂part6(END)[C#][Unity2019][UGUI]

作者:狂戎│2020-11-23 21:28:44│贊助:0│人氣:61

這次要來教學的是怪物疊疊樂part6(END)

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7 GP

【像素畫】 - Rise & Fall

作者:dvOwOvb│2020-11-22 22:17:11│贊助:1,118│人氣:87

第一次嘗試像素
主要是為了目前開發中的獨立遊戲美術需求開始研究
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強力徵稿中

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