搜尋:C#

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1 GP

PackBCD格式

作者:Yang│2022-10-14 21:07:57│巴幣:1,000│人氣:209

PackBCD格式是一種數值儲存格式,用4個bits紀錄數字0~9,1個byte拆成高四位和低四位,可以儲存00~99


此格式常見於金融財務會計領域,譬如櫃...(繼續閱讀)

4 GP

Unity C# | Instantiate GameObject

作者:瓶裝雪│2022-10-12 19:00:05│巴幣:122│人氣:680

前言
  這篇文章將會介紹生成物件的五種多載說明和三種應用流程。
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2 GP

[C#] 克伊娜 v1.3 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面 (更新)

作者:高木秋人│2022-10-10 08:00:04│巴幣:2,000│人氣:428

介紹可參考這篇:[C#] 克伊娜 v1.0 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面

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0 GP

擴充ComboBox使用上的方便性2

作者:Yang│2022-10-05 09:28:25│巴幣:0│人氣:193

延續之前的擴充ComboBox使用上的方便性1

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0 GP

Codility測試題答案優化

作者:Yang│2022-09-29 07:50:32│巴幣:0│人氣:327

接續前一篇文章,線上程式設計考試Codility測試題,答案還能再優化,之前想的太複雜了

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0 GP

線上程式設計考試Codility測試題

作者:Yang│2022-09-27 17:07:55│巴幣:0│人氣:1970

有機會看到一個程式設計測試題,要通過題目給的測試案例(Example test cases)簡單,要通過正確性測試(Correctness test cases...(繼續閱讀)

0 GP

擴充ComboBox使用上的方便性1

作者:Yang│2022-09-23 12:32:10│巴幣:0│人氣:144

ComboBox不用取得邏輯焦點(!IsFocused),只要滑鼠在ComboBox上方(IsMouseOver),移動滾輪(MouseWheelEventAr...(繼續閱讀)

1 GP

IEnumerable<T>與yield break範例

作者:Yang│2022-09-18 11:17:38│巴幣:10│人氣:424

光看文字說明很難理解IEnumerable<T>、yield break、yield return的使用方式,這裡紀錄相關程式碼範例和單元測試,幫助...(繼續閱讀)

1 GP

[C#] 克伊娜 v1.2 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面 (更新)

作者:高木秋人│2022-09-15 00:36:38│巴幣:100│人氣:315

介紹可參考這篇:[C#] 克伊娜 v1.0 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面

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6 GP

學習記錄➤仿製!Google恐龍遊戲-遊戲發布-Day 9(完結)

作者:Azer_│2022-09-14 16:17:32│巴幣:306│人氣:409



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0 GP

每個月的第幾個星期幾轉DateTime

作者:Yang│2022-09-11 07:25:35│巴幣:0│人氣:231

遊戲可能在每個月的第一、二、三或最後一個週末有分別的活動,
外國的節日也常常是以每個月的第幾個星期幾表示,譬如
母親節(Mother's Day),五...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager

作者:瓶裝雪│2022-09-02 19:00:14│巴幣:12│人氣:309

Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager
  這次主要是演示物件...(繼續閱讀)

5 GP

【遊戲開發日誌 #16.1】序列化特定變數型別所導致的執行檔崩潰

作者:サンエックス│2022-09-02 16:34:16│巴幣:2,006│人氣:294

如題,是在這幾天要匯出執行檔所發現的:

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2 GP

Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager

作者:瓶裝雪│2022-08-31 19:00:01│巴幣:4│人氣:322

Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager
  這篇影片主要講述場景轉換的程式與應用,內容以同步轉換為...(繼續閱讀)

0 GP

WPF程式的結束

作者:Yang│2022-08-29 20:04:20│巴幣:0│人氣:300

接續前一篇"將視窗拆成1+2*3的窗格"

