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RPG Maker MV 教學 Ep.35|插件運用 - 巡邏雞 (MKR_PlayerSensor)
這次分享 MKR_PlayerSensor 來做出偵查兵的效果
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RPG Maker MV 教學 Ep.34|插件運用 - 攻擊範圍 (SAN_TileToner)
今天來分享插件 SAN_TileToner
插件本身的功能是在地板上繪製出有顏色的圖塊
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RPG Maker MV 教學 Ep.33|殘影效果 (SAN_ResidualSprites)
今天來分享睽違已久的插件運用 SAN_ResidualSprites 的殘影效果
可使用的對象有:
玩家 $gamePlayer
追隨 $gamePla...(繼續閱讀)
RPG Maker MV JS Ep.33|追加功能鍵 & 處理畫面凍結 BUG
1. 追加 F1 開啟網頁
2. 追加 F6 遊戲暫停
3. 追加 F10 截圖功能...(繼續閱讀)
RPG Maker MV JS Ep.32|Util - 實用功能
1. 判斷數值範圍 XDD.Util.range(number, min, max)
2. 判斷每個開關的布林值 XDD.Util.everySws(arg)
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RPG Maker MV JS Ep.31|組態 - 改寫預設值
1. 預設音量 40%
2. 預設開啟 始終衝刺 & 記住命令
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RPG Maker MV JS Ep.30|訊息 - 繪製不同大小的 icon
今天分享自創字元來繪製不同大小的 icon
( 別名擴充 Window_Base.prototype.processEscapeCharacter )
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RPG Maker MV JS Ep.29|訊息 - 微調文本位置
今天分享自創字元來微調文本的 xy 位置
( 別名擴充 Window_Base.prototype.processEscapeCharacter )
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RPG Maker MV JS Ep.28|戰鬥 - 角色指令
今天分享修改戰鬥的角色指令
當角色獲得特定狀態後,普通攻擊轉變成強力攻擊!
( 覆寫 Window_ActorCommand.prototype.addAtta...(繼續閱讀)
RPG Maker MV JS Ep.27|戰鬥 - 繪製圖片
今天分享如何繪製圖片到戰鬥場景中
(別名擴充 Scene_Battle.prototype.createDisplayObjects )
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RPG Maker MV JS Ep.26|戰鬥 - 角色位置
今天分享如何依照隊伍人員數量改變角色位置
(覆寫 Sprite_Actor.prototype.setActorHome)
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RPG Maker MV JS Ep.25|戰鬥 - 技能傷害公式
大家好久不見,耶黑回來繼續更新 JS 的教學啦XDD
今天分享技能的傷害公式,如果大家有甚麼想法歡迎留言討論XDD
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RPG Maker MV 事件程式篇 Ep.04|倉庫番的判定
利用程式輔助,可以更快速地寫完倉庫番的判定
省了時間也省了變數!
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RPG Maker MV 事件程式篇 Ep.03|陣列與迴圈 - 關閉自用開關
今天講陣列與迴圈,搭配起來使用
讓我們可以很快速地 "關閉" 指定地圖中事件一到事件一百的 "A" 開關
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RPG Maker MV 事件程式篇 Ep.02|迴圈與獲得道具
2024.08.20 影片更新:RPG Maker MV 事件程式篇 Ep.02|迴圈與獲得道具
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RPG Maker MV 事件程式篇 Ep.01|開關變數與條件分支
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【 JS 基本語法 】 定義變數 → var x = 2
輸出資料 → console.log(x)
條件判定 → if ...(繼續閱讀)
a92005712d 給 所有勇者:
讓世界充滿笑容!參加活動拿母雞卡勇造、抽買夠角色立牌!看更多我要大聲說01-14 00:00

農曆新年就快到~你有什麼年節計畫,或在春節期間發生了什麼有趣的事呢?
歡迎以「賀歲」為題撰寫日誌,將所思所感與巴友們分享唷!

賀新年祝新年🎵 農曆春節是否激發了你的創作靈感?
試想你筆下的角色將如何度過新年假期~
以「賀歲」為題撰寫小說吧!

快來以「賀歲」為題繪製插圖,與筆下的角色一同歡度佳節🧨
無論原創或二創都歡迎投稿~新年快樂!

歡迎以「賀歲」為題分享Cospaly作品 與巴友們一同歡度農曆新年~
快分享你的美照吧💗

新年就要到來🧨 歡迎以「賀歲」為題創作漫畫
分享你的節慶計畫、生活點滴,或角色們的新年如何度過~