度ㄉ 想趕在今年結束前把最後的特效和作品集搞定==
時間是趕上了 但還是對愛麗絲整體特效沒到很滿意 直到最後都還再反覆修正雷射命中的特效
這也是自己做遊戲特...(繼續閱讀)
《鬼壓床》參加 2023 年夏日電玩展
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《鬼壓床》會在《夏日電玩展》展出喔喔喔
時間是 07.14 ~ 07.16 三天,地點在花博...(繼續閱讀)
前言關於Unreal C++環境建置與基本語法可以參考前一篇文章:UE4 C++基本教學。
主要內容取自"Unreal Engine 5 – F...(繼續閱讀)
發條でーす
今年8月底,我在美國猶他大學的Entertainment Arts and Engineering(以下簡稱EAE)開始了自大學畢業之後,睽違三年...(繼續閱讀)
1.全選Model和Joint
>先全選Joint...(繼續閱讀)
今年一整年沒半個作品== 對自己感到害怕
順便練習一下UE5 , 貼圖都是用Substance Designer , 模型用Blender
參考 FFVII重製...(繼續閱讀)
前言:
之前期末要用UE4做個遊戲,老師只有教BP,所以自己看文件學了一下C++的使用方法。
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原文
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Camera 代表玩家的視野,引響玩家如何看待遊戲世界,因此,Camera只會存在人類操控的角色上。PlayerController 擁有cam...(繼續閱讀)
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Controller 是不擁有物理的Actor,但可以處理有物理類的行為。玩家可藉由PlayerController來操控pawns,AICon...(繼續閱讀)
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Pawn 是可被操控的Actor的基礎類,像是AI及玩家。Pawn不只決定AI與玩家的外觀,也是處理與世界物理互動的方式。就算有些遊戲沒有實體的...(繼續閱讀)
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原則上會把 Unreal、Unity 及 通用類 分開(Godot 本人沒用),推薦的皆是個人認為當下實用的遊戲特效教學頻道、網站
有特效相關問題、推薦頻道的...(繼續閱讀)
海面使用 UE 4.26 內建 Water System , 整個特效用到的程式有 Unreal Engine 4.26 , Photoshop 和 Ani...(繼續閱讀)
遊戲連結 : https://store.steampowered.com/app/1410870/Trikaya/
昨天剛開放下載上個學期製作的遊戲 -...(繼續閱讀)
最近在家裡隔離沒事做,所以找了點事情做
就用UE4做了一個惠惠的魔法陣的特效
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★ 此篇文章同步刊載於 Laird Studio 網站,經授權後轉載。
原文:http://www.laird.tw/2018/03/paragon-unrea...(繼續閱讀)
二段跳目前是看youtube 教學
然後加強個洛地斬(目前狀態疑似有重疊??怪怪的)...(繼續閱讀)
aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說4小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!