終於邁入了堂堂的第10篇 (其實是第11篇這篇的主題是腳色設計
說實在的 我的美術跟設計都不好
遊戲開發中可以粗略分成三大領域 企劃 程式 美術
三者當然還可以...(繼續閱讀)
先放張LOGO圖網址,不然下次又找不到了XD
複習上篇 ?
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大家好又是我很抱歉很久沒更新了
其實拖更是因為買了魔物獵人 世界
自從玩了魔物獵人就變成廢人了...(繼續閱讀)
《Fururu Project : Ruby》終於在Steam上架了!
更新版本發布囉!!
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【賀圖】恭喜日津樹伶老師企劃的東方同人AVG《祈風》Steam版上市,來曬一下之前畫的應援圖♥(´∀` )...(繼續閱讀)
先聲明這不是教學,只是分享(學習筆記成分居多),想藉此機會拋磚引玉,學習並改善自己的程式能力,歡迎提出建意與想法。
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大圖跟作畫過程請至Pixiv ...(繼續閱讀)
Google Play連結 :BETA版本 BETA測試名額有限 歡迎下載
(連結無效請通知我一下 >< 第一次上傳很多都還不懂
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因為最近過年比較晚所以隔了幾天才增新文章今天要為各位介紹的是簡單動畫系統
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乙亥年~瑪嘉西亞和拜琳大祭司特地換上了旗袍(?)來和大家來個新年快樂!!!啊啊啊不過都初四了好像晚了不少天......哈哈哈哈哈哈哈...(繼續閱讀)
上回我們介紹了攝影機的實作當然攝影機絕對沒有這麼簡單的 有很多功能我們都沒有談到
之後我還會再寫幾篇進階攝影機的內容 會介紹攝影機碰撞 鏡頭搖晃 瞄準等等
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上期我們大致介紹了一些3D遊戲的攝影機了解這些背景知識對遊戲設計來說是至關重要的
如果大家對於這方面的知識有興趣 想知道更多
也歡迎留言跟我說 我或許可以單獨寫...(繼續閱讀)
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Android限定!!
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大圖請至Pixiv ...(繼續閱讀)
大家新年快樂!
あけめしておめでとうございます。...(繼續閱讀)
話說這個遊戲跟其他遊戲最大的不同點在於
主角風魔ミナ是不死身的忍者!
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這篇專心紀錄自己的遊戲攤位。
記得去年為了趕試玩版,做到三更半夜好不容易在開展前一天生出一個可以玩的版本。過了一年看來沒什麼長進,這次又做到凌晨三點才擠出一...(繼續閱讀)
終於又等到巴哈站聚,自從去年參加之後就一直期待著今年的站聚。又可以擺出自製遊戲和玩家與開發者交流,我好興奮啊!~~本次展出開發已久怎麼做就是做不完的自製遊戲「蠟...(繼續閱讀)
周末是巴哈22歲的生日~
這次的地點辦在花博爭豔館~有不少好玩的遊戲可以玩~
甚至,還有遊戲廠商擺攤!...(繼續閱讀)
因為公開進度的地方很多(pixiv, dA, Patreon...),更新到這裡時已經不知道要說什麼了。
反正我是行動派的,不是嘴砲派的,大家就直接看影片了解風...(繼續閱讀)
大家好,這裡是P子。
時間過得好快啊~~一下子又年底了,也剛歷經完九合一選舉(排到死選舉),最近真的
發生很多事情呢。
年底巴哈站聚的宣傳明信片印好囉,正反面如...(繼續閱讀)
kkll7952 給 巴友們:
+ 3月-4月遊戲製作進度+簡報分享 +
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5919640看更多我要大聲說昨天10:55
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!