搜尋:Shader

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17 GP

[達人專欄] [Unity Shader] 自製晝夜變化 Skybox Shader !

作者:%%鼠 拒收病婿│2024-01-14 23:48:12│巴幣:3,436│人氣:364

前言之前專案使用Asset Store上的Procedural Skybox 生成tool (還不便宜),結果用下來問題很多,偶爾會跳出error把整個場景的...(繼續閱讀)

3 GP

新年目標──新的挑戰&去年沒有完成的目標繼續努力!

作者:澄鷹│2024-01-07 21:00:03│巴幣:120│人氣:100

  新年新希望,就是希望能完成2020年許下,2021也沒有完成,2022年決定再加把勁,2023年還是沒完成的願望(?
  沒有啦沒那麼久XD
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3 GP

【Godot Shader】水面效果

作者:Czu 晞梓│2023-11-23 18:30:15│巴幣:2,100│人氣:96

godot shader 製作水 + 落葉

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5 GP

【Godot Shader】使用 Particle 粒子和 Shader 製作消失、溶解效果

作者:Czu 晞梓│2023-11-07 23:05:29│巴幣:2,112│人氣:227



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7 GP

【Godot Shader】衝擊波特效 Shockwave Effect

作者:Czu 晞梓│2023-10-05 21:11:34│巴幣:3,302│人氣:216

Godot4 Shader 做出衝擊波特效紀錄

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4 GP

【Godot Shader】類 LED 面板效果製作過程分享

作者:Czu 晞梓│2023-09-28 21:06:30│巴幣:2,110│人氣:237

紀錄和分享一下練習 Godot4 Shader 做的類 LED 面板效果
先附上 github 連結和效果:https://github.com/shizu08...(繼續閱讀)

18 GP

[達人專欄] [Unity Shader] HLSL基本介紹、打造潑漆效果! (Lit shader, Support URP)

作者:%%鼠 拒收病婿│2023-04-08 13:48:58│巴幣:4,256│人氣:803

前言:
前言當然是先介紹一下工具囉~
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23 GP

[達人專欄] 【Unity Shader】基於深度之Outline效果,試做原神風格的卡通渲染

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-10-03 01:38:12│巴幣:3,644│人氣:1167

前言:
來細講在上篇開發日記 中提到的卡通shader。
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8 GP

WebGL 圖片轉場特效

作者:木白│2022-09-02 19:52:24│巴幣:3,132│人氣:344

試著做了八個網頁圖片轉場特效的 shader
(做八個是因為我發現超過八個在我的手機上不會顯示)
操作 WebGL 的過程中要寫一些程式來處理傳遞資料進去給 s...(繼續閱讀)

21 GP

【Norly 開發日記】場景物件、卡通Shader、又是偷偷跑去打Shader的日記(x

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-08-29 03:58:43│巴幣:4,352│人氣:629

前言:
中途忙了一下推甄,距離上次認真做開發日記好像有段時間了~(>_<。)\
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14 GP

[達人專欄] 【光追Shader學習筆記】使用RayMarch實做光追原理

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-08-22 00:00:10│巴幣:2,342│人氣:741

前言:
參考此教學系列 ,順便畫圖表、整理一下重點與補充。
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14 GP

[達人專欄] 淺談Batching優化、GPU instance 與 Compute Shader製作草地、粒子模擬 製作紀錄

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-08-21 16:08:08│巴幣:2,342│人氣:832

前言:
可以說是臨時專案需求,原本平凸凸的地形覺得過於單調,當下時間也滿趕的,所以直接把當時正在弄的GPU instance專案腳本移過來使用。
成品草地:...(繼續閱讀)

1 GP

Pygame的Shader實作Crt濾鏡-使用ModernGL\OpenGL

作者:金戈│2022-07-31 20:02:50│巴幣:1,000│人氣:346

OpenGL的概念很難用一篇文章寫完,所以接下來將以筆者寫好的庫做為範例,大致講解下如何利用已經寫好的shader的class來實作自己專案中的shader。
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26 GP

[達人專欄] (Unity + Shader)Reflection Probe,製作動態環境與鏡面反射的水(下篇)

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-07-31 16:01:11│巴幣:4,574│人氣:1693

前言
上篇 講解基本水波反射、變形與使用固定環境貼圖,這回要講解動態環境貼圖以及比較非現實的Planar Reflection。
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39 GP

[達人專欄] 【筆記】條件判斷與變體著色器

作者:樂小呈│2022-07-31 09:17:57│巴幣:3,402│人氣:695

文章搬運自個人網站,原文連結點我 ,會有更好讀的排版歐

---...(繼續閱讀)

25 GP

[達人專欄] (Unity + Shader)切線空間、菲涅耳係數 製作動態環境與鏡面反射的水(上篇)

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-07-25 04:15:12│巴幣:2,388│人氣:1134

前言:
偷偷打廣告,最近在跟大佬朋友一起做遊戲中,最近角色圖也出來了(連結 ),喜歡的話可以偷偷關注一下進度吧 (´▽`ʃ♡ƪ)。
最終實裝效果如下:...(繼續閱讀)

