之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。Gtk把GUI元件稱為widget,但Windows API稱為control(控制項)。
...(繼續閱讀)
目前為止都是建立buffer、texture物件同時上傳資料,之後就不修改資料。這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料到顯示記憶體。
前篇 Direct...(繼續閱讀)
前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (Windows)
本篇介紹手把輸入。
...(繼續閱讀)
暫時離開一下Direct3D和OpenGL,這次介紹作業系統讀取鍵盤和滑鼠輸入的方法,因為要滿足科技需求才能進入下一篇D3D和OpenGL教學。
如果用Win...(繼續閱讀)
前篇:Direct3D 11 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用constant buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比...(繼續閱讀)
把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一下。
這次要做的是把左邊列的東西一樣一樣建出來,除了constant buffer、貼圖和...(繼續閱讀)
在Windows初始化OpenGL大概像這兩篇各取一部分合在一起,這兩篇講過的觀念就不贅述了。
【程式】Direct3D 11初始化
【程式】OpenGL 3...(繼續閱讀)
之前寫的都是概念介紹,這篇開始實際指揮顯卡少女做事了。
可以讓人物在3D世界裡自由行動了。……想得美,必須從如何初始化開始,D3D和OpenGL初始化很繁瑣,做...(繼續閱讀)
標題的斷句是「Shark流,程式教學」。
把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發進度文,其中有順便介紹觀念...(繼續閱讀)
很多人聽過標準C裡的fopen、fread、fclose這些函式,還有檔案有文字檔和二進位檔兩種吧。
不過回想一下作業系統的理論,檔案跟前篇的視窗一樣,也需要作...(繼續閱讀)
基本程式語言課程只會教語法,也只寫命令列程式,至於圖形介面程式是怎麼寫出來的,想必很多人有不得其門而入的神秘感。
事實上建視窗只用標準C語言是做不到的,必須跟...(繼續閱讀)
介紹一個開發引擎時用的技術。
PNG、JPG是通用的壓縮圖檔格式,不過自己寫編碼、解碼演算法很費工,一般都是借助別人寫好的函式庫。
讀寫圖檔的功能其實Wind...(繼續閱讀)
春節過後,同人盛會於台大綜合體育館隆重登場~
快來和巴友們分享你的美照吧!
年節期間仍有許多禁忌必須遵守,
你有聽說過什麼禁忌嗎?
以「禁忌」為題寫一篇小說與巴友們分享吧!
農曆年間就是要走春祈求這一年能夠順順利利,
以「走春」為題創作一篇漫畫,和巴友們分享你的走春經驗吧~
農曆蛇年即將到來,準備好迎接了嗎?
以插畫的方式來慶祝蛇年的蒞臨吧!
農曆年間觀看賀歲節目是必不可少的娛樂活動,你有收看什麼賀歲節目嗎?
或者有用什麼特別的方式作為慶祝年節到來的娛樂項目呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧~