本篇說明目前在下發現,或已知的mkxp-z引擎問題
也歡迎在底下留言補充其他問題
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時間稍縱即逝,距離首次發表已經過了一年半多原本預定是要暑假就發布第二章的,不過就這麼看來是要明年初了 ...(繼續閱讀)
還記得巴哈姆特RPG帶給你的回憶嗎?一款利用RPG Make 2003所製作的免費遊戲,在18年前新起了一陣RPG製作的風潮,也帶給玩家們意想不到的遊戲認知,想...(繼續閱讀)
上次介紹了MKXP與其分支MKXP不只能跨平台,由於底層調用與渲染皆使用了新的方式去處理,在效能上也獲得了非常多的提升,這一切歸功於所有參與MKXP與其他分支的...(繼續閱讀)
上次於【RMXP】關於XPA與RGD 中介紹了XP使用Ace核心(XPA)與RGD(directX)的方法,藉此提高效率、降低畫面撕裂與延遲
而這次的&qu...(繼續閱讀)
增加給新道具文字上色的功能,按確定後會移除。這個不是取得物品提示,而是取得後若不確認會一直提示你有這新道具,當道具名稱容易被搞混時可能就需要這功能。
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上次的實作已經將,在Menu會用到的各個Window都建立好了,現在就只差把它放進Scene_Menu裡看看效果,並且建立其他操作,這樣選單畫面就完成啦!
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遊戲開發過程中,使用了非常多的圖像腳本
像是Xray、粒子、殘像、雲霧、動態光源…等等許多的圖像腳本
這些腳本大多都會影響遊戲的流暢度,尤其是動態光源(#°Д...(繼續閱讀)
這是個非常簡單,但又很困擾人的問題。「我該用哪個引擎製作遊戲呢?」
問題拋上去,接下來會得到各式各樣的答案。
甚至有些人會吵起來,千年不變的戰爭就這樣開打了。
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經過前一篇的教學現在戰鬥已經能夠橫向化了而這篇是把動態做出來
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最近收到來信問咱要不要在巴哈小屋把在天空部落的橫向戰鬥教學文重發
想想或許還有人需要就來做吧,從這教學入門RM腳本也不錯
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在下是靈魂,這次來談談地圖繪製這回事
在RPG Maker遊戲裡,畫面上最常接觸的就是場景,場景所要做的不僅僅是好看而已,更要符合關卡設計、環境營造、環境互...(繼續閱讀)
櫻花的季節又到來啦!
以櫻花結合自己喜歡的角色畫一張圖吧 ξ( ✿>◡❛)
無論同人、原創主題都歡迎!
某天醒來發現到自己回到小時候
是你,你會想辦法回到自己應該在的時間點?
還是從來過一次把覺得後悔或渴望的是做一遍呢?
以「陰小時候」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。
相信每個人都有個愛不釋手的東西,如娃娃、小被被之類的
不管到了幾歲沒有它就覺得不行會哭...
快來分享的心愛的東西給巴友們吧!!
不論是出過還是在台灣,你是否有曾賞過櫻花呢?
當下有發生什麼趣事嗎?
以漫畫的方式呈現出來吧!!!