我明天要去中興大學資訊社講課,所以在課程開始前先預錄了課程內容以防到時候不知道要講甚麼。不過這整個影片都沒有先準備稿子,很多地方也都即興發揮,如果有地方說錯了很...(繼續閱讀)
雖然標題是promise.all 但實際是遇到$.Differed() 和$.when的問題,不過我查了一下行為,其實他們做的事情是一樣的。
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幾個月前我開始接觸一些前端開發的框架
發現用框架能讓網頁的開發過程更有效率
後來用 Nuxt 重新設計了一個自己的個人網站...(繼續閱讀)
前言:
上一篇請看: 連結
如何在Unity實作Compute shader與 GPU instance請看之前的文章 : 連結
Github : Lont...(繼續閱讀)
最近想把2024版的CS50x 看一遍,
這套課程蠻適合非本科系想認真了解資工系在幹嘛、甚至想轉職的人。
講的內容會比資工系的課程人性化不少,
對我來說,也算是...(繼續閱讀)
Prototype(原型)是什麼:
只定義函式名稱和傳入的參數,不寫函式執行的內容。
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前言:
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目標1. 修改函數 rasterize_triangle(const Triangle& t) 在此處實作與作業 2 類似的插值演算法,實現法向量、顏色、紋理...(繼續閱讀)
目標• rasterize_triangle(): 執行三角形柵格化演算法
• static bool insideTriangle(): 測試點是否在三角形內...(繼續閱讀)
前言
最近下定決心開始打好底子,走技美路線,於是找到了對岸很熱門的圖形學課程
去年有看幾集但不了了之,這次要努力堅持且每個作業都會寫一篇文章記錄
課程影片連結 ...(繼續閱讀)
那是給我自己理解跟筆記的,要參考也可以,如果有什麼可以更貼切的還歡迎指教,但請尊重不要只是來吵架的,謝謝。
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簡單紀錄一些自己做的小程式
Github:https://github.com/Seanut1015/rename/tree/main/dist
下載exe即...(繼續閱讀)
個人偶爾會在ig上放一些自己旅遊的照片,大家都知道ig的照片要嘛是方形的,要嘛是某種特定的長寬,但想放出來的照片不會全部是同一個方向拍攝的,我常看到的方法就是把...(繼續閱讀)
之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。目標是Windows篇和Gtk篇只看一篇就能看懂,有些內容跟Windows篇重覆。
各種GU...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。Gtk把GUI元件稱為widget,但Windows API稱為control(控制項)。
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一、前言
這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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一、前言
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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一、前言
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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X Window或Wayland是Linux視窗系統的底層,但它們只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字框、滑塊等元件(這些GUI元件稱為widget)...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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一、前言
這篇文章將會講述設計模式中的狀態模式,其資料源自於書籍、網路、個人理解,從簡介→架構→撰寫→測試的整個流程進行介紹與分享。
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Cyberpunk X Cyborg X Programmer
:P試試不同風格
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一、前言
這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。
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HackMD 是什麼?
有請官方教學
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有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!