【挑戰模式】
初期只開放(01)~(10)關,...(繼續閱讀)
心血來潮,隨便上網找了圖片素材,弄了個自己的洛克人。
不過對場景沒什麼想法,加上沒別的素材,就弄了個基本功能。
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元祖洛克人1的PSP重製作:
Rockman Rockman / Mega Man Powered Up
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[離線版]【競速】與[線上版]相同,
都是從【劇情】裡頭挑幾關來用,...(繼續閱讀)
[離線版]劇情【挑戰】除了沒有隱藏元素,
其他都跟【困難】的關卡配置完全一樣,
故BOSS戰以外全省略。...(繼續閱讀)
[線上版]留念用,[離線版]未收錄。
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【活動】除了4個固定獎勵關卡(2次/日),
(潛引技能強化、金幣、防具強化、經驗值)
[線上版]還會定期釋出限期活動關卡給玩家挑戰。...(繼續閱讀)
[線上版]從關卡(4)起,想玩新關(普通)必須破舊關(困難),
後續也都是這種模式,無法偷懶,只能乖乖打......(繼續閱讀)
本遊戲[線上版](台)已於2023.9.27結束營運,
[離線版]則另於2023.9.1上架Steam(PC版),
若還沒體驗過...(繼續閱讀)
最近滑YT它推薦了以前常聽的洛克人音樂 (還好不是屎)
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X系列第八作-Rockman X8。
吸取了X7的教訓,將複雜的3D操作全數移除,...(繼續閱讀)
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由The Robot Master釋出的 洛克人X經典反派VAVA。很喜歡跟壽屋相同比例的尺寸,很適合跟艾克斯模型擺一起。塗裝顏色跟PSP 反亂獵人X相同。手繪...(繼續閱讀)
X1的重製作-Irregular Hunter X / Megaman Maverick Hunter X。
關於這款重製作感想:「這不叫誠意,還有甚麼叫誠...(繼續閱讀)
X系列第七作-Rockman X7。
由於換了新電腦,終於有幸接觸傳聞中的黑歷史X7。...(繼續閱讀)
X系列第六作-Rockman X6。
經過X5洗禮遲遲不敢下手的阿草,終於決心面對難度崩壞之二的X6。...(繼續閱讀)
X系列第五作-Rockman X5。
終於來到號稱難度崩壞之一的X5了。...(繼續閱讀)
X系列第四作-Rockman X4。
X4是系列史上第一次大革新,遊戲系統與前作相比有很大的不同,...(繼續閱讀)
X系列第三作-Rockman X3。
小時候只能在電玩店對著超任展示機乾瞪眼,...(繼續閱讀)
X系列第二作-Rockman X2。
相較有出PC版的幾代,X2可能對多數人而言比較陌生,...(繼續閱讀)
X系列第一作-Rockman X。
X1是阿草最早接觸的動作遊戲,...(繼續閱讀)
Z系列最終作-Rockman ZERO 4。
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Z系列第3作-Rockman ZERO 3。
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Z系列第2作-Rockman ZERO 2。
阿草曾以為「既然Z1能破,Z2應該也差不多吧?」
結果玩下去刷新了三觀,見識到何謂「惡意加長版」,
關卡不但長還充...(繼續閱讀)
這次介紹洛克人系列中以高難度著稱的Rockman ZERO。
Z系列如同標題,是以ZERO作主角,但別以為能用X系列那套大殺四方,
首先武器得一個一個拿,還要...(繼續閱讀)
一直是洛克人X系列的粉絲,收藏洛克人模型很長一段時間了。當 H.H.C 會在WF2023S 販售洛克人X 聖劍鎧甲,我知道我必須收藏。很開心可以入手2套。製作3...(繼續閱讀)
櫻花的季節又到來啦!
以櫻花結合自己喜歡的角色畫一張圖吧 ξ( ✿>◡❛)
無論同人、原創主題都歡迎!
某天醒來發現到自己回到小時候
是你,你會想辦法回到自己應該在的時間點?
還是從來過一次把覺得後悔或渴望的是做一遍呢?
以「陰小時候」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。
相信每個人都有個愛不釋手的東西,如娃娃、小被被之類的
不管到了幾歲沒有它就覺得不行會哭...
快來分享的心愛的東西給巴友們吧!!
不論是出過還是在台灣,你是否有曾賞過櫻花呢?
當下有發生什麼趣事嗎?
以漫畫的方式呈現出來吧!!!