Vertex Shader筆記
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Vertex Shader筆記
2.basis struct (對從2開始
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Surface Shader 筆記
4.Rendering - Blending FrameBuffer
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遇到好幾個教學沒出現的問題...(繼續閱讀)
Surface Shader 筆記
4. Lighting - Writing Lighting Model
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Surface Shader 筆記4. Lighting - Lighting Model and SurfaceOutput
光照模型和 Surface ...(繼續閱讀)
Surface Shader 筆記
4.Lighting - Lighting Model
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Surface Shader 筆記
3. Surface...(繼續閱讀)
Surface Shader 筆記
3.Buffer and Queue
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Surface Shader 筆記
2. Channel
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Surface Shader 筆記
2. Shader Input
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Surface Shader 筆記
2. Shader Properties
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Shaderlab 筆記
1. Shaderlab variable
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開始自學Shader,前一兩個月前讀的進度經過一點時間就完全忘記了用自己的大腦去解讀Unity Shader就好像付費解鎖冰原DLC一樣,完全不同的世界。
姻緣...(繼續閱讀)
本來想寫一個glow的shader,可惜我對shader的理解不夠所以弄不出來~最後搞了一個簡易版的發光版~雖然不是真的glow不過已經可以應付我的需求
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這是我為了專案寫的一個shader. 可以在程式控制損害程度.這樣就可以不用以換圖的方式呈現損傷狀態
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最近在研究這位作者 的shader,這個shaders提供了許多已經調好的動畫渲染的效果,而且許多參數也整合在同一份shader裡面,包含了Rim, Filte...(繼續閱讀)
剛好又有朋友來問那可不可以用 TextMeshPro 作魔法陣呢?
答案當然是可以,不過要花很大量的程式工,加上程式可能會想殺了你。
那有沒有比較簡單的作法可以...(繼續閱讀)
前一篇 的特效也可以用在探索情形上,在進入範圍時會逐漸顯示出物體,效果就像是這篇 的手電筒一樣,物件在進入光線範圍後不是整個出現,而是只露出一部分。
▲圓球...(繼續閱讀)
此篇 的做法,在要被透過去的物件(也就是牆壁)上掛載此shader,用來計算與主體(玩家/火把)之間的距離,若在距離外就不會透視。
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由於這次關卡的CG是殭屍娘,因此也考慮用殭屍娘的符咒作為敵人
同樣是以Voxel的形式進行製作
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使用Stencil buffer做出球形(圓形)的dissolve效果,原理就是比較兩個物件的Stencil中的reference值有沒有通過各自的條件,並顯示...(繼續閱讀)
測試Sphere Dissolve的shader特效來做出穿透的特效,用來表現出火把的效果。
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Phong光照模型是在1973年由一位越南裔Bui Tuong Phong在他的博士論文中所提出的一種經驗模型,其概念是物體的表面反射光是由三種光線所組成Amb...(繼續閱讀)
Lambert 是一種光照模型,在圖學裡常被用來處理漫反射(diffuse),許多shader的光照模型都是來自Lambert 的變化,比如此篇 中的Toon ...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!