搜尋:遊戲設計

檢視: 詳細 縮圖 清單

23 GP

前進,天空塔!#最終章

作者:Wei│2015-01-31 16:19:17│巴幣:46│人氣:1756

「前進,天空塔!」在台灣1/30正式發布,感謝大家一直以來的回覆,完工了!
想做到有商業水準的遊戲比想像中還困難,不過,和大家一起製作的遊戲(這邊拉到底 ,超多...(繼續閱讀)

15 GP

前進,天空塔! - 更新#11 遊戲中的對話

作者:Wei│2015-01-10 20:18:48│巴幣:30│人氣:545

最後一個東西!遊戲總算快完成了!


Greenlight之後都在做對話的部分,好不容易快完成了。配音使用英文,公主和魔女的配音我都很喜歡,聲音很棒,而且演出也...(繼續閱讀)

18 GP

[達人專欄] 試玩國產同人《雷電王》操作奇特的射擊作品

作者:哈利菠菜│2014-11-17 19:15:20│巴幣:36│人氣:3081



...(繼續閱讀)

433 GP

[達人專欄] 有病測驗的動態介面設計心得

作者:哈利菠菜我滿懷青春的有病測驗│2014-11-15 22:27:58│巴幣:3,962│人氣:19845

隨著iOS版上架,《我滿懷青春的有病測驗》來到了最終曲目,這樣一款主打病態的作品,從不被眾人看好,到取得30萬下載量的小里程碑,這一個猛進的過程讓人振奮。趁著我...(繼續閱讀)

16 GP

前進,天空塔!Greenlight!

作者:Wei│2014-10-23 15:35:40│巴幣:32│人氣:1266

 
  總算來到這一步了啦! Greenlight!通過的話就能在Steam上看到這款遊戲了!
...(繼續閱讀)

48 GP

[達人專欄] 玩家都在想些什麼呢? 我讀《錢進遊戲 - 讓玩家為你的創意買單》

作者:哈利菠菜│2014-10-14 12:36:29│巴幣:114│人氣:3532

《錢進遊戲 - 讓玩家為你的創意買單》的作者是王世穎,王世穎是上海盈遊的首席營運官,擁有 14 年遊戲開發經驗和 11 年管理經驗。曾待過大宇的上海軟星跟北京軟...(繼續閱讀)

206 GP

[達人專欄] 去打動玩家的心吧!依循黃金圈法則的遊戲設計

作者:哈利菠菜│2014-10-07 11:57:29│巴幣:1,748│人氣:17815

「黃金圈」是由西蒙·斯涅克(Simon O. Sinek) 所發現的一個激勵法則,例如:激勵他人、激勵顧客...等等,透過從裡到外的 Why、How 以及 Wh...(繼續閱讀)

63 GP

[達人專欄] 關於遊戲類畢業專題製作《收入篇》

作者:哈利菠菜│2014-09-03 17:39:55│巴幣:748│人氣:6056

今天來聊聊關於求學生涯最後一道關卡-「畢業專題製作」,雖然我的主題是著重在遊戲上,但有些想法經過發散,或許也蠻適合放在其他領域的畢業專題,歡迎參考

...(繼續閱讀)

19 GP

前進,天空塔! - 更新#10 美術進化史

作者:Wei│2014-08-31 12:04:21│巴幣:38│人氣:724

  最近又完成了不少東西,大部分的遊戲內容幾乎都完成了。 從這個月開始,關卡設計和細節的美術不斷的做了許多調整,遊戲的完整度提升了許多,不過為了更好的遊戲品質,...(繼續閱讀)

198 GP

[達人專欄] 極機密 X 有病風格設計檔案

作者:哈利菠菜我滿懷青春的有病測驗│2014-08-29 17:53:13│巴幣:2,997│人氣:9905

首先謝謝大家的支持,讓《我滿懷青春的有病測驗》在短短半個月內,下載量就突破15萬大關,為了報答病病人們,接下來我將在這裡公開,『極機密˙有病風格設計檔案』

究...(繼續閱讀)

11 GP

<遊戲設計>為誰辛苦為誰忙?在開始任何一項設計之前該釐清的問題

作者:微小的光│2014-07-30 20:34:09│巴幣:70│人氣:1423

趁著近期工作量較低,
便開始著手整理近幾個月自己工作過程中隨手節錄的一些相關文章筆記,
這邊就不分享一些實際執行製作上的軟體使用技術文了,
比較想聊聊想法和觀念...(繼續閱讀)

228 GP

[達人專欄] [論遊戲] 靠!來談談我們為什麼不能這樣做

作者:哈利菠菜│2014-07-29 14:54:03│巴幣:1,791│人氣:12423



...(繼續閱讀)

20 GP

影響商城遊戲獲利降低的十大因素

作者:微小的光│2014-07-22 19:31:45│巴幣:40│人氣:795

擅長遊戲數據分析的DeltaDNA有張簡單統計截圖
等放颱風假的時候無聊就翻譯一下:

P.S.有部分用語為方便瞭解,所以直接用台灣較容易瞭解的語意來翻,會跟原...(繼續閱讀)

6 GP

[造型設計]又到了鬼月的節奏(喂)

作者:隱弩弦音│2014-07-14 17:11:31│巴幣:12│人氣:259



...(繼續閱讀)

13 GP

前進,天空塔! - 更新#9 又完成兩個關卡設計啦!

作者:Wei│2014-06-28 12:22:13│巴幣:26│人氣:776

  花了一些時間整理東西,偷懶休息一下,總算又完成了風和光的兩關設計啦!

...(繼續閱讀)

2 GP

[Construct 2 教學] 番外篇#4-超好用Menu選單

作者:Jomo│2014-06-28 03:01:40│巴幣:4│人氣:725

大家好,這是我以模組化概念製作的選單,可以套用到你的遊戲裡面喔~(設計概念有些複雜,先用再說囉~!)

