續上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。
前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續閱讀)
嗨嗨大家好 我是Daily
不知道為甚麼開始寫巴哈小屋文章了
...(繼續閱讀)
前一篇在此
巴哈姆特
官網 ...(繼續閱讀)
Cyber Sprite 2實裝3D背景第二階段。
之前的3D研究進度在此
【進度】3D背景實裝過程 ...(繼續閱讀)
弄完一代外語版回來做二代,又要處理美術人員的問題了。
一直在想要怎麼找到有相關技術的人,有問過其他遊戲作者,聽說要求試做比較容易找到人,所以試試看這個方法,先弄...(繼續閱讀)
Cyber Sprite裡,大部分角色VERSION 1一次發一顆子彈,VERSION 2一次發兩顆,一直到最多四顆,乍看之下VERSION 4的攻擊力是VER...(繼續閱讀)
這次的2018台北遊戲開發者論壇(TGDF)在台北國際會議中心舉辦~
我擔任以下幾位講者的引言人:
【眾神之鬥】開發者:魏傳耕...(繼續閱讀)
謎題到底怎麼解呢?
外語版技術問題還沒完……,在Linux上測試之後,發現還能寫第三篇進度文。
在Linux寫程式有時候像在玩解謎遊戲,常遇到莫名其妙的問題。...(繼續閱讀)
[C# / Unity 物件池應用]
你也可以在我的部落格上 閱讀此篇文章...(繼續閱讀)
前言:
專題發表到現在已經過半年了
也已經畢業兩個月了...(繼續閱讀)
下篇是字型、字大小、以及各國標準不同的問題,牽涉多方面的知識。
上篇在此 ...(繼續閱讀)
大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多...(繼續閱讀)
之前就一直很想寫跟網配圈合作做配音企劃的經驗分享
趁著我們家的FB社團剛開,來簡單寫一下XD
...(繼續閱讀)
內建玩家的背包,在Game party裡面
玩家身上的道具:...(繼續閱讀)
參考連結:
原始討論串
QST大大的自訂裝備腳本 ...(繼續閱讀)
內建的BUFF對應的icon編號是腳本裡面寫死的,如果要更改的話,要到這裡:
...(繼續閱讀)
從update開始,以下兩張是BattleCore+CTB
...(繼續閱讀)
流程這東西,果然還是跑不掉
內建戰鬥的流程控制放在這裡,分別有五種狀態:...(繼續閱讀)
我知道MOG都有現成的,但不知道為什麼MOG的battle command我就是掛不起來,可能跟我自己的插件有衝到吧,兼容別人的太麻煩,所以就自己寫了一個。...(繼續閱讀)
上次有人跟我抱怨傷害畫面一堆字實在很醜(?)...(繼續閱讀)
大家好久不見 = w ="
許久沒發文了,但FB偶爾還會發喔! FB連結 ...(繼續閱讀)
今天突發奇想去下了MOG的範本專案,剛打開就看到這個:
...(繼續閱讀)
因為是第二次做背包了,所以這次做得很快,Scene_item + Scene_Skill 兩個加起來用了半天左右。還沒上美術,但版型應該就這樣差不多了...(繼續閱讀)
在內建的資料庫裡面,每一件裝備只能填一個裝備部位,也就是一個戒指如果設定成配件(上),那他就不會出現在配件(下)裡面。...(繼續閱讀)
啟動、分派視窗、計時器:Scene_Battle
this.createLogWindow();//戰鬥LOG文字視窗
this.create...(繼續閱讀)
zzz54872qw 給 所有人:
【敬啟:無法重來的你。】第四章-第七節-自洽性詛咒。小說即將進入結局,歡迎來我的小屋看看!看更多我要大聲說昨天10:07
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!