搜尋:遊戲設計

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【風停】WOW復歸一日心得

作者:路漫行WOW 魔獸世界│2016-10-21 14:36:39│巴幣:4│人氣:160

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Jan 28 Fri 2011
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【風停】哇喔~WOW

作者:路漫行│2016-10-21 14:18:24│巴幣:0│人氣:92

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Mar 18 Fri 2011
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【風停】戰鎚online的三大錯誤

作者:路漫行│2016-10-21 13:26:46│巴幣:0│人氣:614

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【風停】印象

作者:路漫行│2016-10-21 13:11:09│巴幣:0│人氣:87

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Jan 11 Tue 2011
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3 GP

【風停】遊戲內容與核心價值

作者:路漫行│2016-10-21 13:03:25│巴幣:6│人氣:353

【舊文重貼】這原本寫成兩篇,轉貼過來時合併成一篇。
http://wandererc.pixnet.net/blog/post/27943382
http:/...(繼續閱讀)

1 GP

【風停】 創意已死!?

作者:路漫行│2016-10-21 09:56:34│巴幣:2│人氣:138

【舊文重貼】http://wandererc.pixnet.net/blog/post/27642915
Nov 19 Fri 2010
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【風停】信ON與三ON

作者:路漫行│2016-10-21 09:44:52│巴幣:0│人氣:108

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Oct 20 Wed 2010
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【風停】新進遊戲企劃到底該注意些什麼?

作者:路漫行│2016-10-21 09:39:56│巴幣:0│人氣:102

【舊文重貼】http://wandererc.pixnet.net/blog/post/26610554 Jul 15 Thu 2010

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WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part7

作者:大羅伊World of Tanks│2016-06-26 19:48:43│巴幣:49│人氣:841

接下來要說的,是所謂的玩家進程設計。雖然PVP類型的遊戲平衡是很重要的,但是實際上大部分的PVP的體驗是建立在遊戲過程不平衡的狀態下,在吸引玩家或是讓玩家有動力...(繼續閱讀)

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WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part6

作者:大羅伊World of Tanks│2016-06-21 21:18:35│巴幣:28│人氣:807

巴哈小屋荒廢了近兩個月,先把欠了好久的WG專題繼續下去。
原本打完春活的暫停一下就很差點就變成永久停下的狀況了...

這一次要談論的是關卡的設計,在PVP遊戲...(繼續閱讀)

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[筆記] 提高遊戲可玩性的兩大元素

作者:Laird 萊德│2016-05-17 13:21:34│巴幣:6│人氣:419

最近 Laird 參加了很有趣的工作坊,學到一些很重要的觀念,在此做一個筆記~

事實上,這篇標題所說的「兩大元素」也適用於各類型的作品,例如電影,小說或漫畫等...(繼續閱讀)

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WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part5

作者:大羅伊World of Tanks│2016-05-01 22:29:07│巴幣:24│人氣:763

接下來是第二部分,有了眾多角色之後,接下來要談的就是怎麼去做PVP角色之間的平衡了。

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[筆記] 做遊戲的注意事項

作者:Laird 萊德│2016-04-23 00:08:49│巴幣:20│人氣:2208

這篇文章將不定期更新,將 Laird 我在遊戲領域打滾的經驗,以及所見所聞的心得記錄下來,如果能夠幫助到遠從他方來到此地的你,是我的榮幸:D

★ 參考文章:D...(繼續閱讀)

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WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part4

作者:大羅伊World of Tanks│2016-04-14 00:30:47│巴幣:40│人氣:916

這次要談論的是關於PVP單位平衡的設計方式,演講當中是以戰車世界為例子去做說明,
但這次我打算以RPG遊戲職業方式做說明,對於一般玩家來說可能會比較簡單易懂。
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【心得】在德國學遊戲設計

作者:PEKO│2016-03-19 01:33:33│巴幣:38│人氣:2275


巴哈的大家好! 小妹目前在德國遊戲設計..
想分享給任何有興趣的,或是想多了解的人。...(繼續閱讀)

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WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part3

作者:大羅伊World of Tanks / 坦克世界 / 戰車世界│2016-03-16 00:34:59│巴幣:26│人氣:790

接下來要說的是遊戲的配對系統,好的配對系統對於競技類型遊戲來說可以說是成功的開始。

第一個部分是「分房機制」,主要重點有以下:...(繼續閱讀)

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WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part2

作者:大羅伊World of Tanks / 坦克世界 / 戰車世界│2016-03-15 00:10:26│巴幣:43│人氣:1037

接下來要說明的是當前競技類遊戲的類型,強調一下這邊指的是"Competitive Game",一般所謂PVP(player vs playe...(繼續閱讀)

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WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part1

作者:大羅伊World of Tanks│2016-03-13 22:01:34│巴幣:50│人氣:1398

這次帶來的是Wargaming的Georgiy Rodionov對於「遊戲平衡及競技機制設定」 ,座談會聽完的心得紀錄再加上一些自己的觀念。
整個座談會只有短短...(繼續閱讀)

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泡泡迷宮 (Bubble Maze) (2022.08.01 文章小更新)

作者:阿辰│2016-02-16 17:31:47│巴幣:4│人氣:304

這款遊戲是我與同學的大學專題的一部份~
而我在遊戲製作中是負責美術~
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圖形化設計軟體 Scratch

作者:Taka Polo│2015-11-07 10:40:30│巴幣:0│人氣:675

這幾年來市面上有不少圖形化設計軟體 (又另稱 積木方塊設計 ) 出現,
一方面可以讓學齡兒童接觸程式設計, 發揮個人創意及訓練邏輯思維,
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Unity第一人稱角色運用準心與物件互動

作者:紫嵐蒼空│2015-10-27 01:36:57│巴幣:18│人氣:11890

關鍵字:Unity、FPS、Ray、互動、觸發

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GDの言葉-數值價值遠大於一切?

作者:Teno│2015-09-21 01:13:31│巴幣:2│人氣:201

最近和合作的大陸夥伴對於技能設計上有意見上的爭論,
對方主要的論點如下:
●遊戲經營的重點就是賣數值,一個免傷技能可以忽略數值差距擋掉對方的傷害,這會破壞數值平...(繼續閱讀)

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「打五色尪仔標認識遊戲目標」遊戲設計工作坊規劃理念

作者:scatjay│2015-04-23 16:16:59│巴幣:0│人氣:357

遊戲設計是一門相當年輕的學科,相較於其他設計領域,遊戲開發的實務工作與一些研究者提出的理論通常有一段差距。為了能夠更了解遊戲設計的本質,並累積知識來增加開發者的...(繼續閱讀)

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【電玩】遊戲徵才會 @慕尼黑 -Making Game Talents

作者:PEKO│2015-03-15 00:58:38│巴幣:16│人氣:491



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強力徵稿中

SALOL~~
望德勒斯圖書館更新中~看更多我要大聲說昨天15:03

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心動的感覺

有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
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清涼感

天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
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無論同人、原創主題都歡迎!

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背包客

我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
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最新漫畫活動

惡夢

人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~

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運動風 Cosplay募集

揮灑汗水、運動身體好!!!
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