新連載
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対ありでした。 ...(繼續閱讀)
IM A FOOL I KNOW NOTHING !
I TAKE THE ROLE OF A SILLY CLOWN!
BUT I WONT TURN MY...(繼續閱讀)
GG STRIVE要有ROLLBACK!!!
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一如往常,這種比較偏編輯的項目,
我都會用 文章版/影片版 來分享,...(繼續閱讀)
*內含有些微劇透*
玩這遊戲純粹是因為被人推薦,再加上朋友有這片遊戲,我便在過年期間回家玩了好幾天這款格鬥遊戲。...(繼續閱讀)
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「右鉤拳柴犬」現在被設計成一款名為「Fight of Animals」的格鬥遊戲,正在積極研發中,已經有預告出來了!
「右鉤拳柴犬」起初是在2019年春的時...(繼續閱讀)
前言...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中除了前一篇 所提到的在擊中目標時調整hit effect來強調打擊的力度,在UFE中還有一個東西也可以加強,並且配上hit effect...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中還有一個很重要的點,就是有些招式打中目標時要有停頓感,讓畫面在力量的表現上更明確。在UFE中可以使用hit effect裡面的參數來做到
上途...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中最不可缺少之一的就是要發出氣功,這在UFE裡面叫做Projectiles,也就是拋射物。
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我寫的異鄉人的神話中有關傑生下棋的部分是我對這個類型的電玩類型當時的想法。
不過我今天要談一下這種類型的遊戲。...(繼續閱讀)
Move裡面除了基本的basic move,也就是基本的移動、跳躍外,剩下的就是Attack & Special move。在原本的character edit...(繼續閱讀)
Move
在UFE裡面每個動作,包含移動、跳躍、防禦、摔倒、蹲下...等等,只要是能想到的動作都稱作Move。在UFE裡面主要分成兩大類一個叫做Basic mo...(繼續閱讀)
Hit box
在打擊系遊戲中打中目標時,除了像前篇強調要在哪個Frame下判定打擊外,擊中何處也是一個重要的課題。
UFE裡面所提供的方法就是在人物上綁定H...(繼續閱讀)
格鬥遊戲、橫向卷軸動作遊戲,砍殺遊戲,這類型遊戲都是很強調打擊感、連技、絕招的動畫演出...等等的功能,在用unity開發格鬥遊戲這些功能時,並不是件容易的事情...(繼續閱讀)
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國中屁孩時代的惡夢 ,降臨於鐵拳世界 !
好吧 ...其實對俺來說哪個角色都是惡夢 ,俺當年只是陪打或旁觀的
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這是一款快節奏的打鬥、格鬥遊戲...(繼續閱讀)
今年為了忙一些歲末活動 ,看來聖誕賀圖只能延後當新年賀圖惹 XDD
不過零碎時間拿來打打格鬥遊戲 ,也是不錯的選擇
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事情起因是這樣的...
讓我娓娓道來。...(繼續閱讀)
承上篇
格鬥遊戲之黃金時代(PART: 1993)
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承上篇
格鬥遊戲之黃金時代(PART: 1991~1992)
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由於在網路上看了一些老遊戲的對戰影片
自己不禁緬懷起過去留連於電動間的美好時光
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看到之前關於所謂女權團體抗議DOA乳搖因為不想跟這些議題扯上關係 ,但是對於錯誤的認知仍想僻個謠 ,所以就開這串
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最近這幾天因為高分少女未經許可就引用遊戲人物,讓SNK PLAYMORE(以下簡稱SNKP)把SQUARE ENIX(以下簡稱為SEX社)一狀告上日本地檢署的案...(繼續閱讀)
lemonade1120 給 大家:
歡迎來逛逛看看喔~ :D看更多我要大聲說1小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!