前篇 OpenGL 3.3 使用貼圖
Direct3D篇 Direct3D 上傳資料至buffer物件
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目前為止都是建立buffer、texture物件同時上傳資料,之後就不修改資料。這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料到顯示記憶體。
前篇 Direct...(繼續閱讀)
文章搬運自個人網站,如果有發生圖片遺失或錯誤的話再告訴我
原文連結點我 ,會有更好讀的排版,文長注意歐 :P
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學了一些網頁製作知識 一直很想試試看 three.js
在他的官網範例中就可以看到各種華麗又酷炫的效果
可以互動的 3D 動畫、特效都做得出來...(繼續閱讀)
擷取自期末專題報告書
撰寫時間 : 2022/01/18前言
三上和組員合作使用Arduino mega2560和NodeMCU-32s(ESP32晶片)實...(繼續閱讀)
前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (X Window)
本篇介紹手把輸入。
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前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (Windows)
本篇介紹手把輸入。
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看到這篇翻譯,於是寫了一點bat檔去實現它了(來源 )
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寫了一支基於 FFmpeg 的影音處理程式,雖然 FFmpeg 很強大没錯。
但是因為它没有介面,只能透過以 DOS 下指令的方式來處理影音,實在很不親切,所...(繼續閱讀)
這次就推薦一首符合時勢的歌,...(繼續閱讀)
這次花了比較多時間處理渲染和其他問題,隔了兩周
接續上篇【學習日誌】批量繪製物件與視錐裁剪 ...(繼續閱讀)
X Window的GUI功能只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字輸入框這些元件的繪製和事件處理,想用GUI元件必須用Motif、GTK、Qt等較上層的...(繼續閱讀)
暫時離開一下Direct3D和OpenGL,這次介紹作業系統讀取鍵盤和滑鼠輸入的方法,因為要滿足科技需求才能進入下一篇D3D和OpenGL教學。
如果用Win...(繼續閱讀)
這篇只是單純為了分享之前寫的小程式:
"組語下的密碼程式"...(繼續閱讀)
今天去板橋高中上蝸牛老師的課。
我:*經驗值++
看到老師的解題,有好多沒看過的語法,有人教果然不一樣,直接打開我腦袋(
老師還講到一年應該是三月開始的,不知道...(繼續閱讀)
[#] 警告: 以下內文有大量的組合語言內容,...(繼續閱讀)
Docker與MySQL目前官方皆已支援M1晶片,
但使用Docker的Mysql官方Image仍會提示不支援該平台,無法直接安裝,
本文示範在Mac M1上的...(繼續閱讀)
製作物件動畫Unity有個方便的功能,只需要連續圖樣,拖曳到視窗中即可自動生成Animation檔案。
如果沒有連續圖樣則可以使用時間軸(Timeline)功能...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!