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【宣傳】《無盡迷宮:惡女末途》今日於Steam上架 Hajime 2023-11-02 16:57:46
到底誰會想用unity再現破塔啦 (20230906) 蒸的...蠔油甘蕨... 2023-09-06 18:00:29
Unity 3D的Sky and Fog Volume元件試用 矮鵝 2023-08-13 18:07:15
打倒MH (20230711) 蒸的...蠔油甘蕨... 2023-07-11 23:23:58
打倒MH (20230628) 蒸的...蠔油甘蕨... 2023-06-28 00:26:18
【進度報告】所有關卡完成,開發接近尾聲 Hajime 2023-06-26 09:43:59
不時紀錄打倒MH的過程 (20230623) 蒸的...蠔油甘蕨... 2023-06-23 12:44:10
【進度報告】第二關BOSS女爵角色服裝,設計/建模/雕塑 Hajime 2023-02-26 10:33:13
【進度報告】戰敗CG部分,偽健身推廣的部分 Hajime 2022-12-29 13:48:57
為什麼我們需要控制三角形的數量?(更新20230414) 垂暮龍-青月(動物朋友 2022-12-06 07:36:32
Unity3D 資源整理 sheegao 2022-11-11 17:01:06
Unity Component | Collider 應用與控制方式 瓶裝雪 2022-11-09 19:00:06
Unity C# Tip 1 | static 靜態欄位妙用 瓶裝雪 2022-11-04 19:00:02
Unity C# | 使用類(Class)將欄位模組化 瓶裝雪 2022-11-02 18:56:07
【進度報告】遊戲開場劇情結合教學關卡 Hajime 2022-10-26 17:42:59
Unity C# | 碰撞事件的撰寫 瓶裝雪 2022-10-19 19:00:07
Unity C# | Instantiate GameObject 瓶裝雪 2022-10-12 19:00:05
Level Design | Probuilder new shape(下) 瓶裝雪 2022-10-03 19:00:02
Level Design | Probuilder new shape(上) 瓶裝雪 2022-09-30 19:00:04
Level Design | Unity 3D Tool -Probuilder 瓶裝雪 2022-09-28 14:00:04
【進度報告】遊戲玩法測試:紋章系統、技能、道具 Hajime 2022-09-02 19:32:17
Unity3D 遊戲製作 紀錄4.動畫製作+控制 艾倫D索妮雅 2022-06-19 21:58:12
【進度報告】《身陷無限迷宮的神秘組織女幹部寡婦》的亂數生成迷宮演算法測試 Hajime 2022-05-30 02:51:52
Unity3D 遊戲製作 紀錄3. 製作IK (Inverse Kinematics) 艾倫D索妮雅 2022-05-18 21:50:22
Unity3D遊戲製作 紀錄2. 導入素材+綁骨 艾倫D索妮雅 2022-05-15 15:59:53
【進度報告】遊戲命名與攻擊連段測試 Hajime 2022-03-28 14:11:26
【進度報告】新案女主角私服製作 Hajime 2022-02-12 15:59:41
【進度報告】《不!啊!我說那個方舟》遊戲開發完成。 Hajime 2021-07-22 17:15:47
2021/5/24隨意日記 艾倫D索妮雅 2021-05-24 20:35:41
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Lobster0627全體巴友
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說昨天15:59

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心動的感覺

有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
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清涼感

天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
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背包客

我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
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惡夢

人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~

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運動風 Cosplay募集

揮灑汗水、運動身體好!!!
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