趁著期末稍稍喘息,我還有大概半小時能完成這篇專欄,接著要趕往下一站參加一場學術活動,夏天啊!真是令人愉快的季節,海浪、煙火、向陽花,有太多太多的詞彙賦予了夏...(繼續閱讀)
雖然我月中就講過大概上不去了,但最後還是出現了這篇心得
這次真的是壓線上鑽一,31號晚上才打完。
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《Reigns》...(繼續閱讀)
感覺打不上去了,所以這次就先發一發
這季爬天梯的規則改了滿多的,加上禁卡表更新以及出新的卡包,都是改變環境等級,爬起來跟前幾季感覺差很多。
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之前曾寫過幾篇關於職場的討論,總之綜合專家學者的意見分析,
結論不外與個人的「能力」、「興趣」
和「熱情」這三個環節有關,...(繼續閱讀)
一回神就又快過一個月了……
MD的一季又即將結束,也又結束了一個活動。
本來想說同步杯打完就發個文,但拖一拖就(ry
結果今天就一個震撼彈,太好了可以多騙點字數...(繼續閱讀)
累到現在才有時間寫篇專欄,這陣子工作與其它外務輪流排隊報到,導致我的休閒時間跟日本的壓縮機一樣稀有,有時想說的話很多、想寫的文章更多,但就是少了時間能好好...(繼續閱讀)
雖然活動才開始不到一周,但我打完了…
我看滿多人當天就打完了,真是可怕。
這次先行公布活動規則跟卡表的關係,很多人都預先組好並分享出來了,...(繼續閱讀)
都在打牌…
養成了晚上回家整理整理就開分享畫面打牌聊天的習慣。
爬啊爬的又回到白金一了。...(繼續閱讀)
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第二賽季開始白金一重置時不會掉階了。
所以努力了一下,跟SV一樣當個白金一東巴…
以下正文...(繼續閱讀)
上上週五玩了一款老遊戲,《道友請留步》,2017年出的一款神話題材的清新Q版卡牌手游,五年了,這款遊戲還是十分得活躍,今天翻看備忘錄才想起來寫寫它...(繼續閱讀)
最近不斷修改我的文章,文章的主題是有關唐代安史之亂期間的政治現象,雖然我不是政治學出身,但老話一句「政治無所不在」,不會因你的漠視而消失,它影響了文化、社會...(繼續閱讀)
Tainted Grail: Conquest簡單來說,這是一款類似於屠戮高塔(Slay the Spire)的Roguelike卡牌遊戲。
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我頗愛用「一刻」這詞彙,彷彿用了就能凝結時空或讓時間倒轉,說起我對高雄的回憶,更多的是酷熱的陽光,熱情的人們(特別是交通部分),還有喧鬧的街景。我這次特別選...(繼續閱讀)
不知所云的聳動標題是優秀農場文的必要條件。
簡單來說,這篇只是記錄一下深不見底的坑洞而已(?
以下圖多...(繼續閱讀)
各位好,我是Sky,感謝你點進來文章裡面,原本打了非常長的一篇,準備要發送,但是中午看個Netflix當機,就重新開機,沒想到巴哈也沒存檔,就只好重新再打一篇簡...(繼續閱讀)
回合階段說明
"移植到Unity版本後, 回合階段有在細節上改動"
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太平牌桌-Unity版本-Alpha-10-4
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經過蠻長一段時間的開發, 把遊戲移植到Unity上面
移植過程同時優化資料結構, 以及改變了一些遊戲機制和規則
不過因為在設定遊戲UI上目前還有些問題
且還沒摸...(繼續閱讀)
小史萊姆-卡片效果設計討論
趁著還在把遊戲移植到Unity上的期間, 有些時間想一下舊的卡片的重製方式
先從小史萊姆們開始, 他們是最先進到遊戲中的牌, 效果比...(繼續閱讀)
史萊姆卡片設計問題
史萊姆作為一種普遍出現在各遊戲的生物, 她們也成為我《太平牌桌》裡最初被設計的卡片
一開始作為類別定義的測試卡片
在以試水溫的心態下設計的卡...(繼續閱讀)
很久沒有更新遊戲了
最近因為想把遊戲從 Python 移植到 Unity 上面要弄很久
後來考慮到 Unity 的執行速率和優化還是比 Python 好很多
而...(繼續閱讀)
因應疫情升溫的三級警戒,讓寶可夢PTCG的賽事紛紛延宕,令人期待的台北南港大賽也因此延期了,本來磨刀霍霍想著舊地復仇,卻無奈遇上了疫情,我們家超能力系的新王...(繼續閱讀)
aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說昨天23:43
櫻花的季節又到來啦!
以櫻花結合自己喜歡的角色畫一張圖吧 ξ( ✿>◡❛)
無論同人、原創主題都歡迎!
某天醒來發現到自己回到小時候
是你,你會想辦法回到自己應該在的時間點?
還是從來過一次把覺得後悔或渴望的是做一遍呢?
以「陰小時候」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。
相信每個人都有個愛不釋手的東西,如娃娃、小被被之類的
不管到了幾歲沒有它就覺得不行會哭...
快來分享的心愛的東西給巴友們吧!!
不論是出過還是在台灣,你是否有曾賞過櫻花呢?
當下有發生什麼趣事嗎?
以漫畫的方式呈現出來吧!!!