搜尋:遊戲製作

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5 GP

【進度】3D背景—cube shadow map 2

作者:Shark│2019-01-21 07:12:43│巴幣:108│人氣:1130

續上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。

前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續閱讀)

14 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[0] 開篇與接地檢測

作者:DailyUnity(遊戲引擎)│2019-01-20 15:48:39│巴幣:28│人氣:1719

嗨嗨大家好 我是Daily
不知道為甚麼開始寫巴哈小屋文章了
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6 GP

【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1

作者:Shark│2019-01-11 02:53:03│巴幣:20│人氣:1080

前一篇在此
巴哈姆特
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10 GP

【進度】3D背景—解決顏色問題、實裝影子

作者:Shark│2018-12-06 03:24:25│巴幣:118│人氣:1094

Cyber Sprite 2實裝3D背景第二階段。
之前的3D研究進度在此
【進度】3D背景實裝過程 ...(繼續閱讀)

2 GP

徵求Cyber Sprite 2 敵人點圖與tilemap美術

作者:Shark│2018-11-18 03:12:27│巴幣:4│人氣:585

弄完一代外語版回來做二代,又要處理美術人員的問題了。
一直在想要怎麼找到有相關技術的人,有問過其他遊戲作者,聽說要求試做比較容易找到人,所以試試看這個方法,先弄...(繼續閱讀)

7 GP

Cyber Sprtie高等級的攻擊力補正

作者:Shark│2018-11-07 18:41:30│巴幣:14│人氣:913

Cyber Sprite裡,大部分角色VERSION 1一次發一顆子彈,VERSION 2一次發兩顆,一直到最多四顆,乍看之下VERSION 4的攻擊力是VER...(繼續閱讀)

0 GP

TGDF 2018 & INDIE SPACE 遊戲介紹

作者:阿辰│2018-08-28 03:24:51│巴幣:0│人氣:195

這次的2018台北遊戲開發者論壇(TGDF)在台北國際會議中心舉辦~
我擔任以下幾位講者的引言人:
【眾神之鬥】開發者:魏傳耕...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (3)

作者:Shark│2018-08-19 03:50:44│巴幣:104│人氣:621

謎題到底怎麼解呢?

外語版技術問題還沒完……,在Linux上測試之後,發現還能寫第三篇進度文。
在Linux寫程式有時候像在玩解謎遊戲,常遇到莫名其妙的問題。...(繼續閱讀)

9 GP

[C#/Unity] Object pooling - 基本物件池與應用

作者:HaoX@ミリシタUnity(遊戲引擎)│2018-08-17 17:22:00│巴幣:18│人氣:2991

[C# / Unity 物件池應用]

你也可以在我的部落格上 閱讀此篇文章...(繼續閱讀)

5 GP

Cocos2d-x手機遊戲 口袋江湖 學生畢業專題

作者:Majitoo│2018-08-12 10:34:12│巴幣:10│人氣:508

前言:
專題發表到現在已經過半年了
也已經畢業兩個月了...(繼續閱讀)

28 GP

《花落冬陽》2018年6-7月開發進度+製作雜談

作者:日津樹伶花落冬陽│2018-08-01 21:54:06│巴幣:56│人氣:888



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2 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (下)

作者:Shark│2018-06-24 04:23:06│巴幣:102│人氣:609

下篇是字型、字大小、以及各國標準不同的問題,牽涉多方面的知識。

上篇在此 ...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (上)

作者:Shark│2018-05-29 01:19:41│巴幣:104│人氣:630


大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多...(繼續閱讀)

76 GP

【遊戲製作】網路配音圈配音企劃合作經驗分享

作者:日津樹伶│2018-05-26 12:27:53│巴幣:1,248│人氣:5447

之前就一直很想寫跟網配圈合作做配音企劃的經驗分享
趁著我們家的FB社團剛開,來簡單寫一下XD
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0 GP

RM MV學習筆記(40) gainItem與背包

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-23 10:37:52│巴幣:0│人氣:453

內建玩家的背包,在Game party裡面

玩家身上的道具:...(繼續閱讀)

0 GP

RM MV學習筆記(39) YEP ItemCore的獨立物品

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-22 14:01:53│巴幣:0│人氣:375

參考連結:
原始討論串
QST大大的自訂裝備腳本 ...(繼續閱讀)

0 GP

RM MV學習筆記(37) 修改內建Buff Icon

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-20 01:17:53│巴幣:0│人氣:467

內建的BUFF對應的icon編號是腳本裡面寫死的,如果要更改的話,要到這裡:

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0 GP

RM MV學習筆記(36) Yep_CTB 戰鬥流程筆記

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-19 13:28:10│巴幣:0│人氣:302

從update開始,以下兩張是BattleCore+CTB

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0 GP

RM MV學習筆記(35) 目標的選擇

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-18 20:39:30│巴幣:0│人氣:231



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1 GP

RM MV學習筆記(34) 內建戰鬥流程

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-18 20:25:59│巴幣:2│人氣:369

流程這東西,果然還是跑不掉

內建戰鬥的流程控制放在這裡,分別有五種狀態:...(繼續閱讀)

3 GP

【伊露莉可】戰鬥美術優化中

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-17 16:02:39│巴幣:6│人氣:404



我知道MOG都有現成的,但不知道為什麼MOG的battle command我就是掛不起來,可能跟我自己的插件有衝到吧,兼容別人的太麻煩,所以就自己寫了一個。...(繼續閱讀)

1 GP

【伊露莉可】傷害演出再修正

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-16 09:35:24│巴幣:100│人氣:182



上次有人跟我抱怨傷害畫面一堆字實在很醜(?)...(繼續閱讀)

16 GP

PF28參展 & 最近新進度

作者:KOAirBoost│2018-05-15 00:08:20│巴幣:40│人氣:684


大家好久不見 = w ="
許久沒發文了,但FB偶爾還會發喔! FB連結 ...(繼續閱讀)

0 GP

RM MV學習筆記(32) 同時支援鍵盤跟滑鼠的圖形按鈕

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-11 19:55:48│巴幣:0│人氣:539

今天突發奇想去下了MOG的範本專案,剛打開就看到這個:

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2 GP

【伊露莉可】新版的背包UI

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-10 20:49:48│巴幣:4│人氣:380



因為是第二次做背包了,所以這次做得很快,Scene_item + Scene_Skill 兩個加起來用了半天左右。還沒上美術,但版型應該就這樣差不多了...(繼續閱讀)

0 GP

RM MV學習筆記(31) 多配件裝備欄位

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-09 09:41:34│巴幣:0│人氣:479



在內建的資料庫裡面,每一件裝備只能填一個裝備部位,也就是一個戒指如果設定成配件(上),那他就不會出現在配件(下)裡面。...(繼續閱讀)

0 GP

RM MV學習筆記(30) Battle畫面構成筆記

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-07 09:35:33│巴幣:0│人氣:425


啟動、分派視窗、計時器:Scene_Battle
this.createLogWindow();//戰鬥LOG文字視窗
this.create...(繼續閱讀)

0 GP

【伊露莉可】元素傷害標示

作者:路漫行RPG 製作大師 MV│2018-05-05 00:36:17│巴幣:0│人氣:168



花了大概幾個小時吧......(繼續閱讀)

強力徵稿中

zzz54872qw所有人
【敬啟:無法重來的你。】第四章-第七節-自洽性詛咒。小說即將進入結局,歡迎來我的小屋看看!看更多我要大聲說昨天10:07

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我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
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惡夢

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