8 GP

2022/06/19 開發日誌

作者:先行者│2022-06-20 09:41:04│巴幣:130│人氣:509

最近將遊戲 runtime 直接換成了 mkxp 了,因為可以直接寫 shader ,開啟了一個新世界的大門於是把一些功能改到在 OpenGL 上做,效能高到不...(繼續閱讀)

13 GP

快樂學 Raymarching 從不會 到 還是不會

作者:木白│2022-06-15 15:19:49│巴幣:1,636│人氣:360

試著做了 Raymarching 的著色器
之前就蠻想試試看了
只是一直沒有理解教學裡面的算法是什麼原理...(繼續閱讀)

43 GP

[達人專欄] 【筆記】初學指南,計算著色器

作者:樂小呈│2022-06-03 16:24:58│巴幣:587│人氣:943

文章搬運自個人網站,如果有發生圖片遺失或錯誤的話再告訴我
原文連結點我 ,會有更好讀的排版,文長注意歐 :P
...(繼續閱讀)

27 GP

[達人專欄] 【Unity / VR / Shader】即時超音波模擬

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-05-15 19:51:40│巴幣:5,508│人氣:967

前言


鑒於APIL曾推出過類似的專案如下,藉由科技教育的方式讓使用者能用更少的成本進行訓練。我們這邊的學校企劃,跨領域與醫護專業做合作,模擬超音波實練與病症...(繼續閱讀)

43 GP

[達人專欄] 【學習日誌】物件筆刷和地形筆刷

作者:樂小呈│2022-03-05 20:24:59│巴幣:780│人氣:664

這次花了比較多時間處理渲染和其他問題,隔了兩周

接續上篇【學習日誌】批量繪製物件與視錐裁剪 ...(繼續閱讀)

54 GP

[達人專欄] 【學習日誌】批量繪製物件與視錐裁剪

作者:樂小呈│2022-02-19 20:02:16│巴幣:1,228│人氣:824

久違的學習日誌


工作的部分開始需要著色器知識了,主要是地圖場景相關的東西,而我的任務就是想辦法在引擎裡達成美術要求。我們遊戲的地圖邏輯是網格狀的,意思是玩...(繼續閱讀)

18 GP

[達人專欄] 【Unity Shader】半蘭伯特 / Blinn / Phong 光源模型學習,改善預設超黑面

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-01-19 17:27:39│巴幣:1,262│人氣:780

Unity預設材質光影常常在一定角度就變得非常黑,即使調整場景太陽角度,可能又變得其他的模型陰影太黑。
(左)自製shader材質 (右)Unity預設材質
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79 GP

[達人專欄] 【學習日誌】自己寫一個 One last kiss 的風格渲染 10/24

作者:樂小呈│2021-10-24 22:24:26│巴幣:3,446│人氣:1444

我愛圖學!我愛圖學!

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42 GP

【學習日誌】把物體投影到背景上 8/21

作者:樂小呈│2021-08-22 00:18:58│巴幣:2,088│人氣:814

圖多注意歐

之前就一直好奇 <超閾限空間 Superliminal > 中神奇的透視操作是怎搞的,但不是放大縮小那個,那個不難理解,我指的是可以用...(繼續閱讀)

31 GP

【教學】距離場教學 結語

作者:樂小呈│2021-08-03 16:04:18│巴幣:160│人氣:430

揮灑創意
恭喜各位,了解距離場背後的數學原理的你們,現在能夠畫出各種精美的圖形和設計細緻的動畫了,請在程式的畫布裡盡情揮灑吧 !
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13 GP

【教學】距離場教學 十九章 - 最終範例

作者:樂小呈│2021-08-03 16:02:43│巴幣:26│人氣:293

標準化空間,大小為 50

最終範例
最後的最後就讓教學帶著各位從頭實作一次更複雜的距離場動畫吧,我們將一次用到各種教學中使用的計算方法,從組合到空間操作、從動...(繼續閱讀)

11 GP

【教學】距離場教學 十八章 - 分形繪製

作者:樂小呈│2021-08-03 16:00:18│巴幣:22│人氣:273

標準化空間,大小為 10

分形
距離場的空間操作性能夠輕易地繪製出分形,我們可以透過不斷迭代的空間操作將簡單的圖形複製成分形結構。教學這邊就使用謝爾賓斯基三角...(繼續閱讀)

11 GP

【教學】距離場教學 十七章 - 進階上色

作者:樂小呈│2021-08-02 16:08:53│巴幣:22│人氣:227

標準化空間,大小為 10

進階上色...(繼續閱讀)

11 GP

【教學】距離場教學 十六章 - 進階繪圖

作者:樂小呈│2021-08-02 16:05:10│巴幣:22│人氣:185

標準化空間,大小為 10

進階繪圖...(繼續閱讀)

強力徵稿中

e12344888各位讀者
都市奇幻懸疑喜劇《魔都妖探》Case 9連載開始。歡迎舊雨新知都來小屋坐坐!看更多我要大聲說昨天16:51

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心動的感覺

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清涼感

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背包客

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其中最讓我印象深刻的地方是...
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惡夢

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