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0 GP

將視窗拆成1+2*3的窗格

作者:Yang│2022-08-26 10:41:03│巴幣:0│人氣:196

接續之前"將視窗拆成2*3的窗格",要在上面多一行Menu沒想到有點複雜,設定上有些眉角,一點小錯就可能讓排版走位

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3 GP

Side Project | Day 34 | Grid Layout Group | Scenes Manager

作者:瓶裝雪│2022-08-24 19:00:08│巴幣:14│人氣:307

Side Project | Day 34 | Grid Layout Group | Scenes Manager
  這次主要是呈現格子狀UI排版,並且跟簡...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 33 | Life

作者:瓶裝雪│2022-08-23 19:00:04│巴幣:12│人氣:312

Side Project | Day 33 | Life
  這次製作生命次數的機制,直接在原本的程式腳本修改即可。
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1 GP

Side Project | Day 32 | Player State HP

作者:瓶裝雪│2022-08-22 19:00:08│巴幣:2│人氣:336

Side Project | Day 32 | Player State HP
  這次主要是修改之前的血量計算,因為原本是使用整數,後來改成浮點數直接連接每幀...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 31 | rest 3

作者:瓶裝雪│2022-08-21 19:00:04│巴幣:2│人氣:199

Side Project | Day 31 | rest 3
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,今天搬家終於結束了,未來會開始恢復文章更新。
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1 GP

Side Project | Day 30 | rest 2

作者:瓶裝雪│2022-08-20 19:00:05│巴幣:10│人氣:229

Side Project | Day 30 | rest 2
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,昨天更新文章的時候是在凌...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 29 | rest

作者:瓶裝雪│2022-08-19 19:00:07│巴幣:2│人氣:166

Side Project | Day 29 | rest
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,今天更新這篇文章的時候是在...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13

作者:瓶裝雪│2022-08-18 19:00:03│巴幣:2│人氣:181

Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13
這次是 Hue Myself 的設計版本 ...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 27 | Teleportation Point 3 | Hue myself 12

作者:瓶裝雪│2022-08-17 19:00:11│巴幣:2│人氣:255

Side Project | Day 27 | Teleportation Point 3 | Hue myself 12
  效果意外的好,完整的製作出了特效...(繼續閱讀)

1 GP

補充民國年轉西元年

作者:Yang│2022-08-16 15:41:17│巴幣:2│人氣:556

看到new會想改掉的毛病又犯了,因此也調整前一篇(西元年轉民國年)的程式碼

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3 GP

Side Project | Day 26 | Teleportation Point 2 | Hue myself 11

作者:瓶裝雪│2022-08-16 14:00:01│巴幣:104│人氣:200

Side Project | Day 26 | Teleportation Point 2 | Hue myself 11
  這是傳送門的第二部影片,原本我在...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 25 | Teleportation Point | Hue myself 10

作者:瓶裝雪│2022-08-15 19:00:04│巴幣:102│人氣:311

Side Project | Day 25 | Teleportation Point | Hue myself 10
這部影片是雙向傳送門的第一篇,現在只製作...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 24 | Color pad 2 | Hue myself 9

作者:瓶裝雪│2022-08-14 19:00:01│巴幣:100│人氣:242

Side Project | Day 24 | Color pad 2 | Hue myself 9
這是Hue Myself的核心機制試驗,用不同顏色的障礙物...(繼續閱讀)

1 GP

西元年轉民國年

作者:Yang│2022-08-13 15:44:23│巴幣:2│人氣:262

大原則就是別在程式碼內出現1911
(如果有的話,2024/2/29前都還來得及修正...)
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強力徵稿中

ShuLongQinHu給大家
小屋新增彩色插圖~大正浪漫,和服義大利+日本(APH)歡迎來看看看更多我要大聲說10小時前

最新日誌活動

心動的感覺

有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!

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清涼感

天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!

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最新小說活動

背包客

我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!

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惡夢

人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
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運動風 Cosplay募集

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