搜尋:Shader

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22 GP

【紀錄】Shader RayMarching

作者:樂小呈│2020-07-21 17:47:57│巴幣:240│人氣:830

數學

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23 GP

【筆記】Vertex Shader - 2.頂點著色和片段著色

作者:樂小呈│2020-07-20 20:42:49│巴幣:46│人氣:426

Vertex Shader筆記

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31 GP

【筆記】Vertex Shader - 2.基本結構

作者:樂小呈│2020-07-19 23:15:07│巴幣:62│人氣:1163

Vertex Shader筆記
2.basis struct (對從2開始
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19 GP

【筆記】Surface Shader - 4.Rendering - Blending

作者:樂小呈│2020-07-18 22:59:05│巴幣:38│人氣:323

Surface Shader 筆記
4.Rendering - Blending FrameBuffer
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26 GP

【紀錄】Shader 陰影投影、Outline、玻璃扭曲 7/18

作者:樂小呈│2020-07-18 17:47:05│巴幣:52│人氣:242



遇到好幾個教學沒出現的問題...(繼續閱讀)

23 GP

【筆記】Surface Shader - 4. 自訂光照模型

作者:樂小呈│2020-07-17 18:35:48│巴幣:46│人氣:395

Surface Shader 筆記
4. Lighting - Writing Lighting Model
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18 GP

【筆記】Surface Shader - 4. Lighting - Lighting Model and SurfaceOutput

作者:樂小呈│2020-07-07 17:13:26│巴幣:36│人氣:461

Surface Shader 筆記4. Lighting - Lighting Model and SurfaceOutput


光照模型和 Surface ...(繼續閱讀)

21 GP

【筆記】Surface Shader - 4.Lighting - Lighting Model

作者:樂小呈│2020-07-06 18:48:34│巴幣:42│人氣:263

Surface Shader 筆記
4.Lighting - Lighting Model
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21 GP

【筆記】Surface Shader - 3. Surface

作者:樂小呈│2020-07-03 18:02:28│巴幣:42│人氣:227

Surface Shader 筆記

3. Surface...(繼續閱讀)

21 GP

【筆記】Surface Shader - 3.Buffer and Queue

作者:樂小呈│2020-07-02 17:20:24│巴幣:42│人氣:546

Surface Shader 筆記
3.Buffer and Queue
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19 GP

【筆記】Surface Shader - 2. Channel

作者:樂小呈│2020-07-01 17:53:10│巴幣:38│人氣:270

Surface Shader 筆記
2. Channel
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25 GP

【紀錄】Shader - Stencil Buffer 6/30

作者:樂小呈│2020-06-30 20:16:32│巴幣:50│人氣:280

明天就 7月了

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27 GP

【筆記】Surface Shader - 2. Input Struct

作者:樂小呈│2020-06-25 19:29:35│巴幣:54│人氣:406

Surface Shader 筆記
2. Shader Input
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20 GP

【筆記】Surface Shader - 2. Properties

作者:樂小呈│2020-06-22 18:02:43│巴幣:40│人氣:428

Surface Shader 筆記
2. Shader Properties
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28 GP

【紀錄】Shader lighting model 6/19

作者:樂小呈│2020-06-19 16:10:07│巴幣:1,054│人氣:259

光照

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21 GP

【紀錄】Shader 6/18

作者:樂小呈│2020-06-18 17:45:26│巴幣:42│人氣:219



今天早上...(繼續閱讀)

23 GP

【筆記】Shaderlab - 1.Variables

作者:樂小呈│2020-06-17 18:49:45│巴幣:1,044│人氣:409

Shaderlab 筆記
1. Shaderlab variable
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10 GP

【學習筆記 #1】從0開始的Unity Shader學習

作者:%%鼠 拒收病婿│2020-04-28 00:29:57│巴幣:20│人氣:2359

開始自學Shader,前一兩個月前讀的進度經過一點時間就完全忘記了用自己的大腦去解讀Unity Shader就好像付費解鎖冰原DLC一樣,完全不同的世界。
姻緣...(繼續閱讀)

6 GP

【ショウ美術】Unity實時渲染-卡通風格測試

作者:阿修│2020-03-01 23:18:53│巴幣:12│人氣:372

目前還在摸索階段,先貼上來記錄一下

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1 GP

Godot Shader 02

作者:lowpolygon│2020-02-17 10:32:16│巴幣:2│人氣:370

本來想寫一個glow的shader,可惜我對shader的理解不夠所以弄不出來~最後搞了一個簡易版的發光版~雖然不是真的glow不過已經可以應付我的需求
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2 GP

Godot Shader 01

作者:lowpolygon│2020-02-13 10:58:45│巴幣:4│人氣:489

這是我為了專案寫的一個shader. 可以在程式控制損害程度.這樣就可以不用以換圖的方式呈現損傷狀態
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2 GP

Unity Kamakura Shaders- 動畫渲染- 版本相容問題

作者:Adisa│2019-10-14 15:52:48│巴幣:4│人氣:282

最近在研究這位作者 的shader,這個shaders提供了許多已經調好的動畫渲染的效果,而且許多參數也整合在同一份shader裡面,包含了Rim, Filte...(繼續閱讀)

28 GP

如何在Unity上面作魔法陣效果

作者:米矢粒│2019-09-24 23:25:47│巴幣:1,062│人氣:1096

剛好又有朋友來問那可不可以用 TextMeshPro 作魔法陣呢?
答案當然是可以,不過要花很大量的程式工,加上程式可能會想殺了你。
那有沒有比較簡單的作法可以...(繼續閱讀)

5 GP

Unity shader 探索特效(Explore)

作者:Adisa│2019-09-20 12:09:54│巴幣:10│人氣:223

前一篇 的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是這篇 的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。


▲圓球...(繼續閱讀)

4 GP

Unity shader (SphereDissolve) Distance

作者:Adisa│2019-09-13 00:01:45│巴幣:8│人氣:239

此篇 的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。

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29 GP

遊戲開發日誌#6 新關卡敵人-符咒

作者:米矢粒│2019-09-03 23:41:46│巴幣:1,165│人氣:1666

由於這次關卡的CG是殭屍娘,因此也考慮用殭屍娘的符咒作為敵人
同樣是以Voxel的形式進行製作
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9 GP

Unity shader (SphereDissolve) stencil buffer

作者:Adisa│2019-09-03 13:52:53│巴幣:18│人氣:713

使用Stencil buffer做出球形(圓形)的dissolve效果,原理就是比較兩個物件的Stencil中的reference值有沒有通過各自的條件,並顯示...(繼續閱讀)

6 GP

Unity shader練習(SphereDissolve shader)

作者:Adisa│2019-08-24 17:18:34│巴幣:12│人氣:284

測試Sphere Dissolve的shader特效來做出穿透的特效,用來表現出火把的效果。
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2 GP

Unity shader Light model - Phong 光照模型

作者:Adisa│2019-08-21 03:44:26│巴幣:4│人氣:334

Phong光照模型是在1973年由一位越南裔Bui Tuong Phong在他的博士論文中所提出的一種經驗模型,其概念是物體的表面反射光是由三種光線所組成Amb...(繼續閱讀)

4 GP

Unity shader Light model - Lambert 光照模型

作者:Adisa│2019-08-12 03:01:57│巴幣:8│人氣:861

Lambert 是一種光照模型,在圖學裡常被用來處理漫反射(diffuse),許多shader的光照模型都是來自Lambert 的變化,比如此篇 中的Toon ...(繼續閱讀)

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