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Jan 28 Fri 2011
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Mar 18 Fri 2011
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【舊文重貼】http://wandererc.pixnet.net/blog/post/28075681 Jan 07 Fri 2011
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【舊文重貼】這原本寫成兩篇,轉貼過來時合併成一篇。
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Nov 19 Fri 2010
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Oct 20 Wed 2010
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接下來要說的,是所謂的玩家進程設計。雖然PVP類型的遊戲平衡是很重要的,但是實際上大部分的PVP的體驗是建立在遊戲過程不平衡的狀態下,在吸引玩家或是讓玩家有動力...(繼續閱讀)
巴哈小屋荒廢了近兩個月,先把欠了好久的WG專題繼續下去。
原本打完春活的暫停一下就很差點就變成永久停下的狀況了...
這一次要談論的是關卡的設計,在PVP遊戲...(繼續閱讀)
最近 Laird 參加了很有趣的工作坊,學到一些很重要的觀念,在此做一個筆記~
事實上,這篇標題所說的「兩大元素」也適用於各類型的作品,例如電影,小說或漫畫等...(繼續閱讀)
接下來是第二部分,有了眾多角色之後,接下來要談的就是怎麼去做PVP角色之間的平衡了。
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這篇文章將不定期更新,將 Laird 我在遊戲領域打滾的經驗,以及所見所聞的心得記錄下來,如果能夠幫助到遠從他方來到此地的你,是我的榮幸:D
★ 參考文章:D...(繼續閱讀)
這次要談論的是關於PVP單位平衡的設計方式,演講當中是以戰車世界為例子去做說明,
但這次我打算以RPG遊戲職業方式做說明,對於一般玩家來說可能會比較簡單易懂。
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巴哈的大家好! 小妹目前在德國遊戲設計..
想分享給任何有興趣的,或是想多了解的人。...(繼續閱讀)
接下來要說的是遊戲的配對系統,好的配對系統對於競技類型遊戲來說可以說是成功的開始。
第一個部分是「分房機制」,主要重點有以下:...(繼續閱讀)
接下來要說明的是當前競技類遊戲的類型,強調一下這邊指的是"Competitive Game",一般所謂PVP(player vs playe...(繼續閱讀)
這次帶來的是Wargaming的Georgiy Rodionov對於「遊戲平衡及競技機制設定」 ,座談會聽完的心得紀錄再加上一些自己的觀念。
整個座談會只有短短...(繼續閱讀)
這款遊戲是我與同學的大學專題的一部份~
而我在遊戲製作中是負責美術~
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這幾年來市面上有不少圖形化設計軟體 (又另稱 積木方塊設計 ) 出現,
一方面可以讓學齡兒童接觸程式設計, 發揮個人創意及訓練邏輯思維,
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關鍵字:Unity、FPS、Ray、互動、觸發
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最近和合作的大陸夥伴對於技能設計上有意見上的爭論,
對方主要的論點如下:
●遊戲經營的重點就是賣數值,一個免傷技能可以忽略數值差距擋掉對方的傷害,這會破壞數值平...(繼續閱讀)
遊戲設計是一門相當年輕的學科,相較於其他設計領域,遊戲開發的實務工作與一些研究者提出的理論通常有一段差距。為了能夠更了解遊戲設計的本質,並累積知識來增加開發者的...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!