前言
這篇文章將會介紹生成物件的五種多載說明和三種應用流程。
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介紹可參考這篇:[C#] 克伊娜 v1.0 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面
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接續前一篇文章,線上程式設計考試Codility測試題,答案還能再優化,之前想的太複雜了
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有機會看到一個程式設計測試題,要通過題目給的測試案例(Example test cases)簡單,要通過正確性測試(Correctness test cases...(繼續閱讀)
ComboBox不用取得邏輯焦點(!IsFocused),只要滑鼠在ComboBox上方(IsMouseOver),移動滾輪(MouseWheelEventAr...(繼續閱讀)
光看文字說明很難理解IEnumerable<T>、yield break、yield return的使用方式,這裡紀錄相關程式碼範例和單元測試,幫助...(繼續閱讀)
介紹可參考這篇:[C#] 克伊娜 v1.0 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面
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遊戲可能在每個月的第一、二、三或最後一個週末有分別的活動,
外國的節日也常常是以每個月的第幾個星期幾表示,譬如
母親節(Mother's Day),五...(繼續閱讀)
Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager
這次主要是演示物件...(繼續閱讀)
如題,是在這幾天要匯出執行檔所發現的:
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Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager
這篇影片主要講述場景轉換的程式與應用,內容以同步轉換為...(繼續閱讀)
接續之前"將視窗拆成2*3的窗格",要在上面多一行Menu沒想到有點複雜,設定上有些眉角,一點小錯就可能讓排版走位
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Side Project | Day 34 | Grid Layout Group | Scenes Manager
這次主要是呈現格子狀UI排版,並且跟簡...(繼續閱讀)
Side Project | Day 33 | Life
這次製作生命次數的機制,直接在原本的程式腳本修改即可。
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Side Project | Day 32 | Player State HP
這次主要是修改之前的血量計算,因為原本是使用整數,後來改成浮點數直接連接每幀...(繼續閱讀)
Side Project | Day 31 | rest 3
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,今天搬家終於結束了,未來會開始恢復文章更新。
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Side Project | Day 30 | rest 2
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,昨天更新文章的時候是在凌...(繼續閱讀)
Side Project | Day 29 | rest
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,今天更新這篇文章的時候是在...(繼續閱讀)
Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13
這次是 Hue Myself 的設計版本 ...(繼續閱讀)
Side Project | Day 27 | Teleportation Point 3 | Hue myself 12
效果意外的好,完整的製作出了特效...(繼續閱讀)
Side Project | Day 26 | Teleportation Point 2 | Hue myself 11
這是傳送門的第二部影片,原本我在...(繼續閱讀)
Side Project | Day 25 | Teleportation Point | Hue myself 10
這部影片是雙向傳送門的第一篇,現在只製作...(繼續閱讀)
Side Project | Day 24 | Color pad 2 | Hue myself 9
這是Hue Myself的核心機制試驗,用不同顏色的障礙物...(繼續閱讀)
ShuLongQinHu 給 給大家:
小屋新增彩色插圖~大正浪漫,和服義大利+日本(APH)歡迎來看看看更多我要大聲說10小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
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其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
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揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!