線上demo: http://www.memoryabc...(繼續閱讀)

2 GP

[Construct 2 教學] 第7節-進階主角設計(下)

作者:Jomo│2014-06-23 01:56:19│巴幣:4│人氣:535

呼~從5/1開始一直在大陸流浪,終於現在6月底回來了,趕快來寫一篇教學。


這篇教學是主角設計的最後一篇,在這篇裡完成了近距離攻擊的設計。搭配第6節遠距離攻擊...(繼續閱讀)

4 GP

[開書文]幻獣と動物を描く 喜歡或想嘗試畫幻想怪物的絕佳書籍

作者:佑霖先生_超頻者瀨田│2014-06-13 16:06:04│巴幣:8│人氣:396

各位好我是瀨田緒康,第一次分享自己買的工具書,因為我發現該書上市半年,卻沒有任何中文心得文,心想這麼好的書如果沒有推廣太可惜,顧此分享一下,照片不是很漂亮請見諒...(繼續閱讀)

100 GP

[達人專欄] 2014新一代設計展 -「遊戲組」展前特報!!

作者:哈利菠菜│2014-05-10 19:56:44│巴幣:464│人氣:12649

其實很多人都不知道,包含了參展的多數同學可能也不太清楚,台灣『新一代設計展』曾名列世界三大設計展之一,與米蘭傢具展、挪威設計日齊名,雖然我對被名列三大設計展的這...(繼續閱讀)

108 GP

[達人專欄] [論遊戲] 為什麼遊戲要有屬性相剋的設計?

作者:哈利菠菜│2014-05-06 09:06:20│巴幣:423│人氣:12470

會想寫這篇的起因,完全是因為半路在他粉絲團PO的這篇文章 ..ಠ_ಠ

...(繼續閱讀)

9 GP

前進,天空塔!Gameplay概念 4/4 – 水晶光子

作者:Wei│2014-05-05 17:36:23│巴幣:18│人氣:613

  募資 倒數最後六天!繼巴哈姆特之後,也很幸運的被Indiestatik 報導,得到不少人的贊助,相當開心--但現在在38%,離目標還有一段距離。


  募...(繼續閱讀)

9 GP

前進,天空塔!Gameplay概念 3/4 – 風中飛行

作者:Wei│2014-05-01 10:27:11│巴幣:26│人氣:425

  未來的關卡概念,風,除了解謎以外遊戲也有動作的部分!募資活動中的遊戲影片已經來到了第三個,歡迎留下你的想法 \( ̄﹁ ̄)/ 
 ...(繼續閱讀)

9 GP

前進,天空塔!Gameplay展示 2/4 – 風車機關

作者:Wei│2014-04-27 15:20:47│巴幣:18│人氣:432

  「前進,天空塔!」募資 經過了一周,目前達到目標的29%,離100%還有一段距離。
  接著是第二次的更新影片,展示遊戲中的另一個概念,上下樓層互動的機關設...(繼續閱讀)

32 GP

前進,天空塔!Gameplay展示 1/4 - 迷宮塔

作者:Wei│2014-04-24 12:05:40│巴幣:1,062│人氣:1246

  「前進,天空塔!」的募資 實在太有趣了,也有很多看了很開心的回應,要賣的遊戲就該要有商業遊戲的水準,對玩家來說遊戲就是要好玩,要賣就拿出本事來!沒錯,我也是...(繼續閱讀)

6 GP

[Construct 2 教學] 繩子/吊橋 範例

作者:Jomo│2014-04-22 02:08:16│巴幣:12│人氣:1430

本範例使用Physics行為特性,以類似鎖鍊的方式實現繩子的質感。點擊連結內右上角頭像可下載capx檔。

學習重點:...(繼續閱讀)

5 GP

[遊戲設計] 任天堂馬戲團remake

作者:Jomo│2014-04-22 01:58:30│巴幣:10│人氣:468

最近耳邊突然響起一個絃律,仔細一聽,原來是任天堂馬戲團呀!於是我花了3天時間,用C2把馬戲團的第一關remake出來了。這個遊戲的音樂真的做的很棒,上次玩這個遊...(繼續閱讀)

330 GP

前進,天空塔 - Indiegogo募資活動

作者:Wei│2014-04-20 14:31:37│巴幣:2,075│人氣:30442



網站的中文翻譯,歡迎到Indiegogo募資頁面 幫助我們,謝謝! \( ̄﹁ ̄)/...(繼續閱讀)

3 GP

【介紹】男主角形象人物設計中~~

作者:孤傲的戰士│2014-04-07 14:29:22│巴幣:6│人氣:416

更多消息請至粉絲團追蹤,依然會持續公布更多遊戲消息喔!!
https://www.facebook.com/ioneapp

================...(繼續閱讀)

1 GP

如何設計戰鬥系統?理論篇

作者:scatjay│2014-04-05 13:27:08│巴幣:2│人氣:844


遊戲中的戰鬥
  很多遊戲著重在角色的對抗或國家間的衝突,戰鬥是角色扮演遊戲(role-playing game, RPG)、即時戰略遊戲(real-time...(繼續閱讀)

7 GP

【獨立】女主角六種配色出爐!!!

作者:孤傲的戰士│2014-04-03 09:42:53│巴幣:14│人氣:453



...(繼續閱讀)

強力徵稿中

robert286 ლ(´•д• ̀ლ
ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說20小時前

最新日誌活動

心動的感覺

有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新插畫活動

清涼感

天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

背包客

我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動

惡夢

人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新Cosplay活動

運動風 Cosplay募集

揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最多人訂閱的小屋

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】